英雄联盟云顶之奕即将改版,新版本有什么变化?

在这个版本的云顶之奕中,整容没有特别强的,全靠过渡,想用一个阵容吃鸡是比较困难的,小编曾经用过决斗大师吃过鸡,虽然只有六决斗,但是运气是真的好,在4阶段就有3个三星,而且装备都是非常适合,所以一路打到决赛圈,得了之一。所以,在没有特别胡的时候是很难吃鸡的。

英雄联盟云顶之奕即将改版,新版本有什么变化?
(图片来源网络,侵删)

现在版本即将结束,新的版本也要到来,那么有什么不一样的呢,首先每个版本的英雄棋子肯定是不同的,这次就移除了22个英雄,所以羁绊也将有大改到,但是值得高兴对是,这次的福星羁绊并没有移除,只是将金克丝改成了我们的老朋友诺手,诺手这个英雄是比较强势的,曾经的法爆诺手是拥有的神呀,一个大招一个人,现在法爆诺手又将重现江湖了。但是,还有一件激动的是这次新增了一份铁匠的羁绊,英雄人物奥恩,一星的奥恩四回合可以打造一件装备,星级越高,回合数越少,而且奥恩的大招也是很厉害的是一个硬控,这样一来,如果和福星搭配,那岂不是每个人都可以乐谱三件装备,毕竟现在天冷了,谁不想多穿几件衣服呢。

除了这几个比较快乐的阵容,当然还有强势英雄,强势阵容,每个版本必定有个神,这个赛季只要是三星5费卡就是神,那么下个版本会是怎么样的呢?

莎弥拉这个英雄是我们都知道的大招的伤害非常高,那么如果给他搭配上法爆无尽,那么不是一个大招就能清屏。事实上确实如此,三星莎弥拉的伤害也是非常爆炸的。

这个版本中我们的龙王也是回来了,在s1赛季的时候,龙王的一个大招就可以秒人,那么这次的龙王是更猛的,他的羁绊是魔法师,魔法师我们知道,这个版本里面的魔法师是可以放两次技能的,小法点名,阿狸大招,这想都是厉害的发生,现在又多了一个龙王,那整容强度不是更高。

总之,新版本还是值得期待的。

英雄联盟手游符文简化英雄联盟手游符文简化了什么英雄联盟手游全符文解析,为了适应手游的环境,官方对符文进行了大规模的简化,下面就由小编带来英雄联盟手游全符文解析,希望能给大家带来帮助。

英雄联盟手游全符文解析

相信召唤师们应该已经发现,在手游中符文系统同样进行了简化改版,相比于端游中的总计9个符文减少为4个,并且有全新的符文加入。

不过不用慌,大部分符文的基础特性和端游相似,只是针对手游端进行了减负调整,理解起来还是很容易的。

征服者

手游当中的征服者最多可以叠加5层,而不是12层,当英雄使用独立攻击命中敌方英雄时可以叠加一层,每层为自身提升自适应加成的攻击力或法强,在叠满后将获得额外伤害加成。

由于征服者需要一直打伤害才能把层数叠满,所以比较适合需要持续制造伤害的英雄,以及使用连招进行输出的英雄。

电击

手游中将电刑的符文名称改为了电击,电击在三秒内使用独立攻击和技能命中敌方英雄三次后触发,造成额外伤害,CD时间为25秒,其中点燃与惩戒无法叠加层数触发电击。

电击需要最快速度打出三次伤害才能触发,适合以秒人为主的高爆发英雄,突进过来一套技能配合电击秒杀,行云流水,实战中大多数刺客都可以优先选择电击。

艾黎

在使用普攻或者技能时会派出艾黎对敌方英雄造成伤害,或为友方英雄套上护盾,在艾黎返回身边之前无法再次触发。

照比端游中艾黎不同的是,手游中无伤害类技能不能触发艾黎的伤害效果,有些不提供治疗或者护盾的技能也不能触发艾黎,比如娜美的1技能和大招都可以附带被动,为友军提供移速加成,但这个效果就无法触发艾黎的护盾。

相位猛冲

在4秒内使用普攻或技能,对敌方英雄造成3次伤害后触发效果,使自身获得高额的移速加成和减速抗性,和前面提到的电击一样,无法用点燃和惩戒来触发。

相位猛冲和端游差别不大,适合男枪这种有高额伤害但容易被风筝的英雄使用。

迅捷步伐

英雄在移动时积攒充能,普攻和释放技能时可以获得12点充能,当充能达到100点后,英雄的下次普攻将回复生命值,并提高自身移速。

类似刀妹3技能这种需要释放两次的技能可以叠加24点充能,以及在普攻回复生命值的机制中,近战英雄攻击小兵可以获得全额治疗效果,但远程英雄则为30%,适合线上需要抗压 、需要额外续航能力的英雄。

