魔兽世界国服猎人高手来帮下兄弟!!!

输出细节不多说。

魔兽世界国服猎人高手来帮下兄弟!!!
(图片来源网络,侵删)

TOC老一,P1,输出BOSS,出狗头人转火狗头人,中火躲开;P2,一般先集火打毒虫,中了毒就去找火虫的T烫一下,打火虫的时候中了火注意离开人群,避免误伤,地上毒池别站;P3,集火打BOSS,把大急速饰品等大技能都留着,BOSS准备撞人之一时间看BOSS头的朝向,撞自己的话尽量顺时针跑,H本一般不开加速逆时针很难跑掉,BOSS撞墙后技能全开尽力输出,如果BOSS撞人狂暴及时上凝神。

TOC老二,老二简单,中了绿火跑绿火,普通模式出女人打女人,出地狱火打地狱火,其他时间打BOSS,H模式之一时间打掉虚空之门和火山,然后再打女人和地狱火。

TOC老三,有空放个冰霜陷阱,其他时间团长喊打哪个就打哪个,全力无脑输出。

TOC老四,只要知道老四的原则,吃白打黑或吃黑打白,输出要异色BOSS,BOSS的AOE技能和你同色的不用管,和你异色的要提前换色,BOSS的盾异色的不用管继续输出,同色的要换色打盾。记住你打的BOSS永远和你异色。

TOC老五,一般猎人要打冰,开局前场BOSS脚下打一块,等BOSS要下地了,去后场打一块,一般情况保持前后场各一块就够了,最多场上留3块冰,不宜打太多。一般循环是:输出BOSS--打中虫---输出BOSS(第二波中虫不要管)---打冰,一般循环2次(最多3次),就能进P3,P3后全力输出BOSS。

ICC普通,你个GS在H本估计也没人肯带你。

ICC老一,站外围打BOSS,出骨刺打骨刺,地上蓝炎来了要躲开,BOSS旋风你的话左右稍微移动下注意躲好地上的蓝炎就可以了,如此循环。

ICC老二,P1,保持BOSS身上的蝰蛇钉刺,没小怪的时候打BOSS,有小怪的时候打小怪,打你打的动的小怪就行了,优先击杀僵尸,躲好地上绿色的技能;P2,正常输出,全力轰BOSS,小幽灵盯上你的时候注意跑开。

ICC老三,拿个火箭包学下如何飞,打炮的话优先点对方后面的炮手打,炮被冻了可以清下本船的怪,不打炮的话可以就负责清怪,出了法师就飞过去打法师。

ICC老四,这个BOSS简单,出了血兽打血兽,没血兽就打BOSS,打血兽的时候如果队伍火力不行可以站前面点放个冰霜陷阱然后逃脱再输出。

ICC烂肠,猎人肯定站外围,出了孢子就到外围中间 *** ,孢子消散了就散开回原位,其他时间全力打BOSS,只要会跑好孢子就行了。

ICC腐面,上去输出离BOSS保持10码左右就可以了,不要太远,输出尽量站BOSS侧面,BOSS喷毒不要站在BOSS正面,地上有毒池躲开就行了,如果中了小软,跑出去找2T,等小软出来就可以回去输出了,大软爆炸的话就往外围跑,重点:BOSS喷毒别站正面,中小软之一时间找2T,大软爆炸最后往外跑。

ICC教授,P1,上手输出,注意躲开地上毒池,出绿软速度转火绿软包括宝宝,如果被绿软点名到最后时候用假死,出红软打红软,被红软点名就按你团长指定的路线跑就行了,不用跑太快;P2,注意躲好延展 、毒池,有绿软打绿软,有红软打红软,其他时间BOSS;P3,全力输出BOSS,注意躲好延展和毒池就行,这是个考验DPS的时候。

ICC议会,对于猎人来说没别的,打好动力炸弹。

ICC女王,按团长分配的站位站,中了紫火就跑紫火,中了连线就去中间 *** 或者去找连线人,BOSS上天一定要和他人分散开,一般团长会分配咬人,叫你咬谁你就咬谁,提前找好被咬人的位置,之一咬要卡最后3秒,其他的咬之一时间咬掉,如果实在找不到指定的人,就附近找个奶咬下。

ICC绿龙,猎人的工作就是风筝僵尸,震荡射击和冰霜陷阱要多用,没僵尸的时候可以帮其他人清小怪,优先清火骷髅。

ICC冰龙,先搞个冰抗戒指应付一下你团长,团长开打前会分配P2P3跑冰位置,如果中冰一定要跑到位,另外点名的时候一定要和被点人保持10左右的距离,避免被冰,P1P2物理系的DEBUFF猎人可以无视,如果是被DEBUFF疼死了,要么是你们的奶不给力,要么是你人品差到极点,P1冰龙拉人用逃脱然后再转身跑,注意调好视角不要跑错方向;P2,BOSS上天往楼梯跑,和被点名的保持距离,起冰后躲冰后面打冰,注意卡好视角别被炸到;P3的DEBUFF一般猎人可以到6层后再去消,3进1出的原则,P3是冰龙的难点,注意被点名别冰到人,也别被点名人冰到,6层以后就去消DEBUFF,P3的冰可以卡主不被冰龙拉过去,但是距离近了冰龙AOE还是会打到,猎人基本不需要停火消物理系的DEBUFF,所以猎人是这里的VIP。

