恋与经纪人顺从怎么加

上课 、直播 、做通告。

恋与经纪人顺从怎么加
(图片来源网络,侵删)

上课 、直播 、做通告都能在一定程度上增加恋与经纪人的顺从指数,所以恋与经纪人顺从可以通过上课 、直播 、做通告来加。

恋与经纪人是一款扮演经纪人帮助落魄女艺人重返事业巅峰的互动养成SLG游戏。全程互动SLG玩法,并且有大量动态互动,中文国语CV语音。游戏背景是因为一段意外外流的直播影片,原偶像女团成员上杉若璃被驱逐出团。原王牌经纪人,但因欠债过多宣告破产。人生碰壁的经纪人邂逅了上杉若璃,决定作为她的纪人重新出发,在帮助上杉若璃重拾偶像星梦的同时,也要努力赚钱 、还清自己的千万债务。在这段同共苦的期间内,玩家将展开一段充满酸甜苦辣与各种的同居生活。

《京城之一经纪人》养成篇攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《京城之一经纪人》养成篇攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《京城之一经纪人》养成篇攻略

根据场景的不同,可以分成四个部分。有些事情能不能做会受到时间的影响,下面都有说明哈。

(一)秦楼大厅这是每旬开始的默认场景,可以操作的是右下的七个方形按钮 、秦楼面板和书信。

※时间限制:任何时间都可以进行。

1.客

每旬刷新回头客举办宴会的情况,如果有宴会可以选择参加,不消耗回合。

面板上会注明回头客的三种身份,对应的要求也是不同的。

王孙贵胄容貌高+红色诗句

商贾之流交际高+白色诗句

文人雅士才情高+绿色诗句

先选择对应数值高的红妆蓝颜协助宴会,然后小游戏在短时间内选出对应的诗句。

奖励是获得金钱,并且该回头客对数值更高的红妆蓝颜好感+1。

2.管

(1)设定分店管理者

开启新城镇后,自己所在的城市可自己经营,其他城市由分店管理者经营,获得收入。

分店管理者的资质和好感越高,收入越高。

(2)分配等级:重新分配馆内红妆 、蓝颜的等级,不消耗回合。开荒期没钱可以都是低等级,后期也要有高等级的红妆蓝颜应对客人需求。

(3)遣散某人:遣散红妆 、蓝颜,不消耗回合。遣散的人直接消失,买的时候花的钱不会还。

(4)管理粉丝:消耗回合。

①维护粉丝:提升某个红妆/蓝颜的粉丝数量,免费,但是粉丝越多越难维护。

②对其他偶像进行操作:可以查看 、拉拢或诋毁其他偶像。拉拢或诋毁需要花费80两,概率成功或失败,下一旬早晨通知结果。拉拢成功可提升双方粉丝数和关系,诋毁成功可降低对方粉丝数。若失败则无影响。

(5)设置自习经费

给予经费,红妆蓝颜概率在记事里提升自己。

3.食

查看秦楼剩余的食物的情况,不够的话会严重影响经营收益,要记得及时去大地图购买。

4.宠

不消耗回合。可通过大地图郊外挂机获得。

(1)神兽:放置不同的神兽可以增加不同数值的气运,放置后该神兽消耗。具体见神兽栏左上角的当年生肖和右上角说明。亲测和当年生肖一致的神兽加气运最多,其次是相辅的神兽。

