侏罗纪公园在整个**的历史上来说,它的地位是毋庸置疑的,直到现在还有很多的关于恐龙的**,是以侏罗纪公园里面的恐龙形象为原型的。他之所以有这么高的地位,我认为这和这部**对于社会,对于科技,对于未来,对于人类的思考是密不可分的。
**的上映时间是在1993年,非常令我惊讶,让我想不到的是在1993年竟然就能可以做出特效水平如此之高的**,不过在我看了两遍**之后我发现了,并非是当时的特效水平高,不是单就这一部**的特效水平好。而是导演在这部**当中,每到有恐龙的镜头就会大量的用黑色的夜景或者是雨天来掩盖一些特效上的不足,在霸王龙出现的时候,天上下起了大雨,而且是在一个夜晚,这样的环境氛围既烘托了一个可怕的末日来临的感觉,同时也弥补了特效上的不足,使观众很难察觉当年特效方面的一些不足之处。
还有一个方面,我发现在这一部侏罗纪公园里面,导演非常巧妙的避免让真人和恐龙同时出现在一个镜头里面,大部分都是正反打镜头,来表现恐龙和真人的对峙以及之间的戏剧处理,可以理解,因为受限于当年的**特效水平与真人在同一个镜头里面的话,观众会很容易看出特效是假的。在观影过程中这样的处理却并没有给观众的观影体验带来任何不好的感觉,这也是这部侏罗纪公园评分如此之高的原因之一。
再者就是他的**内核,在讲一部恐龙的**的时候,斯皮尔伯格导演并没有,因为他是第1部恐龙题材的**,而且大肆宣传恐龙这一主题,而是加入了自己对于社会对于科技的思考,影片中的人们妄图用发掘出来的恐龙的DNA来复制恐龙,然后以此牟利,最后却因为自己的贪心导致控制不住恐龙,出现了彻底失控的局面。相信斯皮尔伯格导演对于这一情节的处理是想要告诉我们,人类如果不能善咏科技的话,那么科技最终将会反噬人类,很难相信这是一部1993年的**,要知道在当时科技并不是非常的发达,这些技术在现在看来都还是无妄之谈,但是斯皮尔伯格导演却能够在一部1993年的**里面去表达自己对于未来,对于人类,对于科技的感想。
可能侏罗纪公园的特效水平放在现在看来是不入流的,但是结合当时的时代环境1993年这部**的特效可谓是相当不错的,而且斯皮尔伯格导演并没有去把他当成一做特效大片来 *** ,而是在里面糅合进了自己的思想自己的感悟对于社会的思考,所以说我认为这部**他在**史上有崇高的历史地位是毋庸置疑的。
加速找一个据点。-base可查询。更好找两个电门能卡住路口的。推荐右上角靠下的那个据点。岩石地域能加护甲和枪塔电门等的一半攻击力。
迅速盖帐篷,篝火。然后采木,造金矿,采钱。造电厂。
到24金24木的时候造两个电门堵路口。继续发展经济。
20金20木的时候先起一个枪塔。适当可考虑出两个。
时刻保留10左右的金钱和木头。有龙来攻击的时候,优先留钱和木头修电门,没木头修是最囧的。
有远程龙的时候控制枪塔先把它打掉。
盖基础建筑,升级成野营补给站,能用钱买木头,买驱虫剂。
盖物理学院。加入物理学院。升级40金40木的科技,(也就是能造维修机器人的那个科技)。然后再升级机械墙科技。在电门后面,隔一个格子造电栅栏,(隔格子为了修的时候能够得着)。把电栅栏升级成机械墙(每杀一龙加3攻击力)。基本就保证输出了。不必出自适应枪塔了。后期由于攻击距离的劣势,要在家的中心位置造一个更便宜的枪塔(射程远,吸引飞龙)和一个较高级的塔(输出)。
机械墙出了后,抓紧时间造机械学院,加入之后就能造避难所(不用升级其他科技)。用避难所代替电门来堵路口。避难所是必备的。难度高的可以在研究机械墙之前先造避难所,如果在礼物里没抽到钱或者没捡到木头恐龙蛋什么的,前期很难。因为更高难度的恐龙很凶,电门扛不住。这时候就要靠多造枪塔(不占人口)先支持前期输出。
有机械墙和避难所后基本就没什么危险了,除非你运气不好家里刷两只中型霸王龙,其他小龙都足够应付。
这时候就随你怎么玩了。可以研究军需库,炸恐龙窝什么的。机枪也不错。出去浪的时候记得带霸王尿液,可以无敌一会。
后面就是升级机械学院的之一科技(满足需要的条件很多,自己看着研究),可以把帐篷变成机器人,升级生物学院的变身药水。逃生的时候带两个望远镜,先用机器人走过去。到目的地再变身上飞机。屡试不爽。我都不知道单通更高难度几十回了。
基本就这些了,有的可能忘了,玩这个还很需要运气就是了。
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侏罗纪公园:侏罗纪公园1
恐龙复活:恐龙复活实验
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