#show 铜墙铁壁
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
/cast 鲜血打击
取消宏
/cancelAura 活力分流
邪冰其实急速收益高于破甲,而其实急速装的选择不太多,5K6GS如果团队好一点的话小萨打到8000-9000就很不错了
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邪冰起手 双病,血,天,血,死缠(召鬼),号角
然后天,血,天,血,死缠,死缠
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冰DK的比较复杂
在保证技能齐备的条件下
1.开始猛按
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生
/use 10
要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。
2.宏会到冰触图标,并且是CD状态,现在打3个冰打。
3.开始按照湮没,湮没,冰打,血打,传染,(冰打1-2个),湮没,湮没,冰打,湮没(冰打1-3个)
所有冰打根据自身符文能量改为免费凛风,号角等。但是坚决不要让凛风把杀戮效果吃掉
可以根据杀戮效果把第二个湮没与冰打的位置对调。
觉得麻烦可以完全照搬照抄,但是因为符文能量不可控制,这部分是不能用宏代替的。
4.铜墙铁壁和活力分流CD结束以后
在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没
括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没
#showtooltip 铜墙铁壁
/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,血性狂怒(种族特长),
/use 10
非兽人职业同样删除血性狂怒
5.你开了活力分流,你的第三个湮没已经打出去了,现在你可以取消它的BUFF了
你可以选择用宏
/cancelaura 活力分流
或者索性像我一样,在血打和传染前面+上这一条,他会保证你在打血打和传染之前,永远不会带上BUFF
当然也不会出现BUFF时间到,变成1血1死了
#showtooltip 鲜血打击
/startattack
/cancelaura 活力分流
/cast 鲜血打击
#showtooltip 传染
/startattack
/cancelaura 活力分流
1.双疾病宏
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=10 冰冷触摸,暗影打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsframe:Clear()
说明:连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。
2.冰霜打击攻击宏
#showtooltip 冰霜打击
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast !符文打击
/cast 冰霜打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsframe:Clear()
说明:
只要将技能名字换掉,可以适用到每个攻击技能上,这样可以不用将符文打击拖出来,触发后自动优先适用符文打击。
3.暗影打击攻击宏
#showtooltip 暗影打击
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast !符文打击
/cast 暗影打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsframe:Clear()
说明:
只要将技能名字换掉,可以适用到每个攻击技能上,这样可以不用将符文打击拖出来,触发后自动优先适用符文打击。
4.鲜血打击攻击宏
#showtooltip 鲜血打击
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast !符文打击
/cast 鲜血打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsframe:Clear()
说明:
只要将技能名字换掉,可以适用到每个攻击技能上,这样可以不用将符文打击拖出来,触发后自动优先适用符文打击。
5.传染沸血
/castsequence reset=9 传染,血液沸腾
说明:
双疾病后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。
6.无毁宏
#showtooltip 铜墙铁壁
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
说明:
适用,在血符文时连续按,就会将一个血符文转化为死亡符文马上使用。
7.血DK抽筋输出宏
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸, 暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击
/cast !符文打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsframe:Clear()
说明:
血DK一键输出宏
8.邪DK抽筋输出宏
#showtooltip 冰冷触摸
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
/cast !符文打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsframe:Clear()
说明:
邪恶系DK一键输出宏
9.食尸鬼拆图腾宏
/petattack [target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack [target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack [target=根基图腾][target=图腾]
说明:
需要把“图腾”改成你想要拆掉的图腾名字。
10.食尸鬼自救宏
#showtooltip 死亡缠绕
/petfollow
/castsequence [target=player] 蜷伏
/cast [tar=pet] 死亡缠绕
说明:
按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。
11.食尸鬼攻击打断宏
#showtooltip 啃食
/petattack
/cast 跳跃
/cast 啃食
/cast 爪击
说明:
按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕目标然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。
12.食尸鬼焦点打断宏
#showtooltip 跳跃
/petpassive
/petfollow
/castsequence [target=focus,exists] 跳跃,啃食
说明:
按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕焦点目标,然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。
13.死亡缠绕宏
#showtooltip 死亡缠绕
/cast [nomodifier] 死亡缠绕;
[modifier:ctrl,target=pet] 死亡缠绕;
[modifier:altl,target=player] 死亡缠绕
说明:
默认对你当前目标使用,按住Ctrl对食尸鬼施放,按住Alt对自己施放,均不丢失当前目标。
14.巫妖之躯死亡缠绕自救宏
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player] 死亡缠绕
说明:
死亡骑士 开巫妖之躯 能对自己施放死亡缠绕
15.巫妖之躯死亡缠绕自救计时
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player] 死亡缠绕
/in 8 /s 2秒后巫妖之躯结束
/in 9 /s 1秒后巫妖之躯结束
/in 10 /s 巫妖之躯结束
说明:
死亡骑士 开巫妖之躯 能对自己施放死亡缠绕,并且说话提醒 10秒后结束 巫妖之躯。
本文标签属性:
邪DK输出手法:9.05邪dk输出手法
冰DK输出手法:wlk冰dk输出手法
宏命令:宏命令教程