大家觉得星际争霸和魔兽争霸有什么不同-

给你从U9复制个 星际魔兽红警的对比

大家觉得星际争霸和魔兽争霸有什么不同-
(图片来源网络,侵删)

·星际 、魔兽3 、红警完全对比(一)

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松

星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张

红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声

玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子

玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了

学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人

学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力

学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力

学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法

星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手

红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜

星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走

红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走

星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战 、伏击战 、空投战……

红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地

星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计

红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌

星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的情报还是假

红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成

星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种

红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券

星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁

红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒

星际里面 大战对决常常双方两败俱伤

红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG

星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手

红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘

星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘

红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局

星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了

红警里面 录像是什么都不知道

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望

星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇

红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓

星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局

红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面 你可以龟缩防守 、偏安一隅

星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民

红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮

星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门

红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种

星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母

红警里面 你发现只有高级兵种才是王者

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑

星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地

红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则

星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则

红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天

星际里面 你知道什么叫做前仆后继

红警里面 兵就是为了死掉的。

魔兽里面 作战部队不敢过于分散

星际里面 作战常常要地图各点全面开花

红警里面 作战就是在几个特说的地方进行

·星际 、魔兽3 、红警完全对比(二)

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了

星际里面 知己知彼才真的百战不殆

红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效

星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动

红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 以不变应万变

星际里面 以万变应不变

红警里面 永远不变

魔兽里面 1个英雄 、道具可以四两拨千斤

星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤

红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队 、高人一等的英雄而感到骄傲

星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄

红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机

星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理

红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。

魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗

星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族

红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感

星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已

红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀 、齐射 、魔法 、道具是多么华丽

星际里面 你才知道就连让4队雷车 、2队坦克整齐行进都不容易

红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军

星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多

红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面 常常讲这是理所当然

星际里面 常常讲这也不是不可能

红警里面 常常讲这是不可能的

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族

星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手

红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。

魔兽玩久了 才知道 经验是之一

星际玩久了 才知道 效率是之一

红警玩久了 才知道 数量是之一

魔兽玩久了 才知道 等级是之一

星际玩久了 才知道 经济是之一

红警玩久了 才知道 兵力是之一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是之一

星际玩久了 才知道 侦察应变是之一

红警玩久了 才知道 对偷袭 *** 了解是之一

魔兽玩久了 才知道 什么叫做战斗

星际玩久了 才知道 什么叫做战略

红警玩久了 才知道 什么叫做按部就班

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战

星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战

红警玩久了 你发现地图是永远不变的

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦

星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛

红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位

星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的

红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多

星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多

红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般

星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮

红警玩久了 想睡觉

·星际 、魔兽3 、红警完全对比(三)

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新 、单位修改而不再应验

星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快

红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解 *** 越来越无用。

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变

星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变

红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里

星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里

红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩

星际玩久了 觉得是人在玩星际

红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性

星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生

红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同

星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今

红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好

星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面

红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸

星际玩久了 才知道星际的之一代已经快八岁了

红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性 、英雄兵种单位bug性的口水战

星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择

红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族

星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟

红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩

星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩

红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益

魔兽玩久了 你会品味什么是流行

星际玩久了 你会体会什么是经典

红警玩久了 你会明白什么是猥琐

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门

星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门

红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他

星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩

红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏

星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏

红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐

星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印

红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列

星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列

红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心

星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好

红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的更流行的精品大作

星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作

红警玩久了 才知道 西屋为什么会输给暴雪

在《魔兽世界》怀旧服中,德鲁伊是可以玩出治疗奶德 、战斗熊德 、PVE鸟德 、猫德等多种不同流派的职业,而游戏里德鲁伊要怎么加点呢,下面带来网友分享的德鲁伊天赋技能推荐。

点击查看:魔兽世界怀旧服德鲁伊攻略

怀旧服德鲁伊天赋技能推荐

PVE:在大众的观念里60年代的德鲁伊,是样样通而不精。但是事实却恰恰相反。德鲁伊的PVE能力是60版本的所有混合职业中开发更好的,奶 、DPS 、T天赋在一定程度的钻研下都可以取得不错的效果,但是前提是要有一定的付出,否则很难达到其他职业的效果。

NO1.纯PVE奶德

德鲁伊不像牧师那样,所有治疗技能都强而全面,但是德鲁伊作为一个治疗职业,依然有自己的优势:整个60年代它拥有 *** 业更高治疗效果加成的技能——治疗之触。以及整个游戏最多的救急治疗技能,在没有骑士的部落,一般可以安排优秀的奶德来专注刷T。

