网上有关“《王者荣耀》中有哪些冷知识?”话题很是火热,小编也是针对《王者荣耀》中有哪些冷知识?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
在这珍贵时间,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。
宫本的大招之后的双刀模式可以说是宫本迷们的更爱,那如何才能在 游戏 中实现无限双刀模式,很简单,只要对敌方开启大招,在双刀模式进度条快要结束的时候,贴脸对敌人使用2技能,再平A一下,那双刀模式将会一直持续下去。
铠皇无限大招模式,自从发布了曙光守护者铠的皮肤后,就一直迷恋铠皇变身之后的状态,如果整场比赛都是这种效果多酷炫啊,鬼谷子给铠套大, 在泉水复活之后,便是铠皇无限大招模式。
自从改了防御塔机制之后,偷家再也不会上演,然而防御塔也设置了长达三分钟的保护期,百里守约却可以无视防御塔保护期限制,手长之余也不受限制。
在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。
我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。
我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有身体 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。
我呢,现王者3星,王者荣耀有很多冷知道,可是没有人去了解这些,所以段位一直上不去。以下是我总结的一些经验
铭文
一套好的铭文能让你操作某英雄轻松许多
我见过很多钻石玩家的铭文页都是有什么就装备什么,也不看看属性比如
坦克:调和虚空宿命
战士:带百穿(鹰眼异变),蓝色铭文:吃攻速的带狩猎,需要移速和攻击就隐匿,偏肉带调和,有些人百穿铭文中换上一-两个祸源,随缘暴击
暴击铭文,靠技能的带无双,比如孙悟空,阿轲,依赖普攻的带祸源,像韩信,雅典娜,孙尚香这些
这些只是纠正,更好参考大神榜前三名的铭文
克制
王者这 游戏 是有克制链的,一个大神某 游戏 再好,遇到克星照样被吊打,并不是他菜
婉儿很秀是吗?盾山面前什么都不是猴子吊打一切是吗?刘备枪口面前说后羿站撸任何英雄? *** 分分钟砍爆典韦疯狂砍王是吗?貂蝉秀一脸懵逼
每个英雄都有克星,所以对面选什么,我方就选相应的英雄克制
出装
我见过很多人出装很死板,非要按顺序出装
比如对面有程咬金,蔡文姬,扁鹊等这些回血强的就出制裁梦魇,不- -定非要射手法师出,其他人也可以出
还有有的装备不能一起出,比如宗师和冰脉,破晓和碎星锤,因为他们的被动是唯一被动,唯一被动不能叠加一起,不详和守护者之铠一起也一样只生效-个
英雄池
在钻石局,不是只有你喜欢玩某英雄,还有别的**姐小哥哥玩妲己后羿等
英雄池并不是指你“ 拥有”多少英雄,而是指你“会玩”多少英雄,知己知彼百战百胜(了解对手技能与玩法,自然好对付ta )
个人建议你们每个位置至少还五个英雄,至少蓝色熟练度
职业
你们一定遇到过:我方 射手和辅助在.上路带线,结果把.上单过来后打大残后,辅助见残血越塔也要拿下,结果被反杀,射手也被敌方刺客击杀
要么明白自己玩的职业是干什么
战士:扛压,切后排,带线法师:技能伤害,控制
打野:抓人,推塔,切后排,带线射手:推塔,猥琐,“ 能A谁就A谁”辅助:保护,控制,扛伤害
其中职业也分类,像诸葛亮,貂蝉,婉儿这些都是法刺,而干将,墨子,嬴政这些都是炮塔型法师,主要打伤害与控制
