无敌并一击必杀:whosyourdaddy
无限能量:thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor
地图全开:iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利:allyourbasearebelongtous
立即失败:somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件:itvexe *** e
加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造:warpten
无人口上限:pointbreak
快速研究技能:whoisjohngalt
快速升级:sharpandshiny
解除科技树限制:synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼:riseandshine
将时间直接设定到夜晚:lightsout
设定具体时间:daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼:daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择:motherland [种族] [等级]
Fast death(?):iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
无敌并一击必杀:whosyourdaddy
无限能量:thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor
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立即胜利:allyourbasearebelongtous
立即失败:somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件:itvexe *** e
加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
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无人口上限:pointbreak
快速研究技能:whoisjohngalt
快速升级:sharpandshiny
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将时间直接设定到夜晚:lightsout
设定具体时间:daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼:daylightsavings
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等级选择:motherland [种族] [等级]
Fast death(?):iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
.money XXX ------加XXX钱 .giveall -----------把所选人物设成60级,所有天赋\招全部都有 记得选中自己啦 .additem XXXX ---------------XXXX为物品名称 增加XXX物品可以在\scripts\Items查到 如.additem ThunderfuryBlessedBladeOfTheWindseeker 就可以得 到逐风者之剑啦 .AddArmorSet XXXXXXX-----------XXXXXX为套装名称,增加XXXXXX套装 如 .AddArmorSet NetherwindRegalia添加灵风套装详细的在:scripts\Engines\Commands\AddArmorSet.cs .go XXXXXXX -----------XXXX地点名称,传送到XXXXX 由于是英文,所以,传个附件吧,看得懂就可以 满世界飞了 .addspawner MobName MobNumber Spawntime-------刷怪用的啦..... .save ---------------这个我就不用说了吧................. 以上是常用的GM指令,全部的指令在scripts\Engines\Commands文件名就是GM指令 修改新建人物的初始金钱 打开\scripts\Globals\下的CustomHandlers.cs文件 {if ((c.Player !=null) && (c.Player.AccessLevel !=AccessLevels.PlayerLevel)) { c.Copper=100000000;(GM人物出生金钱)} else { c.Copper=100000000;(普通用户出生金钱)}return true; // execute the caller code } 怪物尸体存在时间:15 这里为15秒 关于修改和添加还是可以的举个例子:public class Backbreaker :Item {public Backbreaker() :base(){ Id=15264;//物品帐号 ObjectClass=2; //物品类型 武器其他类型看ITEM SubClass=5;//武器类型中的类型,这里是Maces 锤?好象 Name="Backbreaker"; //武器名字 Name2="Backbreaker"; //另外一个可用名称 Model=28311;//武器使用的模型 Quality=2; //武器质量4是紫色,3是蓝色,这里是绿色 BuyPrice=207589; //买入价格假如有的话 SellPrice=41517; //售出价格 InventoryType=InventoryTypes.TwoHanded; //武器装备类型 双手 AvailableClasses=32767; AvailableRaces=511;//以上两个好象是针对技能的,角色有双手剑技能才能拿和它们一样就可以了 Level=56;//这个道具的等级 感觉没多大意义 ReqLevel=51;//可以装备等级, Stackable=1; //是否可以叠垒 灵魂石可以改成10喔 SetDamage( 107f,162f,Resistances.Armor);//更低\更大伤害 Delay=3100; //攻击延迟 Bonding=2; //绑定类型 Material=2; //未知,不过相同类型的是同样数据 Sheath=1;//未知,不过相同类型的是同样数据 RandomPropertySeed=5301; //不清楚 不过应该是技能的速度? MaxDurability=85; //固定数据耐久性 SellAmount=1; //固定数据是否可以卖给NPC?} } 再说说几个常用的:SetBonus(Attributes.Agility,2);加敏捷2 Resistance[0]=29; 加抗性29SetSpell( 22683, 1, 0, -1, 0, -1);Wowwow0.22 添加武器代码 wowwow 装备inventory 对照 感谢playxxInventoryType=InventoryTypes.Headinventorytype=1 InventoryType=InventoryTypes.Neckinventorytype=2 InventoryType=InventoryTypes.Shoulder inventorytype=3 InventoryType=InventoryTypes.Shirtinventorytype=4 InventoryType=InventoryTypes.Chestinventorytype=5 InventoryType=InventoryTypes.Waistinventorytype=6 InventoryType=InventoryTypes.Legsinventorytype=7 InventoryType=InventoryTypes.Feetinventorytype=8 InventoryType=InventoryTypes.Wristinventorytype=9 InventoryType=InventoryTypes.Handsinventorytype=10 InventoryType=InventoryTypes.Finger inventorytype=11 InventoryType=InventoryTypes.Trinket1 inventorytype=12 InventoryType=InventoryTypes.oneHand inventorytype=13 InventoryType=InventoryTypes.Shield inventorytype=14 InventoryType=InventoryTypes.Ranged inventorytype=15 InventoryType=InventoryTypes.Backinventorytype=16 InventoryType=InventoryTypes.TwoHandedinventorytype=17 InventoryType=InventoryTypes.Junkinventorytype=18 InventoryType=InventoryTypes.Tabard inventorytype=19 InventoryType=InventoryTypes.Robeinventorytype=20 InventoryType=InventoryTypes.MainGaucheinventorytype=21 InventoryType=InventoryTypes.OffHand inventorytype=22 InventoryType=InventoryTypes.HeldInHandinventorytype=23 InventoryType=InventoryTypes.Projectileinventorytype=24 InventoryType=InventoryTypes.Thrown inventorytype=25
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