有4个阶段需要掌握
1阶段, 反斩杀阶段, 也就是100%-80%阶段, 这个时候你的稳固.眼镜蛇射击, 瞄准射击的暴击提高60%,
这个时候是全开爆发的更好时机, 暴击这么高, 然后你还爆发, 这段时间内, 能打出你更高的峰值,
所以.印记上, 毒蛇-奇美拉-技能全开, 2稳固-2瞄准, 2眼镜蛇-瞄准-2稳固....加入眼镜蛇射击是最近感觉可行的一个方式, 因为眼镜蛇射击的伤害远高于稳固, 那么稳固保持了15%加速以后, 用眼镜蛇的爆发收益理论上应该大于稳固, 当然这只是理论..我现在是兽王PVE, 这个射击用眼镜蛇的输出打算过段时间去实践下...我之前的时候是80%之前急速射击一直保持, 然后一直使用稳固.瞄准, 奇美拉射击仅仅用于刷新钉刺,,如果说加了眼镜蛇射击,奇美拉打还是不打....我过段时间实践下再议...但是现阶段还是建议打奇美拉的.。
2阶段, 80%-35%, 这个阶段是平稳输出阶段, 你是工程, 那么手套CD到了就开就ok了..其他技能保持下.不要开, 如果说团队开嗜血了.那么可以开个饰品配合下,
手法, 奇美拉-2稳固-2奥术-2稳固-奇美拉, 其实只要保持好集中值的量, 还有双稳固的buff, 奥术射击打几个都可以...但是我建议打2个.这样比较容易循环, CD也容易掌握,因为最后一个稳固读完的时候.奇美拉的CD刚好结束.可以卡CD使用.。
35%-20%, 这个时间可以小小的爆发下, 也就是说,这个时候你的急速射击和准备就绪基本上就差不多好了, 这个阶段你可以开一个急速射击和准备就绪.小小的爆发下, 因为这个时候, 你攻击目标获得的集中值会增加,稳固射击恢复的不是9点而是15点了.越多的集中值说明越多的输出, 所以你要充分利用这个集中值的恢复值增加的阶段, 保持之前的输出..甚至增加一些DPS
你可以在循环里少打1个稳固射击.换成多打一个奥术射击,只要保证双稳固的buff.,还是一样.多打几个奥术射击都是可以的.。
20%-0%阶段,斩杀阶段, 充分利用杀戮射击,
技能优先等级-瞄准射击-杀戮射击-奇美拉射击-奥术射击,
瞄准射击的伤害远远高于杀戮射击.所以要比杀戮射击优先使用.不管是触发的瞬发瞄准还是读条。
最后一个阶段也建议爆发, 一直持续到最后boss死亡
最重要的一点,
急速射击/嗜血等30%以上加速的buff下奥术射击一定要换成瞄准, 因为在这个加速buff下, 瞄准读条快,伤害高, 收益大于奥术射击 这个一定要记住..。
所谓抽筋宏,就是魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着即将到来的3.02版本(俗称冰封前夕)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着不久的将来3.02版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。
抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据技能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsframe:Clear();
编辑本段一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsframe:Clear();
编辑本段一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 稳固射击
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsframe:Clear()
/cast 稳固射击
一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip 稳固射击
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsframe:Clear()
关于杀戮命令吃掉自动射击的解决办法
提供一个宏
#show 稳固射击
/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsframe:Clear()
MultiBarBottomLeftButton11
这个的意思是:另一个按键上的技能插在这个宏上,等于1个按键带动2个宏
LeftButton11是左上方按键11,我放的那个宏,可以根据自己的按键修改
这里提供另一个宏
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
这个宏是我自己编的,可以将reset=4改成6,但是我不确定,我测试下来reset=4效果还是不错的,因为杀戮命令的CD是6S
把这个宏放在左上方按键11(可以自己改)
这样就可以在原来的DPS基础上再提升一部分
这个宏的优点是
1.在稳固和自动都存在的条件下,优先稳固
2.在杀戮和自动都存在的条件下,优先自动
3.相对原来的稳固宏更省蓝,DPS更高
本文标签属性:
射击猎人:射击猎人宝宝天赋
输出循环:战斗贼输出循环
技能优先级:应龙被动技能优先级