童年的时候我经常去游戏厅玩,那些街机游戏让我很难忘,以至于现在我还会去玩,玩的时候还是能感受到一些童年时的那种乐趣,这种乐趣是现在的很多网游所没有的。
这里是指提升段位而非实力
在单排的理论情况下
段位-表现着实力的下限,
实力-限制着段位的上限。
为什么会这样呢?
因为单排下的胜率机制平衡,
会尽可能地让大家输赢各半,
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激起大家对胜利段位的渴望,
达到增加游戏活跃度的目的。
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这里的机制捷径就是利用elo
打出实力的上限,从而升段
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悄悄说一句橘右京的新皮肤真好看
干货:
点多排打单排
看场次拿位置
减少低质量局
1.点多排打单排:
排位中有单人/多人/五人选项
我们点多人,打多排中的单人排位
为什么要这样?
因为相对于“纯单排”中可能遇到的
谜之队友(不想赢,练英雄,状态差)
多排下的“单排”往往能匹配到更加
稳健的队友(练英雄更少,心态更稳)
例如:你和好朋友三排,你会刻意地
去拿不会玩的英雄恶意坑他掉星星吗?
PS:不能解释多排具体算法,发不出来
2.看场次拿位置:
进去先看队友面板中的常用位置/场次,
对面秒马超达摩600场预选,给位置吧
再看Ta们的想用/预选英雄——分路
队内很多矛盾发生在没拿到要的位置
最后再看Ban位考虑版本
S18狂暴后羿配弱化蔡文姬,上个版本大家都懂
预选庄周完整拼接团队容错率
预估结果
队友能carry--能赢补啥都行
队友不能秀---能拿C最好拿
补充:
尽可能观察队友的常用位置
预估自己这方面的能力层次
我们其实是能通过常用英雄
和昵称来感觉对方的水平的
3.减少低质量局
这里的低质量局先指
不该赢、不能赢、不想赢的局
再指
过度消耗时间精力又极难赢的
膀胱局、守家局、大大后期局
(这局好像赢了,大家都会玩)
一局排位(征兆模式)从匹配成功到打扫战场
往往在12~25分钟之间,打的越快越快下一把
如果一局时间过长,25分钟以上我方依旧逆风
或者局势非常逆风,对面技术压制五人都会玩
建议考虑放弃这局,和队友沟通开下一把
过度地坚持打实力悬殊的逆风局
既耽误时间精力也影响上分效率
如果没感觉到实力全方位被压制时
或者是中后期阵容时,可以选择去
偷塔带线牵扯,补兵发育单人换线
尽可能反打甚至是翻盘
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童年的时候我经常去游戏厅玩,那些街机游戏让我很难忘,以至于现在我还会去玩,玩的时候还是能感受到一些童年时的那种乐趣,这种乐趣是现在的很多网游所没有的。
以下这10种街机游戏,是我小时候最喜欢玩的:
1.忍者棒球这是一款动作闯关的游戏,里面的游戏角色是四个忍者棒球手,分别穿着红、黄、蓝、绿四色衣服;里面的小怪则很多是以棒球为原型创造出来的,画风很可爱,很有趣。
我以前玩的时候最喜欢选的是绿色忍者,这个角色我玩得最好,我觉得他的技能最厉害!
2.三个奇迹这是一款三合一的游戏,可选三种游戏玩,前两种是奇幻风格的动作、射击、闯关类的游戏。
最后一种是休闲娱乐的游戏——兔子推箱子,怪物来追杀兔子,兔子则通过推箱子来消灭怪物。这个游戏我觉得最有趣,画风很可爱,很适合用来放松的时候玩!
3.恐龙快打这是一款很经典的动作闯关类街机游戏,主要是打人、打恐龙、打变异人。我童年玩这个游戏的时候对里面的恐龙很感兴趣,感觉回到了恐龙们所在的时代。
4.炸弹人这是一款动作、闯关、竞技类的游戏,里面有闯关模式和竞技模式,闯关模式是放炸弹炸小怪和boss,竞技模式是放炸弹炸其他玩家和电脑玩家。
新手玩的时候常常会放炸弹把自己炸死!
5.龙王这是一款魔幻风格的动作闯关游戏,可选的游戏角色有5个,一个是弓箭手,一个是魔法师,还有三个是盾牌战士。
我以前玩的时候最喜欢选魔法师了,觉得魔法师最厉害,可能是当时对魔法有些向往吧。
6.三国志这是一款动作闯关游戏,这游戏最让我印象深刻的有两点:
一是吃肉环节,当年在游戏厅每当玩到这个环节,玩家就会狂摇摇杆和狂按按键,动静太大让整个游戏厅的人都为之侧目!
二是草薙剑,这把剑的伤害很高,可以把寻常小兵一剑斩成两段,堪称神兵利器,有了它闯关就容易多了!
7.三国战纪这是一款动作闯关类的游戏,里面的所以角色都可以释放不同的技能、大招,很有观赏性。这游戏还可以自由连击,可玩性很高。连击的数量越高越厉害,以前在游戏厅,如果能连击出十几下的数量就会引来小伙伴们的赞叹,成为风云人物。
从玩家的连击数上可以看出高手玩家和菜鸟玩家的区别,高手玩家随时可以打出十几下以上的连击!
8.双截龙这是一款动作、格斗类的游戏,里面的角色可以释放各种技能、大招,玩家可以自由发挥,连击出各种漂亮的招式。
有些高手玩家可以通过不断连击,直接把对手的一条命打没,赢得胜利!
9.月华剑士这是一款古装、格斗类的游戏,里面的角色各有特点,技能和大招很精彩,很有武侠的风格。
10.惩罚者这是一款动作、闯关类的游戏,小时候玩得时候觉得这游戏的打击感很强,可以使用各种捡来的武器,还有跳起来按AB两键,可以放出手雷炸敌人,这些让我印象深刻。
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