骑士:锻造+采矿 (骑士不使用远程武器使用炸弹的骑士玩家不配玩骑士)
战士:锻造+采矿 工程+采矿
猎人:工程+采矿
萨满:看种族
小德:剥皮+制皮
盗贼:工程+采矿
法师:附魔+缝纫
术士:工程+采矿
牧师:附魔+缝纫
人类:附魔
矮人:锻造
侏儒:工程
德莱尼:宝石
牛头:采药
巨魔:剥皮
血精灵:附魔
附:如果职业和种族有冲突一般以种族为准
4.3敏锐贼
输出循环
毒药:
敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。
输出循环/技能优先级:
切割>5星割裂>恢复>5星刺骨
由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:
你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以更好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
恢复更好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。
多目标输出:
敏锐贼的AOE是三系中最弱的。
只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。
冷却技能:
[暗影步]
当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
[影舞]
当切割和恢复还剩余12秒以上 、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的更好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
[消失]
暗影步可用 、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失 、暗影步然后伏击。
[预谋]
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
[伺机待发]
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
实例:
基于敏锐贼输出循环的复杂性,在此为大家提供一个战斗实例来加深理解,下面是一个如何安排技能CD和如何建立起手输出循环的例子:
5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星,这很重要,不然会干扰你的循环)。
起手→
暗影步 、伏击 、预谋 、5星割裂
第二个5星开恢复
第三个5星使用刺骨
(从这开始依据输出优先顺序施放终结技)
之一个洞悉弱点debuff结束时开影舞
第二个洞悉弱点debuff结束时消失 、暗影步 、伏击
第三个洞悉弱点debuff结束时伺机待发 、消失 、暗影步 、伏击
敏锐贼的属性需求
敏捷>技能命中(8%)>急速>精准>爆击>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)。
敏锐贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸 、宝石和附魔
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
一个普遍的策略是,将收益更低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
如果你还没有达到精准上限,你应该将装备中的爆击和精通等属性转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该转化为急速或者爆击。
敏锐天赋下,绿字属性中技能命中(8%)>急速>精准>爆击>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)。
这就是你重铸的依据。
宝石:
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)
附魔:
部位 附魔 说明
头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 22敏 [[附魔披风 - 特效敏捷],
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔)
手套 20敏捷 [卷轴:附魔手套 - 特效敏捷 ]
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)还有个25敏+移动速度的附魔供选择[附魔靴子 - 刺客步伐]。
主手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*
副手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。急速对敏锐贼重要性你可以从上面的属性受益中看到,所以其他武器附魔基本可以无视了。
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里的刺客型职业,虽然血量不高,但敏捷和伤害输出极高,而60版本里这个职业该怎么玩,下面带来盗贼攻略。
点击查看:60版本职业大全
在看指南攻略前,玩家们也可以看看的德鲁伊技巧攻略汇总。
魔兽世界怀旧服盗贼攻略汇总盗贼怎么样盗贼天赋加点攻略盗贼种族选择推荐盗贼练级天赋推荐盗贼职业任务攻略盗贼升级攻略盗贼赚钱攻略
之一篇:任务+刷怪路线(个人建议)
1 、升级思路
升级只做各新地图上的简单任务 、职业任务 、武器任务 、门任务;其余复杂任务一概略过。
每到新地图做完上述任务,就找个玩家少 、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪 、胖子 、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。
这样升级的 *** 能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指 、克罗之类的,就发达了。
2 、简单任务+刷怪升级 *** 注意点
(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;
(2)技能学:邪恶 、切割 、剔骨 、** 、偷袭 、锁喉,其余都可以不学,省钱
(3) 毒药 、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)
(4) 开锁 、烹饪 、钓鱼 、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事
(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器
(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是之一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)
(7) 练级G的花费:必要技能 、包 、坐骑 、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。
满级后快速赚G ***
1 、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础
2 、装备差:刷高地,但必须采药,部落近有优势
3 、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备
4 、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)
5 、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域
6 、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷
7 、和XD完美厄运:装备要好,采矿+附魔,收益
8 、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法
9 、靠偷为生:偷血色三本 、zul 、深渊 、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就_瑟了。
第二部分:装备篇
1 、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首 、锤爪做了单列。
2 、饰品选择:前期-正义+(黑手 、厄运饰品 、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛 、纹章 、沙虫视配装三选一)
3 、属性选择:命中之一,其余随意
4 、忽略军装:
1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2 、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列
5 、戒指 、披风 、远程选择很多,不必花dkp
第三部分:RAID-团队篇
一 、团队选择
工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:
1 、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队
2 、主力团员稳定 、专注度 、天赋 、手法必须过关,物资齐全
3 、满BUFF进本:龙头 、哈卡 、厄运 、费伍德BUFF等等
4 、满药剂打本:合计 、猫鼬 、奥法 、魂能 、磨刀石 、炸弹等都要能当水喝
5 、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天
多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。
二 、获取装备原则
1 、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得
2 、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);
3 、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;
4 、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值
三 、天赋 、手法 、属性 、技巧
1 、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]
2 、手法:高专注度 、全附魔 、全BUFF 、全药剂 、贿赂治疗 、保证全程不死 、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。
3 、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技 、各种想不到的宏,相当齐全。
4 、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点 、** 、毒药等可自由选择
5 、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点 、** 、毒药等可自由选择
第四部分:PVP篇
本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控 、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。
一 、装备获取及配装
因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。
1 、本人获取装备思路:
(1) 、尽快入手提布(之一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。
(2) 、尽快入手毁灭(之一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。
(3) 、团本不拿-龙牙饰品 、多彩 、符文 、阴谋 、咸鱼 、死钉 、蜘蛛吻 、老克剑 、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装 、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。
(4) 、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡
2 、各阶段配装
(1) 、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者 、血腥 、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行
出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)
注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘
(2) 、BWL阶段-预计Raid 三个月
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者 、血腥 、恶魔JJ 、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品 、武器 、散件
(3) 、TAQ阶段-不需Raid
匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影 、剥夺者 、血腥 、恶魔JJ 、无面)
出血贼:T2套+提布+银色复仇者
注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿
(4) 、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上
出血贼:T3套+电锤+末日
匕首贼:T3套+帝陨+末日
注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。
(5) 、军装
R14督军/大元帅-肝不起,放弃;
R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8
二 、饰品 、药水 、道具 (加粗的必备)
个人总结下60版本PVP:意识手法5成 、装备2成 、道具2成 、运气1成。
1 、饰品
(1) 、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。
(2) 、工程三反:火反 、暗反 、冰反,各种奇思妙用
(3) 、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿
(4) 、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战
(5) 、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵
(6) 、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵
(7) 、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵
(8) 、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用
(9) 、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械
2 、道具
(1) 、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器
(2) 、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用
(3) 、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和炸弹共享CD
(4) 、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。
(5) 、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。
(6) 、侏儒隐形装置:战斗中可用!60分钟CD
(7) 、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制
(8) 、末日颅骨:副手解控,需要提前使用
(9) 、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。
3 、药剂
(1) 、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。
(2) 、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。
(3) 、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章 、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。
(4) 、大红 、各种抗性药水
(5) 、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd
(6) 、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝
(7) 、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)
(8) 、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。
(9) 、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果 、一个疾病效果和一个中毒效果。
(10) 、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法 、诅咒 、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用
(11) 、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。
三 、意识及手法
针对贼综合PVP个人总结下:
1 、1V1 单挑
在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;
2 、野外PVP
盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力 、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。
3 、战场
盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰 、偷旗 、侦查 、守旗 、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。