辅助分肉盾型和功能型,牛魔,张飞等是肉盾型,不吃经济一样肉,而大乔,鬼谷子等是功能型,负责控制等,不是来抗伤害
兵线
兵线不仅是推塔的资本还是视野而且打兵线要学会补刀
补刀意思是在兵将要死的时候补上最后一击,可以多收二十几金币,别小看这二十几,短短几分钟可以领先对手好几百经济
有经济甚至可以无视操作,- -打=甚至一打三都可以,没经济的坦克也是纸糊
技巧
每个英雄都有小技巧比如
玄策二技能远端命中残血击杀后会刷新cd貂蝉的二技能可以命中隐身或者草丛内敌人木兰二技飞刀可以减少重剑模式二技cd
想知道每个英雄的技巧就去找本命英雄玩家,只有玩家才知道自己本命英雄有哪些技巧
走位
S型走位躲避直线型技能,像钟馗,玄策回头型躲避干将大招,杨玉环二技等走圈型,躲避安琪拉这种炮塔直线类
比如,你使用雅典娜残血,墨子在后面追击你,前面有草丛,本来卡视野,换位思考后雅典娜一技回头躲避致命技能,二技逃跑
强势期
每个英雄都有强势期
夏侯惇,东皇,守约,扁鹊,周瑜,孙策,雅典娜,老虎等这些,前期很强势有能力单杀
而射手,刺客,法师等中期强势
每个英雄强势期和弱势期要分清楚好方便对付
阵容
阵容决定70%的输赢比如
对面有老虎,这边就选个两三个强势偏肉点的英雄
对面有大乔老夫子这类四一-分推,带线偷塔的我方就选玄策,关羽,项羽这种强制改变敌方位移的英雄,防止他们回家补血
对面有刘备,吕布,张飞等有护盾的,我方就选伽罗,吕布,貂蝉这些有真实伤害克制
学会这些,你段位绝对会有所进步
1、右上角队友头像,有绿点代表他的大招好了。
2、英雄熟练度达到一定程度可以领铭文碎片
3、大乔二技能回家不用读秒,指针重合就能回家了
4、长按好友头像,可以看到他正在玩的英雄和模式
5、虞姬在妲己二技能打中的一瞬间开二技能可以秒解
6、孙尚香一技能翻滚后如果加速,代表附近草丛有人
7、李元芳的一技能可以标记泉水
8、三级辅助装会抢队友经济
9、泉水也有名字,叫做鲁班锁
10、躲在中路防御塔边上的草丛里不会被防御塔攻击
11、蔡文姬上网大招不仅可以加血,还可以加双抗
12、训练营里刚出生快点玩中路走,这时候的防御塔还在含苞待放不会攻击人
13、玩安琪拉、周瑜不能草丛里放技能,容易引起火灾
14、关羽经过草丛的时候如果草丛有人,马的眼睛会发光
15、鲁班进草丛能活着出来,说明草丛里很安全
说了这么多,我就问你信不信!
冷知识点1:为什么排位赛至少五个英雄?
因为如果你只有四个,其他队友把你那四个都拿了,那你进去干嘛?
冷知识点2:宫本的一技能可以抵挡一切飞行物。包括后羿的大招,杨戬一技能的狗,干将的老婆都能挡
冷知识点3:红蓝BUFF的击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S,作用增加20%伤害(法术和普攻)附带减速效果,适合射手团战前先收下,打得别人不要不要的
冷知识点4:黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+5%当前物理攻击)和法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S;主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋;击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%;
冷知识点5:复活甲现在只能复活两次,海浪建议各位大神不要买,性价比不高。
