王者荣耀滑行伞怎么用(DK怎么出黑锋要塞)

黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。

从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。

DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。

黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。

DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。

专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。

外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。

这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。

DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。

在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。

在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。

DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。

而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。

因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。

DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。

PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。

从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。

首先,给出个人的结论是,题主会觉得不也好玩,这是完全没有问题的,毕竟再多人觉得好玩,不代表一个游戏就能全人类都认同,这太不现实了,请不要用觉得自己这样想会很奇怪,也不用在意“觉得好玩的那大多数人”怎么想。

然后回到游戏本身。

我相信大多数玩家了解甚至听闻《塞尔达传说时之笛》都是从被封为“天下第一”的《塞尔达传说荒野之息》开始。

因为荒野之息中最为喜爱他的玩家称道的,就是他开放的世界设定。

在荒野之息中,玩家是自由的,甚至可以不管剧情随意摸鱼游手好闲个三五年。

丢炸弹,摸鱼,滑翔,砍树,采蘑菇,搬石头,骑马,甚至换女装。。。所有开放的精华都在于和世界元素的各种有趣互动中。

而这种互动的设定,就继承于时之笛,只是荒野之息的画面等细节实在提升得太好了,以至于很多人虽然知道时之笛,还是放不下荒野之息。

然后回到玩家觉得这份游戏好不好玩这个问题上。

塞尔达给玩家带来的体验,归根结底是“对未知的自由探索”的乐趣,而这类乐趣是不是所有玩家都甘之如饴的。

或许像题主这样,仅是对这类冒险不感兴趣,而对其他类型游戏更偏好而已,比如和其他玩家能有更多交互或者竞技的类型游戏,像王者荣耀之类的。

当然题主也有可能喜欢的类型,上面说到的都不是,需要自己去体验和挖掘。

个人只是想说明,一千个人心中有一千个哈姆雷特,这既不是玩家的错,也不是游戏的锅,不断尝试找到属于自己的,喜欢的游戏就好。

(括弧笑)

乔丹-篮球之神!所取得的荣誉被称为nba历史第一人!职业生涯场均得分30.1篮板6.2助攻5.3。大家都知道80、90年代nba的防守强度不是现在联盟可以相比的,在那个年代如果胆子小点都不敢往篮下突破!那么如果乔丹在现在小球时代打球,他的表现会怎样呢?我大胆猜测,觉得乔丹的数据是场均40分,10助攻,8篮板!

首先场均40!我觉得完全没有问题,大家都知道87赛季乔丹场均拿到37.1分。小球时代的攻防速度加快,内线大个子都往外站,这样的情况下乔丹的突破犹如“如入无人之境”。而且现在的防守强度根本无法限制乔丹的抗世绝学--后仰跳投!

场均10助攻。这个也没问题,因为是小球时代,场上的球员都有很好的投射能力,只要乔丹持球往篮下突破,他制造的杀伤力肯定会吸引对方几名球员来协防,这就可以为队员创造得分机会!大家可以想一想,当年如果罗德曼的投射能力稍为好那么一点点,乔丹的场均助攻起码多3到4个。

场均篮板球8个。要知道乔丹是9次进一防,还拿过最佳防守球员,而且在80、90中锋盛行的年代乔丹还能场均拿下6.2篮板球。现在的小球时代攻防速度快,进攻回合大大增加,而且大个子都往外站,这样的情况拿下场均8个篮板对于乔丹根本不是问题。

因为,乔丹在现在小球时代打球的数据为:场均得分40,助攻10个,篮板8个!

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