大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。
而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的之一名。
记得上赛季拳头曾公布过LOL的在线人数,几乎每天都有800万玩家同时在线。或许有些玩家感到不以为然,认为很多赛事动不动就上千万热度,LOL全球才800万同时在线,似乎有点太少了。但其实热度往往都有些夸大,800万峰值玩家,意味着日活跃人数至少在1500万以上。数据对比发现,游戏前辈刀塔2只能当个零头。
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在LOL的S5赛季时,《王者荣耀》峰值百万玩家就已经打破了MOBA类手游的记录,到现在两个游戏都增长了不少。由于手机的便携性,《王者荣耀》在国服活跃人数比LOL要高。但鉴于LOL外服玩家很多,综合起来算的话LOL更强。
拳头当时还用Steam游戏来衬托了LOL有多强悍。Steam是目前更大的游戏平台,拳头此次大放豪言,直言Steam最火的前十个游戏加起来,都不如LOL的玩家多。
不过这也是理所应当的事情,毕竟Steam游戏和英雄联盟还是有着较大区别的,对应的玩家类型有所交叠但并不重合。只是拳头将Steam拉出来对比有点让人意外,Valve可真是莫名躺枪。