(2)宠物:有不同的技能,和经营 、踢馆 、购买等有关,可根据需要使用。使用后宠物消耗。如果数量满了无法收入新的宠物,所以也可以直接放生不想要的宠物。

5.住

提升环境和装潢,均消耗回合。环境和装潢的具体作用可以点面板右上角的说明按钮查看。

提升环境不花钱,提升装潢要花钱。

6.练

给红妆/蓝颜提升特长 、才华 、容貌 、交际,消耗回合,花钱。

练习特长每人花费50~60两,每次加15;练习交际/容貌/才华每人花费80~90两,每次加3~4。

如果秦楼等级是n级,则每次可培养的人数和次数为n+1。

7.记

记录红妆 、蓝颜 、客人 、老板还有你之间的各种事情,很有意思,可以看到红妆/蓝颜的好恶,里面记的礼物也是可以真实收到的。不消耗回合。

8.秦楼面板

①升级:右上角小箭头是升级标志。馆内红妆 、蓝颜的数量受级别限制。1级才可以收蓝颜,5级才能解锁新城镇。目前临安镇升级要求:1级,名气>10且金钱>500;2级,名气>30且金钱>1000;3级名气>53且金钱>1500;4级名气>77且金钱>2000;5级名气>100且金钱>2500。

②年末评级:每年年末萧佳影会来评级,更低不值入眼,更高个中翘楚。达到个中翘楚后,百花坊不会给假消息。

9.书信

左上角属性框旁边有书信标志,有多个秦楼时其他分店的红妆蓝颜概率给你写信,可以在这里查看。

(二)秦楼内院※时间限制:以下内院操作除了有特殊说明的以外,其他都不受时间限制。

※红妆/蓝颜好感的用处:①好感高:聊天内容会改变,深夜特殊剧情和同心结剧情,生辰送礼。②好感低:可能被其他秦楼的馆主挖走,小于0概率自请离去。

1.随机事件(自动概率触发)

(1)红妆/蓝颜吵架事件,可以选择帮谁,被帮的一方好感上升,另一方好感不变。

(2)红妆/蓝颜邀请你去坐坐,没有特殊功能,就是提醒你很久没去找ta聊天了。

2.卧房

(1)睡觉:增加愉悦值(愉悦值过低会嗝屁),才智/交际/魅力随机增减0-1点,可sl。雨雪天时睡觉交际/才智/魅力大概率增加。

(2)培养:花费80两,提升才智/交际/轻功。

(3)早晨随机事件

①答题:红妆/蓝颜来问你问题,答对加红妆/蓝颜的才华和好感。

②生辰:上旬提醒你本月是某个红妆/蓝颜的生辰,ta想要的礼物是什么。可选择是否送礼物,如果背包中没有对应礼物的话也可以当场购买。

③提升职位:红妆/蓝颜来要求提升职位,同意加好感 、涨工资,不同意减好感。

④粉丝事件:随机粉丝事件可使某个红妆/蓝颜的粉丝和关系上升或下降。上一旬对其他偶像的操作也在早上告知结果。如果遇到被诋毁也可以选择洗白选项,概率成功。

⑤散步:红妆/蓝颜邀请你去散步,加好感,愉悦值可能上升可能下降。

3.红妆院/蓝颜院

(1)聊天:加好感。深夜大概率不能聊天,好感升上去以后深夜聊天概率出现特殊剧情,好感80以上深夜聊天概率获得同心结。以好感30/60为界,或者有同心结之后,常规聊天内容和特殊剧情都会有所不同。如果注重文字和情感体验的话,强烈推荐大家去聊天!大大的随机对话写得超级棒!

(2)送礼:所有礼物都可以加好感,部分礼物可以加对应属性(游戏内面板都有说明,后面大地图里也会提到)。

(3)培养:通过小游戏的方式提高各项属性,不消耗金钱。

(4)亲近:提高愉悦值。只能深夜进行,需要好感30以上,好感越高越不会拒绝。

※关于同心结的一些说明:①如果在拥有同心结之后再和其他红妆蓝颜结为同心,那么你的罪孽值+5,且前一个同心结自动解除。②结为同心以后对方有概率来找你解除。③如果在拥有同心结之后深夜和其他人亲近,有概率被同心抓包,同心罪孽值上升。同心的罪孽值达到80,则有可能在早上把你抓进小黑屋。小黑屋剧情有概率自动出来,如果罪孽值太高的话可能会死亡哦。