不灭之握

在战斗状态下每隔4秒对英雄的下一次普攻将会造成自身更大生命值4%的额外伤害,同时治疗自身2%的更大生命值,以及提升自身5点更大生命值。

远程英雄只能造成不灭效果的60%,总体来说适合生命值比较高,回复能力优秀的战士或者坦克英雄以及赛娜。

余震

在定身一名敌方英雄后获得护甲和魔抗属性加成,随后对英雄周围造成魔法伤害。

余震给予的额外抗性,是除了自身的基础抗性以外的所有加成,这个加成包括了使用英雄技能后的面板,用蕾欧娜2技能这种可以增加自身双抗的技能来举例,就是蕾欧娜在开启2技能后再触发余震会比直接触发余震双抗增加的更多。

生命源泉

生命源泉在端游中是一个小符文,而在手游中它变为了全新的基石符文,提供更强的治疗效果,当英雄使用攻击或技能命中一名敌方英雄时会将其标记,队友攻击被标记的目标时该队友和自身都会获得治疗效果。

需要注意的是,每名队友仅可对每个标记触发一次全额的治疗效果,触发之后再次触发的治疗效果为25%,携带符文的英雄自身也可以单独触发治疗效果,自身生命值越高,治疗效果越强。

在手游中不再需要选择主系符文和副系符文,小符文细分为三个分支,每个分支各一个,之一排是主宰符文,以输出属性为主,第二排是坚决符文,以坦度方面加成为主,第三排是启迪符文,以功能性加成为主。

主宰系

残暴之力

使携带者获得适应之力,增加7攻击力和2%护甲穿透,或增加14法强和2%法术穿透。

风暴聚集

风暴聚集和残暴之力类似,但风暴聚集需要时间来累积属性,当游戏时间超过9分钟时,风暴聚集提供的属性会超过野蛮之力,然后会随着比赛时间的延长而越来越强。

猎人:吸血

获得适应之力,2%生命偷取或2%法术吸血效果,参与击杀敌方英雄时增加2攻击力和1%生命偷取,或者4法强和1%法术吸血,每个敌方英雄只能触发1次。

凯旋

参与击败敌方英雄时回复10%已损失生命值,并对生命值低于35%的目标造成3%额外伤害。

弱点

对敌方英雄施加移动受损后使其接下来的5秒承受额外5%的伤害。这里的移动受损指的是除了沉默以外的所有控制效果。

英雄

提供8%对敌方英雄的伤害,这个加成在你每次被击败时减少4%,死亡两次后消失。

坚决系

适应性外壳

获得50生命值,每当自身的生命值低于50%时,基于过去60秒内承受较多的伤害类型获得12护甲或者12魔抗。

调节

游戏开始的5分钟后获得8点额外护甲和魔抗,之后每2分钟获得2点额外护甲和魔抗,无增加上限。

猎人:泰坦

增加20更大生命值,每次参与击败敌方英雄增加20更大生命值和4%韧性,每个敌方英雄只能提供一次加成,叠满后总计提供120更大生命值20%韧性。

复苏之风

每5秒回复5点生命值,在承受来自敌方英雄的伤害后,为英雄提供基于已损失生命值的治疗效果,此回复效果对于近战英雄翻倍。

骸骨镀层

承受来自敌方英雄的伤害后,接下来的1.5秒内,降低三次敌方英雄对自身造成的伤害。

忠诚

自身获得2护甲和5魔抗,距离最近的己方英雄获得5点护甲和2魔抗。

启迪系

探路者

脱战状态下,在野区 、河道 、草丛中移动时获得9%移动速度。

战略家

对史诗级野怪造成10%额外真实伤害,对防御塔造成10%额外自适应伤害,参与击败史诗级野怪或摧毁防御塔时可以额外获得120金币。

猎人:天才

初始获得2.5技能急速,参与击败敌方英雄后额外增加2.5技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果,叠满后总计可获得15技能急速。

甜食专家

使蜜糖果实的治疗效果提升25%,每当你拾取蜜糖果实时还会获得20金币。

集群猎手

在我方英雄附近时获得2%移速加成,与队友一起击败目标时将会获得50金币,同时队友也能获得50金币,每个队友仅提供一次合作奖励效果。

法力流系带

使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时增加30更大法力值,最多可增加300法力值。


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云顶之奕:云顶之奕键盘操作键

改版变化:改版的含义

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