人类
[外交]没有发生变化。
[人类精魂]提高的精神降低到3%。
[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。
感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
矮人
[石像形态] 、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。
[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长
暗夜精灵
[精灵之魂]没有发生变化。
[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
侏儒
[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。
[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。
德莱尼
[宝石切割]没有发生变化。
[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
兽人
[血性狂暴]和 [斧专精]没有发生变化。
[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
亡灵
[食尸]和 [水下呼吸]没有发生变化。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[被遗忘者的意志]只会移除魅惑 、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。
牛头人
[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。
巨魔
[野兽杀手] 、 [弓专精] 、 [投掷专精]和 [再生]没有发生变化。
[狂暴]不再消耗能量 、怒气或法力。
新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长
血精灵
[奥术亲和]没有发生变化。
[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
法力分流 被移除。同时 [奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值 、6%法力值或15点符文能量值。
是10大种族和9大职业,谢谢。 LM 人类 自利,瞬发,主动技能,移除所有限制效果。与徽记共享冷却时间 暗夜精灵 影遁,瞬发,消失在敌人的视线中,脱离战斗,移动或者施法解除影遁状态 侏儒 逃命专家,瞬发,移除限制行动的技能效果,晕眩瘫痪不在此列。 德兰尼 纳鲁的赐福,需要施法时间,持续性回血技能,随等级提升提高加血量 矮人 石像形态,激活之后对流血 、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。 BL 兽人 血性狂怒,瞬发,提高攻强,随等级提高而提高。 巨魔 狂暴,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,更高可达到30%。效果持续10秒。 牛头人 践踏,施法1.5秒,使半径3码范围敌人晕眩3秒 亡灵 被遗忘者意志,瞬发,移除魅惑 、恐惧效果,共享徽章CD 血精灵 奥术洪流,瞬发,使半径5码范围敌人沉没2秒。