冷知识点6:防御塔的伤害不是真实伤害,而是100%穿透的物理伤害。所以,你的护甲再高也扛不了几下,老夫子和虞姬的2技能就是免疫物理伤害,所以可以越塔强杀。
冷知识点7:真实伤害是无视法术防御与物理防御,不具吸血功能,但能产生暴击,命长伟大拥有真是伤害的是夏侯惇、杨戬、老夫子、哪吒、吕布、貂蝉、典韦、张良。
1.关羽马眼亮了就是有敌人,可以用来探草丛有没有敌人
2.孙尚香一技能后有加速,说明有敌人,可以用来探草丛是否有敌人,也可以更快的追击敌人和逃走
3.虞姬一技能命中敌人会有特殊的音效,可以用来探草丛
4.破军可以加成诸葛大招的伤害
5.净化会使孙斌一技能直接爆炸
6.钟馗的钩子可以在大龙坑勾到红buff
7.钟馗钩子,露娜一技能,小乔扇子……技能范围比施法范围大
8.程咬金可以大招接辉月,回血不会被打断
9.刘备可以出破晓
10.猴子,雅典娜,孙尚香,可以提前使用技能,然后不使用普攻,可以提高清野清线的效率,如孙尚香翻滚,过几秒普攻,接着一技能几乎就好了
王者荣耀作一个目前十分流行的手游,无数的玩家都有着一颗在峡谷酣战追求胜利的心,在这个 游戏 中除了发育操作和团队配合外,对于 游戏 内一些设定内容和信息知识的掌握也很重要,在 游戏 内谁掌握的信息越多就能提早进行预判和策略规划,为赢得胜利打下基础。下面我就来为大家介绍几个很少有人注意到到又确实真实存在的峡谷冷知识。
1.首先来说一下最近版本比较强势的大热门战士达摩,达摩的不仅有伤害有位移有控制还有不错的回复能力,而且大招第二段可以附带目标已经损失生命值的百分之十二的真实伤害。但是大招的之一段能否眩晕住敌人,第二段能否打出百分比伤害的前提都是要能够把人踢到墙上,这也正是达摩需要操作的地方,能大中人的达摩才是好达摩,空大了的达摩往往会被队友嘲笑。这也就给了很多达摩玩家心理压力,使他们没瞄准不敢随意放大,这也就容易错过很多战机。其实达摩的大招是一个范围技能,并不需要让别人处于你和墙的中间才能将目标踢墙上,只要在范围内,只要你靠近墙,他靠近你,无论是在你的前后左右,你都可以把人踢墙上眩晕并且激发大招第二段。是的没错,你可以把你后面的敌人踢到你面前的墙上,还有如果你没踢到英雄但是把兵踢到墙上也可以触发第二段大招。
2. 第二个要说的是我们被削了无数次快变成超级兵的宫本武藏,大家都知道武藏的一技能风墙可以挡掉路径上的所有飞行攻击。但这个“路径上”是个很模糊的概念,毕竟武藏一技能看起来只是一条窄窄的剑气,但是实际上武藏释放一技能时可以阻挡飞行物的范围很大,而且是360度的圆形范围,也就是说武藏往某个方向释放一技能时周围所有方向飞来的攻击技能都能被阻挡。
3. 其实王者峡谷中可以发现附近草丛内是否有人的英雄有四个,除去元芳的大耳朵和马可菠萝的圈圈,兰陵王也可以,因为兰陵王附近有敌人的时候会得到移速加成。而第四个可能没人注意过,那就是关羽,他也能发现草丛是否有人,准确来说是关二爷的马,当附近草丛有人的时候关二爷的赤兔马身上会亮起**的风,而且马眼睛也会亮起来,这点很多人可能都没注意过。
4. 英雄碰到主宰后,主宰的之一下攻击会击飞,暴君却不会。主宰的攻击特效全图可见,在没有视野的情况下可以通过小地图观察大龙坑里是否有主宰的攻击特效判断敌方是否有人打主宰。
5. 增加相同属性的装备也不是越多效果就越高,护甲防御效果会随着护甲值的提高而降低,当护甲值达到八百时是最划算的,坦克在拥有八百护甲值后就不必再出护甲装了,可以选择霸者重装之类的。