ICC巫妖王,猎人就是一打杂的不要指望有多强的DPS,P1,输出BOSS,维库人狂暴就打个凝神,推荐弄焦点凝神的宏,可以不影响DPS,中了点名的DEBUFF就站到维库人那堆小怪的身后,跑位要快;P2,继续注意维库人的狂暴要及时凝神,出鬼魂了要给T误导,其他时间打冰球,空下来打鬼魂,不要站鬼魂或维库人的正面;P3,之一时间打完冰,然后中间 *** ,先把鬼魂点杀,然后打巫妖王,P3的循环:华尔其--黑水--华尔其--黑水--黑水,之一次华尔其和黑水中间差7秒左右,第二次时间很短,甚至黑水先出,进P3先到中间集中出华尔其放冰霜陷阱然后打华尔其,一边打一边往外圈分散,出黑水一定要分散开,切忌不要跳,尽量把黑水放外围,第二次华尔其和黑水是难点,华尔其早出就先集中放冰霜陷阱等抓人后之一时间散开到外圈,然后打华尔其,如果黑水比华尔其早出或者同时出,那不要犹豫直接散开,但散不要太开,在内圈左右就行了等第三次黑水出完再到中间集中,如此循环,打好P3巫妖王就过了一大半了;到42左右T会把巫妖王拉到边上,进P4之一时间上浮冰,然后出鬼魂误导给T,然后打好冰球;P5,一般团里会由2T来负责撞鸟人,MT会两头拉着BOSS跑,鸟人上天就打鸟人,可以多用用多重射击,鸟人下地就按团长指定的线路跑,有空放个冰霜陷阱,尽可能点杀鸟人减少2T压力,如果你们2T是神级的那你可以去输出BOSS,如果被点名进剑就全力输出打对面的老怪,老怪放技能就打断下,如果有人死在剑里BOSS狂暴,之一时间扰乱射击嘲讽怪,然后逃脱,开威慑拖时间,等BOSS被你们近战打到10%血的时候,你们全团会挂掉,然后恭喜你,你过了LK。

01:被拖怪效果召唤出来的小怪不能加到任务达人的效果身上,不过可以享受公正之剑的+1/+1效果

02:沉默是把一个怪物的所有状态除掉,包括BUFF,NERF,

03:牧师的两张偷牌卡即使偷回来的卡没什么用,但是最最起码可以起到拉开卡差的效果

04:光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效

05:“获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于:“获得”是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀

06:酒仙或暗影步等有返手效果的牌搭配上有冲锋效果的怪可以一波打出成吨的伤害

07:力量的代价请务必搭配上虚空恐魔或者牺牲契约使用才能更大化利用效果(沉默也可)

08:遇到憋牌的战士请务必把他RUSH掉,烧烤流战士大入人心,就算不是,龟壳战你也耗不起

09:当激怒状态下的牌被回血满后,激怒效果会消失,到下次受伤才会再次激发激怒效果

10:麻疯侏儒用来抢血性价比极高,而且无论是前期出还是后期出肯定不亏(黑历史,内测的时候,麻风原来是1,1的)

11:小个子召唤师的效果是从下一个己方的回合才开始,打出的回合没效果

12:战吼效果是及时触发效果,无论召唤出来之后被秒被返手被沉默同样无法阻止战吼生效(所以沉默逗比风暴什么是不行的)

13:任务达人是低费嘲讽神卡,但请注意这是内置嘲讽的卡,不要指望他能存在于你的场上超过三个回合(当然如果超过三回合你就会开心的要死)

14:敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)

15:当被盗贼的消失将场上随从返手时,如果手牌加起来超过10张,则随从就直接被爆掉了(小知识:从场上直接回手爆掉是属于死亡,会触发亡语;而抽牌爆掉属于弃牌,不触发亡语)

16:战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且她受伤也算,自己被打死的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值(小知识:护甲师产生的护甲在AOE时候是慢于伤害起效的,也不能代替血量保证英雄生存;也就是说1血0护甲被奉献与剑刃乱舞,英雄会出现0血N护甲,然后会死亡)

17:所有被拖怪效果召唤出来的小怪(包括圣骑士的兵和萨满的图腾)都是从右边出来的,所以在召唤“相邻随从获得XXX”效果的牌出来时候要注意放的位置令其效果更大化

18:如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1(不触发激怒)。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/1(触发激怒)

19:放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。

20:当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你(假如你是一个装备了武器的角色),它将会受到你的武器伤害,但你的武器不会损失耐久度。(点击此处查看具体实验)

21:很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。

如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)

如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。

当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。

如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。

22:如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值,此时大王的血量上限为1,无法被治疗。如果之后使用红龙,大王的血量与血量上限会回到15。

而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。

你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。

23:受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。

24:末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫,更好的基本就是6/6地狱火。

25:利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?