4.偏房

(1)婢女通铺

①聊天:纯聊天,看个开心就好啦!不过个人感觉有在暗示主线剧情。

②送礼:加忠心。

③查看:查看婢女属性,还可调换红妆做婢女。

(2)护卫通铺

①聊天:纯聊天。

②送礼:只能送武器,加忠心。如果武器符合护卫的特长,加武力值和忠心。

③库:查看和调换护卫。

④亲近:提高愉悦值。只能深夜进行,概率拒绝。门派为合欢宗的侍卫亲近还可以增加其武力值。

⑤查看:查看护卫属性,还可调换特长为武艺的蓝颜做护卫。

(三)大地图每个城镇的大地图区别不大,这里的图以临安镇为例。

1.城中奇遇

大地图上方随机出现叹号,即城中奇遇,可以刷。可以分为下面几种。

(1)文字类:一段随机文字描述,才智/交际/魅力随机上升或下降。

(2)小游戏类:帮小女孩找回家的路(需要顺序和方向都相反) 、帮老婆婆捡钱(点击页面上出现的所有铜钱) 、帮老婆婆数鸡(短时间内数出正确的数量),完成可获赠随机物品,可刷。

(3)救人类:救下男子/女子,可选择是否邀请到馆中,需要自己的才智/交际/魅力大于对方一定程度才能邀请成功。邀请成功后才能看对方的属性。

(4)比武类:遇到江湖人士,可选择让护卫挑战,增加武力值。如果挑战成功可提升护卫的排名,在侠义榜有用。

(5)重逢类:遇到被人赎走的或者已出道的红妆/蓝颜,可获赠金钱或物品,可刷。

(6)特殊珍宝:每年2月上旬早晨有货郎,可用红尘币购买特殊珍宝。

2.西市

招募红妆/蓝颜,蓝颜要在升级一次以后才能招募。招募的标准还和前面新手指南里说的一样。

(1)普通红妆/蓝颜:三项属性值0-60,价格100-150。

(2)高级红妆/蓝颜:三项属性值50-70,价格900-1000。立绘更多更精致。

3.东市

(1)鲜味斋

及时补充小食,否则严重影响经营收入。

排队购买消耗2回合,可能会遇到黄牛(用较低的价格插队)or有人插队(增加一回合)。

累计消费1000两后登记成为贵宾,或者花50两插队,只消耗1回合。

购买规则和前面新手指南里说的一样。

(2)如意坊

运用sl大法博戏赚钱,sl到10.5可赚100两。

不论输赢都可获得博戏骰子碎片,每5个碎片兑换1个博戏骰子,赠送给特长为博戏的红妆/蓝颜,加好感和特长。

也可以直接购买骰子,每次可购买1/3/5个,价格在80-100两浮动,可刷。

(3)百花坊分坊

婢女在3月下旬告知你比赛的消息,然后到百花坊分坊探听消息(有概率不告诉你,可以sl),只有特长符合要求的红妆蓝颜才能参赛。(如果年末评价为个中翘楚,则打探不花金钱且必定告诉你)

次年3月上旬到百花坊分坊参加比赛。比赛结果受特长 、三项数值 、概率的综合影响,胜出可以加大量粉丝 、声望 、名声 、金钱。我自己试了三项数值140,特长七级,没有sl就可以赢,具体数值下限还需要摸索一下,也欢迎在评论区留下你胜出时的数值哦。

本文作者 #星游社# 白藏

偶像经理人 》是由 Glitch Pitch 开发的一款偶像题材的模拟经营 游戏 .在 游戏 中玩家需要扮演的是一个偶像事务所的 *** 人,培养自己的偶像团体。在重重竞争下率领你的偶像团体脱颖而出。值得一提的是, 游戏 的OP是邀请的日本最强地下偶像组合之称的“ 假面女子 “一同协作 *** 的。其发行商 PLAYI *** 在发行时也举办了抽奖活动,幸运者可以获得其签名CD集。再加上 游戏 本身浓浓的日系偶像风格,很难想象该作品竟然是由 俄罗斯 的一家独立 游戏 *** 组出品的。或许也正是因为如此,该作品并不是那种理想化的偶像过家家或是日系经典的王道向 游戏 ,反倒是侧重描绘了偶像群体光鲜外皮下的黑暗面。也难怪在玩家群体中有着” 资本家模拟器 “的戏称。