6.装备铭文加上技能效果的各种属性也有上限,比如攻速最多只可以加成到百分之两百,而暴击率的上限和ad饮血的上限都是只能堆到百分百,更大暴击效果是百分之五十封顶,更大冷却缩减只能达到百分之四十五,法术吸血的上限只有百分之三十一,所以同属性的装备铭文太多达到上限后容易溢出,并没有什么作用。
7.防御塔的伤害是ad伤害可以靠护甲值抵挡,但其攻击具有升温效果,也就是说会越打越痛。没有兵线时防御塔可以获得50%的免伤,而水晶可以获得90%免伤效果,所以没有兵线时强拆防御塔和水晶要考虑好己方的伤害和血量。杨戬可以先用二技能刮一下敌方小兵然后用接下来五秒内的真实伤害来打防御塔。
8. 狄神探的二技能设定是释放后可以解除一切负面效果,除了眩晕减速和击飞,还可以解除露娜的标记效果和扁鹊的被动叠加,但其实在释放技能的一瞬间内0.3秒是拥有霸体效果的,可以免疫一切的控制型效果和强制位移。虞姬的二技能也是异曲同工,技能解释的官方设定是释放二技能后的两秒可以闪避所以的ad伤害和减速效果,但是其实释放瞬间也是有0.3秒霸体效果。
王者荣耀是个竞技类 游戏 ,各位玩家除了联系自己的操作外,也应该多了解 游戏 内的各种知识信息,自古以来都是靠情报决定战争成败,只要我们掌握好这些冷知识,就能得到比别人更多的信息,就可以更好的选择作战的策略,选择利益更大化的行动,这样我们在起跑线上就已经赢了一半了。希望我的这些冷知识能够帮助到大家,也希望各位读者朋友都能了解一下这些冷知识,然后取得胜利。
分享下个人观点:
1、百里守约一技能被动可以叠加60%物理穿透。
2、安琪拉被动带有灼烧效果,可叠加10层。
3、曹操大招可以解除控制效果。
4、狄仁杰开启二技能后有0.3秒的无敌时间。
5、伽罗被动打带护盾英雄伤害翻倍。
6、惩戒升级后,带有500-700的真实伤害。
7、宫本武藏释放一技能时处于霸体状态。
8、兰陵王隐身后靠近敌方英雄时会加速移动。
9、李元芳的耳朵可以听到草里的声音,暴露敌人视野1秒,6秒一次。
10、老夫子二技能被动,普通攻击有25%几率发动两次普攻,也就是说你打了一下,实际上25%几率打了两下。
11、刘邦大招传送队友时,刘邦和队友都可以减少40%所受伤害。
12、刘备的散弹枪只有中间两颗子弹可以暴击和触发装备效果。
13、刘禅大招推塔时可以回血。
14、鲁班的扫射可以攻击开盾后的盾山。
15、米莱狄的机器人是物理伤害。
16、女娲技能可以标记敌人,队友攻击标记敌人时,可以增加移速和回复生命。
17、孙尚香每次普通攻击命中敌人时可以减少一技能0.5秒冷却时间。
18、项羽二技能被动每增加1点物理防御,就可以增加1.5-2.5的更大生命值。
19、狄仁杰的一技能可以探测草丛,听技能声音,跟虞姬的一技能一样。
20、关羽的马,眼睛亮了,代表有敌人。
21、哪吒的灼烧是真实伤害,持续3秒,并自带制裁效果。
王者荣耀中的许多设定,包括数值机制、冷知识、甚至合理BUG,官方并不会给予公示,全靠玩家自己 探索 得来,其实这也未尝不是 游戏 的一种乐趣。
除了大家都知道的攻速阈值、队友大招情况、对方是否在开远古生物以外,以下“冷知识”相信还有些玩家并不知道。
1.即使对方出了制裁之刃或者梦魇之牙,白起开启大招期间的额外回血量,依然不受影响;
2.靠近敌方防御塔,会被敌方获得视野,判断是否被敌方防御塔“看到”的依据是,防御塔外圈变黄;
3.账号确实存在“运气”,有些玩家抽奖运气特别好,但是也有些玩家无论是钻石/积分夺宝、抽铭文、抽皮肤、匹配队友都很不顺;
4.梦奇丢二技能以后再开大招,二技能的效果会立刻消失;