虽然治疗之触这个技能蓝量消耗巨大,但是在堆高了治疗效果以后,低级的治疗之触就能起到很有效的治疗效果。

4、5级的治疗之触在PVE的治疗中起到非常重要的作用。

NO2.纯PVE熊德

熊德在60年代的坦克能力已经有许多高端团队验证过,相信在玩家水平普遍提高的今天,熊T的价值会慢慢显现出来。

凭借着超高的仇恨和稳定的血量护甲,熊在某些特定BOSS下可以发挥得比战士T更加稳健。国服奥罗和帕奇维克的首杀都是依靠熊T来完成。

NO3.纯PVE猫德

猫德已经被验证过是一个可以在短时间内BOSS战打出超高DPS的天赋。长时间战斗也完全可以立足在之一梯队。

猫德的输出手法之前在我的一篇攻略里已经介绍过了,这里不再复述,有兴趣的可以在大神中搜索“怀旧服猫德PVE输出指南”。

NO4.纯PVE鸟德输出

鸟德在60年代想要进行PVE输出,需要大量布甲装备的支持,而且对命中的装备要求非常非常高。在缺乏命中的前期,鸟德的整体输出能力比较不理想。

但是星火术超高的法伤加成加上星火术造成的奥术伤害可以受暗影诅咒影响,使得鸟德在副本里还是有一席立足之地的。

在自然抗低的BOSS战中,输出手法以愤怒为主,触发自然之赐后使用星火术。如果BOSS的自然抗性较高(MC中有大量高自然抗性的BOSS),则全程以星火术输出。

在空蓝以后且大蓝处于CD的情况下,再变形对自己使用激活,然后保持人形状态输出直到空蓝。

NO5.T奶双修天赋

此套天赋可以同时满足充当T和奶的需求,很适合在团队里充当“救火队长”的角色。换一套装备就可以在两种角色间自由切换。

T天赋下必须的天赋都有,而治疗天赋虽然没有“小迅捷”救急,但是野兽之心的20%的智力属性加成,使得蓝量上的优势可以补足部分缺陷。

PVP:60版本的德鲁伊的PVP的核心思想就是耗,无论何种天赋,都摆脱不了这个核心思路,PVP的德鲁伊的特色在于“杂耍”,多种形态下的各种技能使得德鲁伊可以适应各种情况。

在前期大家装备都不好的时候,德鲁伊不怕除了术士以外的任何职业,在后期各种爆发职业的属性逐渐上来,德鲁伊的优势便渐渐消失甚至处于被动的状态下。

NO6.PVP奶德/扛旗天赋

天赋的核心是 8-11,平衡出到3点减少变形耗蓝,野性出到冲锋,其他天赋可以根据具体需求灵活调整。

奶德不需要多少法伤就可以耗死大部分的无法治疗的角色,在完全防御的情况下,也可以耗死许多有蓝职业,综合来说,奶是德鲁伊PVP能力最强的天赋,但是也是进攻性最差的。

NO7.1-29-21伪野天赋

之所以叫“伪”野天赋,就是它虽然披着野德的外衣,但是核心还是在于耗,但是整体的爆发伤害会高出奶德许多。

利用虫群 、月火 、和猫德的突袭 、撕裂等流血技能,可以对目标造成高额的短期持续伤害。但是此天赋对装备的要求非常非常高,需要力量耐力敏捷法伤各项指标均衡,需要高军衔或是T2.5以上的装备才能发挥出完全体的效果。

NO8. 变种伪野

核心思想和伪野是一致的,但是降低了变形耗蓝,使得德鲁伊有更多的变形次数来应对各种突 *** 况。但是这种天赋对装备的要求更高。

NO9.29-11-11伪平衡

依旧是一个“伪”字当头,但是因为缺少自然迅捷,此套天赋的自保能力较差,比较突出伤害和爆发的平衡天赋。

NO10.19-11-21 伪平衡变种

爆发更高的平衡PVP天赋,但是也是适应能力最弱的。虽然可以在战场里依靠星火和愤怒打出大数字的爆发伤害,但是比较害怕被近战职业针对。

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您来信告知( 联系邮箱:97883232@qq.com),本网站将应您的要求删除。发布者:admin,转转请注明出处:https://ynzqlly.com/archives/ceping/864409/.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2024年04月08日上午08:58
下一篇 2024年04月08日上午08:58

相关推荐

  • *** 缴械是什么意思

    网上有关“ *** 缴械是什么意思”话题很是火热,小编也是针对 *** 缴械是什么意思寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。(图片来源网...

    2024年04月22日
    00
  • 龙骑士传说完美攻略之一章「龙骑士传说完美攻略之一章」

    《龙骑士传说完美攻略之一章》提供详细游戏指南,涵盖角色、技能、任务和地图等内容,助你成为顶级龙骑士。(图片来源网络,侵删)龙骑士传说完美攻略之一章在龙骑士传说的之一章中,我们将...

    2024年04月22日
    00
  • 龙骑士传说关于愿之石

    竜骑士传说星尘石的获得,星尘石别名许愿石;一共有五十个。(图片来源网络,侵删)收集一定的数量会获得一些珍贵道具,收集满五十个;会获得消幻石,这样可以开启隐藏迷宫和魔老发生战斗。...

    2024年04月22日
    00
  • 龙腾世纪起源剧情攻略

    《龙腾世纪:起源》是一款充满探险与冒险的的角色扮演游戏。本攻略将带领玩家深入了解游戏剧情,提供实用的任务攻略、角色培养建议和道具装备解析,让玩家在起源的世界里畅游无忧。(图片来...

    2024年04月22日
    00
  • 龙珠大冒险的出招表

    悟空 (图片来源网络,侵删)操作:{↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升 {↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹 {→ → + B} 疾步冲撞 {L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距...

    2024年04月22日
    00