偶像 “这个词,顾名思义,是指为人所模仿的对象。就其本身而言,是在贩卖梦想,贩卖人设,贩卖正能量,这个词最早其实指的是木制的神像,后来日韩偶像席卷亚洲,“偶像”才逐渐被用到他们身上。究其火爆的原因,不过是满足粉丝的养成感。披着名为梦想的外衣,把最光鲜的一面展现出来。可即便身上沐浴着舞台上的灯光,其身为人的本性就消失了吗?并不是,它只是暂时的内敛了。我相信这个 游戏 *** 者的初衷正是如此。在粉丝眼中完美的神性和身为人所固有的人性在不断冲突,事务所所打造的人设和自己的私欲在不断地纠缠。这也正是 游戏 中期会有偶像不为人知的隐秘被媒体曝光的原因吧 。

就拿本作OP演唱者假面女子这个组合来说吧,该组合固然有着“ 最强的地下偶像 ”的称号,发行的单曲《 元气种》销量超过了20万,一度人气大热。但是另一方面,也被《周刊文春》杂志曝光的 用肉体接待营运公司老板 的潜规则丑闻,成员也因此受到过 死亡威胁 和因突发事件导致的 瘫痪 。偶像界内部的复杂程度可见一斑。

这些都体现在了 游戏 之中,不同于传统固定脚本角色交互的设计,偶像经理人中偶像的培养更加注重 随机性 。在培养过程 *** 人需要对你培养的偶像多加关心,因为会随机产生 抑郁 霸凌 团体纠纷 等意外情况的出现。更注重你对你自己偶像团体的经营。就连在你出歌曲时偶像的站位都需要你自己来考虑,团队的默契度也会因此产生变化。而对于偶像团体的管理制度,是严格还是宽松,偶像的直播由谁来掌控,恋情有没有规定,都是由身为 *** 人的你来掌握的。

游戏 的设计其实相对硬核,最为复杂的肯定是 偶像试镜系统 ,试镜的范围由你自己选择,范围越大时耗越大,而且不同的选拔标准所需要的花费,选拔出的质量,运营的成本也不一样。比较有特点的设计就是偶像的选拔并非光凭她的潜力和现有数值来决定。其本身的特质也会对你的运营有所影响,这些特质有好有坏,比如我印象较深的是我有一次抽到了一个各方面数值很好,潜力值很高的角色,结果她的特质是喜欢跟媒体畅所欲言。后来“不小心”曝光了事务所的内部纠纷,一下子让我亏损得差点倒闭。还望各位引以为戒啊。

其次就是你自己事务所内部的人员选择了,除了你自己,也就是 *** 人之外,至少还要有一位部长,一个舞蹈教练,一个演唱教练。也只有集齐这些员工,你才满足了发行专辑的基础要求。 *** 人可以培养作曲风格以及媒体类型,部长可以培养市场营销和商业合同,剩余两人则是培养舞蹈和歌曲风格。不同风格的专辑以及营销手段会吸引不同爱好的粉丝,这也是 游戏 最主要的养成环节,个人觉得这部分的设计很真实,因为千人千面,你讨好了一部分人,那就势必会得罪另一批人。不可能全都要的。所有员工的风格是你选择的,要注意好搭配,个人建议一开始要选定风格,这样子才好捞钱,啊不,才好吸引粉丝啊。

随着你培养进程的加快,也会触发新的剧情,设计里有着大量突发事件,不过大多是你的团队有一些不为人知的秘密被曝光了。这个时候团队的紧急公关处理就由身为 *** 人的你来处理了。处理好了甚至可以收割一批新粉丝,但是如果处理不好,那么轻则粉丝暴动,重则波及整个偶像团体乃至全公司。这个时候就要考虑是死保这个偶像还是战略性地放弃她来保全公司。