5.芈月如果有被动在身,即使是蹲在草里没有暴露视野,草丛外的人也能听到乌鸦叫;
6.战神吕布,吕布附魔后的普攻真伤,不受护甲鞋减伤效果影响,吕布技能前摇感人,但是大招落地后秒接普攻无前摇。
在这里我要说一下王者荣耀的冷知识
那就是玩王者荣耀很多人都会忽视他们的被动技能
很多英雄的被动技能真的是非常厉害的存在
我给大家举例说明一下
伽罗的被动,我相信很多人都看不懂,我给大家解释一下
普攻和技能优先对目标护盾造成一次额外的等额伤害。
就是,打刘邦张飞,即便是有触发1技能盾的猴子,法师那样的开大的安琪拉都能造成等额伤害
就是伽罗原本伤害2000,打到带盾的英雄身上,伤害就变成了2000+2000(等额)=4000伤害。打坦克疼的要死,脆皮直接死。可以说是神被动了
再比如说干将这个英雄,他的被动并不是没啥用的,只是他的被动在1技能上面,大家有没有发现呢
和典韦一样,杀人助攻越多伤害越高,可以叠加,这就是大家平时觉得干将伤害与他的经济不太符合,那么就去看看他的助攻和人头就知道啦
再比如说一个李元芳这个被动可以说是团战神器了
敌方往往忽视元芳被动,一堆人蹲元芳,这便是聪明反被聪明误,五个人聚在一起被人一锅端,团战爆炸,直接就被gg了。
还有例如牛魔,赵云的被动等,跟多都被人忽视掉了,都是很强力的技能。
希望对您有所帮助
祝您生活愉快。
今天不音给大家列举几条王者荣耀里面的冷知识,希望对大家能有所帮助。
1.为什么有的玩家很膨胀,也很有优越感呢?这主要是因为带妹带的多或者是低端局打多了惯出来的优越感。
2.很多人拿了五杀不动了,不是因为卡,而是停下来截图。
3.名刀免疫致命伤是以“时间段”为单位,在这段时间内,不管受到多少伤害都不会挂掉。
4.好的辅助是王者荣耀里面最累的,且没有之一,好辅助=探视野+保护c位+先手开团+后手控制+指挥节奏。
5.女性玩家喜欢的角色有两个特点,一是长的好看,二是操作简单;男玩家喜欢的英雄=厉害的英雄。
6.在质量越高的对局,阵容的劣势越会被放大。
7.段位越高,遇到猴子的几率越低。
8.喜欢玩辅助的人,性格一般比较好。
9.心态好的玩家更容易上分。
10.经常玩王者荣耀的玩家,至少90%以上充过钱,零充且经常玩的,很少。
11.控制越多的阵容,打起团来越猛。
12.因为匹配机制的存在,30连败跟30连胜的难度差不多。
13.当玩家经常打低端局,意识会慢慢下降;当钻石玩家经常打质量局或者王者局,意识会提高很多。
14.赛季初和赛季末段位水平相差极大,举个例子,赛季初星耀段位的玩家有王者实力,而到赛季末,差不多就只有钻石实力了。
15.如果你遇到名字很可爱,常用英雄又是法师的队友,突然选了一手玄策裴擒虎,恭喜你,她的男朋友上线了;
如果你遇到名字特别炫酷,常用英雄又都是刺客的队友,突然选了“妲安王鲁后”,那么恭喜你,他的女朋友上线了。
16.王者荣耀有很多的女性玩家,不过这些女性玩家实力两极分化,要么强的离谱,要么比小学生还女大学生。
17.单排上分, *** 要比微信稍微难一点。
首先,我们需要了解AI?绝悟?一共有六关,其中前五关的难度并不大,并且是盲选模式,敌人的阵容也可以直接看到,小伙伴们正常打就可以通过,从第六关开始开启进入征兆模式,AI就开始真正进入了?无人能敌?模式,下文皆是以第六关进行讲解。
写在前面.AI?绝悟?是可以正面打过的(起码现在开放的第六关是可以做到的),AI?绝悟?并没有属性加成/全图视野,只要经济碾压的团战是完全可以胜利的。各个平台的主播队均有正面作战成功的案例。但是需要极高的配合和技术,并且需要把握一些要点,要点在下面会一一提到,但是技术并不是每个人都可以做到五个国服主播这样的,所以我们还是注重于一些套路用来推塔。
