技能加点:主E辅Q,W点一级即可,有R加R。因为上单努努是单线作战,所以W技能点一级就可以了,主要就是E技能消耗。
上单努努E技能可以消耗,W加移动速度,攻击速度,可以追着A人,Q技能可以吞噬小兵来回血,被动可以让努努不缺蓝,线上基本上无解。努努需要做的就是做好眼位,防止对面来抓,因为自身没有位移技能。
团战的话就是等对方把控制技能放出去的时候,给自己和ADCW技能,进场直接开大招分割地形,然后自己再用E技能黏住对面的ADC,配合己方英雄秒掉对方C位。因为自己就大招一个AOE,所以大招是努努在团战最有用的技能,一定要放好大招体现出自己的价值,再去做别的
用不着图吧
努努高伤害不符合英雄定位 打野经济不如单线你懂adc , 中单没戏 上单主流都可以压得你不能补刀但是既然你敢问 就说明你有把握顺风或者虐菜出伤害 天赋21 9 0 法师通用 防御出老兵伤痕 护甲 法伤精华 红色法穿 **固定护甲 蓝色成长(对线ad)或者固定(对线法师)魔抗 蓝色固定法伤慎用出装的话既然你都顺到nunu出伤害了 那就直接杀人书或者帽子 努努没有太多伤害技能无非就是e 无限粘人 q回血消耗 前中期大招引导完毕靠一个帽子可以打对面任何英雄一半左右hp(说实话除非草丛 *** , 很少引导能完成) 最后声明一下大神还没发明努努高伤害打发打排位的话更好放弃这个
导读:努努是个能在野区中十分灵活的英雄,有W技能的加速和E技能的减速让努努可以尽情的在对方野区之中浪又不担心被抓,而且有Q技能又能很好的偷野,所以努努绝对是所有和他敌对的打野英雄的噩梦,自己无法发育还无法阻止努努发育,而且强力的GANK能力也能为努努的队友带来很大的优势,是个团队价值非常高的英雄
LOL努努技能分析
吞噬Q:
冷却:18/16/14/12/10秒
射程:100
耗蓝:60法力
雪人吞噬一个小兵,造成400/525/650/775/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。
分析:打野神技,相对于重击还有一个回血效果,成就努努野区王道的主要技能
血之沸腾W:
冷却:15秒
射程:700
耗蓝:50法力
增加一名友军单位25/35/45/55/65%攻击速度和11/12/13/14/15%移动速度持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾效果
分析:非常强力的BUFF技能,对于AD英雄来说直接让他提高一个档次,也提高了自己的GANK成功率
冰雹E:
冷却:6秒
射程:550
耗蓝:75/85/95/105/115法力
向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
分析:恶心死人不偿命的骚扰GANK技能,高达四秒的减速时间让对手一旦被粘上基本上就跑不掉了
绝对零度R:
冷却:150/120/90秒
射程:550
耗蓝:150法力
努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害。
分析:出其不意和在一些特殊情况下释放才能发挥效果,否则极易被打断
法术幻想:
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
努努每攻击8次,下个法术不消耗法力。
分析:能有效节省努努的蓝量消耗,让他有更强的续航能力
LOL努努天赋
对于努努来说,目前的防御天赋比其他天赋更加有用。与盲僧加攻速和护盾,水晶蝎子加移动速度和护盾的技能相比努努的防御技能简直就是(q技能不算),如果真的要说有的话,就那少的可怜的hp/lv。所以为了能够让努努在野区或者线上待久点,就在防御天赋上加了21点。其他9点天赋加在回蓝上,因为努努耗蓝快。当然其他的很多天赋对努努也是很有用的。例如法强什么的,如果能把144全加上当然是更好不过的了。
LOL努努符文
紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,作者半数以上的打野英雄都用这套符文。很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非你想要去购买法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。当q技能和惩戒在冷却时,护甲穿透符文和攻速符文能帮助努努更快清野,这点很重要,noob们..那为什么12点穿甲?因为大多数的野怪护甲都等于或低于12.小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。更大点的有20护甲,例如Buff大怪,龙21,但是在打野过程中,努努都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上,所以只要投入攻速符文就足够了,因为小怪当然可以由我们亲自解决,大怪什么的还是留给技能比较好.。**和蓝色的符文,考虑到努努在中后期要担当副坦克,以及努努相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的塬因则是在前期魔抗的作用并不太大。
召唤师技能
惩戒 :选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。
闪现 :努努血之沸腾可是可以全程保持的,游戏里面跑到的最快的就是他了,当被抓的时候,即使用ghost也快不了多少, 该躺哪就躺哪,你就从了他了吧.(队友请小心,说不定某x给你加此技能的时候是想逃跑,你傻傻的往前冲.就要被妥妥的爆了.)在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你穿过地形更好的逃跑。所以闪现就变得更有用了。并且当与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。
LOL努努出装
出门装:
解析:我先出为以后的做准备
而且买这个可以省下不少买药钱哦。当有了以后努就没必要那么拚命的farm了。
核心装备:
或
后期努努已经不能在一直打野赚钱了,所以我觉的应该尽早把这2件出出来.以便当我20分钟回温泉的时候,我能够买的起我需要的装备。这2件装备的收获比他们投入多的多的.对于鞋我选择-cd鞋子,而不考虑水银之靴.因为我一直觉的是技能cd还未好,而不是无法使用。当对方的adcarry伤害很高的时候,我考虑出忍者鞋。因为这物品真的很便宜但是在抵抗物理伤害的时候效果是相当的不错。虽然作者一直小心的游走,不想被人gank到,但是不幸的是还是经常被人抓住带到草丛里面了。作者喜欢出女妖面纱,因为他可以提供魔法抗性和抵抗敌人的技能。这在逃离草丛的时候,可以发挥重要作用.当然是如果有机会的话。
你可以选择ad抗装,也可以选择ap抗装,至于选哪个,具体要看对面ad,ap以及打法来决定了。如果对面ad对你的造成伤害多就用ad抗,如果是ap的话,就用ap抗
注意:作者说他没有进一步的推荐你下一步要怎么做,因为他觉得你必须要时刻的注意你在队伍中的位置.只要对队伍又利,你也可以变成ap法师。
团战
会战中努努能做的事情不多,通常只有两种选择:
通过减速扰乱对手的突进英雄切入后排,来保护你们的carry,或者尽可能的扰乱对手的carry(特别是物理carry,冰球的减攻速效果很好)。
切忌盲目对着对手的carry冲,因为对方也会有保护carry的角色存在,即使冲过去也不能够造成毁灭性的伤害,高伤的大招更应该吸引控制技能。
这样是不是看着没法下手了?你就往对方carry身上扔冰球就好了,这能让你的队友更容易够到他们,同时记得开W给物理carrybuff。
每个努努玩家自己心里要明白,任何ad/apcarry都能比你自身造成更大更持续的伤害,请不要因为自己的贪念放弃保护他们,造成他们过早煺场。
没办法,努努更大的缺点就是后期伤害低下。那些借此想要玩纯ap努努的玩家也请对自身的耐久进行考量。
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