用汉化6补丁c 将一p些触发意思汉化0 魔兽地图编辑器汉化2补丁j下w载 :如3C 一e开d始选择英雄 之一z步 8。首先创建一h个z英雄在任意点。英雄DM005。 5。在英雄的前面创建一t个h能量圈005。 0。在能量圈内7创建一l个b区z域003。 6。创造单位小g绵羊002。属于k玩家1的。 8。创造英雄出生区y域-地区l000。 第二x步 8。创建单位命令 条件------ 单位进入w地区r005情报 环境------ 单位类型-等于t-小u绵羊 事件------ 8。单位 创建单位-DM001-在区j域000-默认4的方3向。 1。英雄 物品-重生十b字架-弹性到个v体-最后传造的个q体。 7。单位 输入z游戏 8。镜头 镜头为5了t-输入r(玩家的所有者(输入i个u体))-到地区x000-时间是4秒 7。触发器 关掉这触发器 这样就完成了saはém∧にfyaはéwぉd
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑 、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的 *** 位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left 、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马 *** 上
foot=(right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器
此外1 没有overhead left//origin left等语句
2 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eyeleft则什么也不执行。
本文标签属性:
魔兽地图编辑器:魔兽地图编辑器自创英雄
中文补丁:ns蝙蝠侠三部曲中文补丁
游戏修改:游戏修改大师5.0