AI?绝悟?特点一:AI的行为是上亿局的学习后的经验
AI?绝悟?的行为都是非常有人类特色的,或者说是直接学习人类对局的,比如AI橘右京会先出五把铁剑,比如AI在推塔时还会先吃掉塔下的血包,比如AI的上官婉儿会双笔会闪大,比如有续航的英雄残血不会回家而是依靠恢复/血包/攻击野怪回血,这一点绝对是AI的优点。
AI?绝悟?特点二:完美的伤害计算和技能衔接
通过这张动图可以看出,马超仅仅是露个头,但是狄仁杰的大招的最末端和不知火舞的二技能居然可以同时命中敌人,这就是AI的计算能力,正常人类是不会使用一个重要的技能的末端轻易释放掉的。
而曹操的操作就是技能衔接的典范了,一技能闪现大招二技能基本是同时放出,换成人类是无法做到如此完美的取消后摇的。
AI的太乙真人则是伤害计算的更佳代表,太乙真人会在敌人对自己造成致命伤害的最后0.1秒放出大招,把一个主动卡时间的复活玩成苏烈的被动复活,而一技能提前爆炸的时间正好卡了火舞一闪的时间,使得这次完美反杀成功,最后居然还有一个细节进草卡视野的操作。
还有就是完美抗塔,将抗塔的塔伤和敌人的伤害完美计算,才完成了这波曹操抗塔,火舞打伤害,火舞残血出塔,曹操秒二技能接大招的收割效果。
AI?绝悟?特点三:完美的卡技能距离和技能躲避
什么叫卡技能距离,这个在普通的人机中就有所体现,只不过放在AI?绝悟?,被更为强化。比如你的技能范围是800码,敌人就在你面前1v1时,他会正好和你保持800的距离,你进他退,你退他进,如果你看到你的技能命中他了,不要怀疑,一定是他的计算中,这个技能可以吃并且他还可以杀你。
如果你还不够理解的话,可以看马可波罗的表现,通过二技能位移躲掉橘右京的强化普攻,再走位和橘右京保持二技能的身位,使其无法释放。
以上的这三点,都是为了告诉大家,在这样的AI计算下,想要通过正面运营或者说是依靠操作击杀AI是多么的困难,那么AI的这些特点我们是否可以利用呢?答案是肯定的。
① AI?绝悟?可以利用的特点一:前期经济发育大于一切
我们都知道,多人同时吃线是利用经济的更好 *** ,因为这样双人获得的总经济是比单人多的(当然分给单人会比单吃线要少),而AI?绝悟?是完美利用这一点的,在绝大部分的开局中,都是双人吃中线,然后这两个人再同时转边,同时升到二级。但是这样的吃线 *** 势必会放弃边路的优先清兵权,而这样的线权我们可以利用第二点进行利用。
② AI?绝悟?可以利用的特点二:在AI思维中,自己生命>防御塔
在之一点中我们提到,AI?绝悟?为了更大化利用兵线,边路的兵线是没有线权的,这就为我们的下一点提供了帮助,在AI?绝悟?的思维中,是不会用命或者说用很多血量才清线保塔的,只要判定他守塔时打不过面前的人,他就会放弃守塔,如果他判定他不会被杀时,他才会开始清兵守塔。所以我们可以利用这一点,开局抢中之后,多人转线到某个边路,然后利用人机不敢换血守塔的思维,推掉边路一塔。
③ AI?绝悟?可以利用的特点三:不作没有把握之事(蹲草/探草/反野)
在开篇的时候我们就提到,AI?绝悟?是没有全图视野的,而他们的技能释放都会判定可以命中后才会释放,所以说他们是不会对着不知道是否有人的草丛释放技能探草的,所以我们可以卡AI?绝悟?的视野来反蹲击杀。并且,反野这件事的收益在人机的思维中也并不高,因为AI?绝悟?无法知道你是蓝开还是红开,一旦反野撞到人类,那么浪费的时间收益还不如去多人清线,所以他们也不会来主动反野。同理,他们也不会打野蓝开辅助站红来防守野区,利用这一点我们可以进行3buff的开局。