无论是剧情开头和投资人的对话,还是面对危机时的公关处理,其实都在向你揭示着偶像这一行业的资本内核。偶像的本质就是资本的 游戏 。纵观 游戏 的所有设计,从玩法到系统的流程,如果把其视为一体,不难看出 游戏 的“经营“核心—— 唯利是图 。事务所的运营,出专辑的花销,想让偶像的潜力值转化为实力就需要聘请更加高端的人才,面对危机时的公关,演唱会的举办,都是需要金钱的。你需要明白的是,身为 *** 人的你,创办这个事务所的初衷可不是为了满足小女孩的偶像梦啊。投资人和你,最终的目的不过是通过偶像来得到利益罢了。只有明白这点,事务所才能更好地经营下去。

同时偶像也不是机器,并不能一直高强度的工作,身为大资本家的本人,一般会在偶像体力值有所损耗的时候,给予其适当的放松,让她们更好的为我生产利益啊。尤其是到了中后期的特殊事件时,如果没能保证偶像们有着充足的体力,那么很有可能就会有意外发生的。

对于通关几次的玩家,也并不意味着 游戏 就没有可玩性了, 游戏 本身提供的创意工坊功能可以满足玩家对于各种平行世界爱豆的幻想。在各位大神的用爱发电下, 赛马娘,love live, 舰娘 等各路人马纷纷亮相,颇有超时空乱斗的感觉,竞争的过程甚至可以补充出来一部新的番了。毕竟竞争对手的名称也是你决定的。这方面就全看各位的脑洞了。

但是MOD虽好,打多了也有可能出现卡死的情况,再加上有些大神对自己爱豆的偏爱,致使个别角色数值超标也是有可能的,所以说如果你是个注重 游戏 平衡的玩家,那么在打相关MOD时就要仔细甄别了。

在 游戏 初期的体验过后,我认为这款 游戏 可玩价值还算中等,互动的方式虽然简单,但是大量的突发事件为 游戏 增加了不少色彩。对于新手而言,如何平稳度过新手期是重点。扭亏为盈并不是那么简单。员工的工资和大楼的租金都给玩家带来了无形的压力。况且研究值和体力的设定让玩家不得不珍惜 游戏 内的时间。一旦处理不好,你的事务所就只有挂牌倒闭这条路可以走了。

在度过前期的经营以后,有了一定的粉丝基础,各位大资本家就可以收割了,不过此时的重心就要放在偶像团体的运营上了。对于一个偶像团体来说,一个明确的风格和有序的管理格外重要,能让你的发展事半功倍。要注意偶像的体力分配,以免出现意外。

作为一个名不经传的 *** 组,这家来自俄罗斯的工作室给我带来了不小的惊喜。发行商PIAYL *** 保持了一贯的高水准, 在兼顾 游戏 性的同时,还加入了不少对现实的隐喻 ,应对突发事件的处理并非只有一种选择,例如偶像如果有绯闻,你可以选择炒作或者封杀。这些现象在现实中也都有例可循。而且最有趣的是, 游戏 中也有攻略系统,可以在互相了解中攻略对方,而且不受性别的影响,对于同性的结局官方也设计了CG。但是这里我不得不提醒一句,告白需谨慎啊,一旦被拒绝,对于团队的影响是很大的。

总的来说,这款 游戏 还是很有趣的,在这个 游戏 里,你可以当个黑心资本家,也可以成为偶像的亲密导师。你可以成为亿万富翁,也可以成为亿万负翁。剧情既有刀的一面,也有一些正能量。缺点无疑是有的,那就是后期重复的体验,以及金钱作用单一,后期逐渐变成一串数字,使人提不起劲来,但是瑕不掩瑜,毕竟可以靠打MOD满足自己的编篡欲望。还是值得一玩的。

出自黑盒 星游鉴赏社

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