26:暗影狂乱的怪回合结束是要回到对方场上的,所以尽量换掉不要让对方拿回去,当然你也可以用熊猫把他拿手里。暗影狂乱的怪,如果被沉默,会直接回到对方场上,而精神控制的怪已经属于你了就算是被沉默对方也不能拿回。

27:当飞刀杂耍者 、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。

28:镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。

但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。而血骑士也是同理,如果他能吃到圣盾的话。

29:神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。

30:奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。

31:野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。

32:对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。

最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。

33:奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的之一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。

34:在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。

35:如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的更大数量),你的崇高牺牲不会触发。

36:你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。

37:大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。

野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。

38:萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。

39:如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。(太不公平了。。。)

40:沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。

41:“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。

但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”

42:暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。

43:如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从,对水元素使用背叛,则两边随从会被冰冻。

44:如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌,这个原理让我们将智慧祝福挂在对面身上,让他为了是否要攻击纠结很久(最经典的就是被城管与智慧祝福了的风投)

45:如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,虽然此时点画面上阿曼尼狂战士攻击力显示为2,但是依然会造成5点伤害,而不是2点。

46:你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。

假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。

如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。(此条有所疑问,根据很多玩家的实验反应,女王互拉其实是随机处理)

47:精灵龙是可以被战吼沉默的,但是对牧师的法术沉默免疫,我有一次就是猫头鹰沉默精灵龙然后暗影狂乱!

48:北郡牧师的效果在敌方随从进行治疗时也适用!

49:减少消耗法力值是可以叠加的,例如巫师学徒,如果两个巫师学徒在场上,寒冰箭0费。

50:角色的更大生命值是30点,不能往上加,想比30血给更厚只可以通过护盾的形式。

51:日常任务只能叠加3天。

52:目前普遍认为:平民的话打竞技场比开卡包实惠,但这实际是错觉,竞技场要4胜才能回本,平均7胜才能永动,其实是略亏的。

53:当对手羊(呱)了一个你的随从时,他将永远不会复原!无论是熊猫,暗影步拿回来,还是沉默都没有效果。。(请广大新手注意!)

54:格鲁尔在先召唤到场上的时候是77,回合结束变为88,在对手召唤大螺丝的时候并正好打中格鲁尔,此时格鲁尔是不会死亡,而是变成了一个91的仆从。

55:在你手牌满负荷的情况(10张)下,绿龙伊瑟拉在场上时,回合结束后,本来应该到手的梦境牌,不会从绿龙身上发出,简单说就是绿龙不会给梦境牌,并且你看到那张是什么牌的机会都没有,根本不发牌的。

56:在圣骑士对阵猎人的时候,如果猎人头上挂着爆炸陷阱,而圣骑士手上有真银圣剑,并且圣骑士只有2血,在圣骑士攻击的一瞬间触发了爆炸陷阱,英雄血量会变为0然后回到2,并顺利发起攻击,不会死亡。

57:牧师的由于技能的原因在使用暗影形态以后英雄技能发生了改变,所以如果费用够,在当回合牧师是可以给自己加血然后暗影形态,在用一次英雄技能(打2血)的。

并且暗影形态会因为吃了几个而发生改变,所以吃之一个暗影形态的时候是打2血,吃第二个甚至更多的时候是打3血。所以仍然可以在费用够的情况下,先英雄技能打2血,暗影形态,再打一个3血的。

注意:吃到第二张暗影形态的牧师的英雄技能已经定型,如果吃更多的暗影形态,英雄技能还是打3血并不会因为吃了新暗影形态出来一个新技能。所以打3血就是暗牧的英雄技能的最终结论。

相仿的:术士在变大王的时候视为换了一个英雄,也就是说会取消掉一切负面状态,例如古尔丹被冰冻中变大王,大王不会受到冰冻,当回合可以攻击。

58:无面是一张和羊 、呱一样机制,以复制对象替换掉自己的卡。并且在这个替换过程完成后,会视为一张新卡出场根据条件进行结算。所以说,沉默无面不会变回33,而是复制对象的白板卡。

然后无面也不会触发复制得到的战吼效果(不过目标身上带着冲锋效果的,可以复制到冲锋的,当你缺乏补刀手段,尝试用无面复制场上的冲锋怪吧,有时候即使是冲锋鱼人都比888大树实用)。

无面者就是复制,母卡什么样,他复制出来的子卡就是如何的。无论是圣盾,亡语都是可以的。

59:当法师的奥秘反制了你的一个带过载的法术时,该法术不会给你带来过载(其实被反制了就是等于作废,这个是可以理解的)(但是如果无羁元素在场,无羁元素会成长,因为无羁元素是每当你使用一张具有过载的牌,便获得+1/+1。无论这牌是否使用成功)(我觉得过载有点像战吼,只要你的卡打出了,生效了,这个过载就必定加在你的水晶之上了)


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国服:国服吃鸡

猎人高手:猎人五大高手

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