④ AI?绝悟?可以利用的特点四:有龙必开,无视敌人
AI?绝悟?对于远古生物的执念非常之深,可能在他们的思维中,团队增益的龙对经济的增加很有帮助,所以AI?绝悟?只要血量健康(他们会计算龙的伤害,如果丝血能打死龙也会打),就一定会抱团去开龙,而且这十几秒的开龙时间是无视人类行为的。
这个两分钟的点可以让你们抱团推掉二塔(一塔在第二点已经推掉)甚至高地塔(虎牙战队两个队伍分别三分钟速推时都是利用开龙时间推掉了高地)。
⑤ AI?绝悟?可以利用的特点五:有敌人可以击杀时,一定会去击杀敌人
看完上面的四个特点,那么我们只要指挥得当是可以推掉两路甚至高地的,那么水晶该如何推掉呢?答案就是牵制,与人类的思维不同,比如队友偷塔,你牵制敌人,敌人一定不会管你而是直接回城,但是在电脑的思维下,只要你能被击杀,一定会优先击杀你,他们看在看到兵线进入水晶/水晶被攻击时才会开始回防,并不会和人类一样,哪路高地掉了之后要把兵线带过半区再参团打架。所以利用这一点,两个高机动性的英雄用来牵制敌人,三个推塔英雄去偷掉水晶,但是要注意的是,一定不能主动漏出视野,只有让兵线走进去水晶/防御塔的时候,此时再快速跟上推塔/推水晶。
⑥ AI?绝悟?可以利用的特点六:对于冲阵英雄抵抗力极差
什么叫冲阵英雄呢?就是指关羽和马超这种英雄,这类英雄可以冲击团战阵型,并且伤害的高地完全取决于操作者的手法和时机,且攻击距离难以捉摸,在三天的观战体验中,AI?绝悟?表现是基本无法抵抗这两个英雄,也只有这两个英雄可以在线上甚至团战中较其他人更容易地击杀AI。
了解到了这些AI的特点,我们已经可以很好地利用转钱牵制以及卡视野来偷掉敌人的水晶了,为了防止大家还不理解,所以我完整复盘一局三分钟速推来给大家提供经验。
之一步:开局双人抢中,三人抢边路线权
对面有可能是野辅都在打野,也可能是只有打野在打野,但是不管如何,线上一定是少人的,所以两个人抢中线,然后三个人压边路线,此时能抢到中线更好,抢不到的话也要清完快速支援另一条没有人清线的边路。
第二步:中转边清线,三人边路推一塔
利用AI?绝悟?的特点一二,AI?绝悟?不敢守三个人进攻的防御塔,三人那条路正常情况下是可以推掉边路一塔的,然后抢中的两个人及时补掉另一条路的兵线。
第三步:留一个人在边路卖破绽,一人清中,三人继续边路推
这就是利用AI?绝悟?能杀必杀的思维,让一个人在下路清兵时面对四个人抓也不要直接跑回塔下,而是慢慢勾引四个人,尽量拖延时间,为另一个边路三人推掉二塔争取时间。因为如果下路清兵完了之后直接回塔丢失视野,敌人就不会抱团来抓这个人了。
第四步:利用两分钟必打龙拖延时间,能脱战就脱战
利用AI?绝悟?的特点四,在两分钟时必开龙,如果你能在两分钟时拖住AI?绝悟?让敌人打你,从而拖到两分半再开龙时是更好的情况,如果不能的话,也要尽量干扰打龙或者是把龙拉脱战,这样的话,龙回坑之后,AI?绝悟?还会继续打龙,可以大幅度的拖延时间,本局正是在龙坑处拖到了2分50秒,从而取得了胜利。
写在最后:AI?绝悟?的难度绝对是可控的,并且第六关为征兆模式,只有部分英雄可用,AI?绝悟?的强度将大幅度取决于可选用的英雄,并且AI?绝悟?的思维在三天内也有着较大幅度的波动。所以最终给玩家的难度应该不会太高,否则恐怕没有人类可以比得过电脑的计算了。
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