开黑流行于各种对战类游戏中(如3C 、真三 、DotA 、LoL等)的新兴词语。指在同一游戏里的一群人,在交流方便(如在同一间网吧里直接交流或虽不在一起却通过聊天工具实时交流来交换游戏中的信息)的情况下,组成一队进行游戏的行为。虽然"开黑"是"开黑店"的简称。不过,开黑店除了在游戏中的这一含义之外,还有其他领域的一些含义。
由于开黑的团队能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的进攻 *** 、配合 *** 。如果对面都是互相不认识的路人(又称野店)的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店或者拆黑,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。
与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识 、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德 、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
全球流全球流,顾名思义,利用全屏或者半屏的大招达到快速支援,中前期瞬间的以多打少的目的,是一种GANK的极限战术,而在后期同时可以演变为利用全球大招进行分路的同时推进,让对手防不胜防!在传送火热的版本里,全球流又重新燃起热潮。
典型的全球流就是:身到技能到,中单卡牌 、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利;另一种伪全球流的代表是大招支援流,例如:光辉的大招 、吉格斯的大招,船长的大招,利用关键大招的超长施放距离,帮助队友取得优势!
全球流代表英雄:卡牌 、梦魇 、慎或者潘森
四一分推阵容里要有一个可以带线且能速度支援的英雄,然后4个人一路推塔压制,1个人去另一条小路推塔,由于防守方必须分人去防止那个单人推掉自己的塔,造成人员分散的情况,而单带线的单杀能力或者快速支援能力优秀,导致防守方吃亏连连。
四一分推战术其实强就强在其牵制能力,因此牵制的运营一定是至关重要的,在4人带线的时候,一定要懂时机进退,要和队友沟通好,不要被对方五人强开,丧失所有的优势。这个战术演变至今,已经有非常多的变种,特别是峡谷先锋改版,铁男可以召唤小龙,掘墓的大招等机动后,五一分推成为不可小觑的套路,它规避了以往41分推可能被强开的风险,更具战术上的意义。
四一分推代表英雄:蛮易信三兄弟 、劫 、卡萨丁等
换线流(逆EU)把传统的下路ADC+辅助变动到上路去压制对方上单,而己方则选择一个混线出色的英雄单线,同时召唤打野进行上路的疯狂gank拿人头甚至快速推塔,最早由M5的掘墓换线将此战术登上大台。这样做的好处就是己方混线能力强的上单能够保证自己的基本发育,而敌方的carry型上单却不能够拿到人头,能极大的压制对面的经济。抗压英雄的更大特点是:1.赖线能力强大,有回复,无蓝耗(或不耗蓝 、蓝耗低 、能回蓝),2.生存能力强大:有位移 、控制。
抗压英雄代表:掘墓,鳄鱼
风筝流(Poke流)一般是指的.是先利用强力的远程消耗以及速度优势,一点一点的进行风筝与蚕食对方,在对手经不起打击之后一波带走,POKE流玩的就是高机动性的骚扰与反骚扰。在S2总决赛上Frost就用此招数次让T *** 有力无处使。风筝流一定要保证己方的机动性,不能在对方满状态下被强开,因此轮子妈+扇子妈的?双妈体系?也成为poke流很重要的组成部分。
风筝流代表英雄:EZ,吉格斯,光辉,豹女,杰斯,卡尔玛。
冲脸流一般来说,团战的时候应该是肉往前走吸收伤害,让控制能够限制对手,dps能够输出。冲脸流就是直接将对方阵型冲散,利用高爆发与免控,目标直指对方后排输出核心。冲脸流一般以突进刺客+战士组成,高伤害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但冲脸流更大的弊病在于前排坦度不够,十分惧怕控制,并且容错率极差,一旦冲脸被对方躲开,或者一套伤害没能打死C位,接下来就只能被反扑!
贴脸流代表:皎月,赵信,石头,蔚
速推流速推流讲究的就是早期就开始抱团利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的时间内推掉对方建筑,然后不断压榨对手的发育空间,来扩大经济优势。正是这个快节奏的战术宣告了北美farm流的全面失败,韩国队伍利用这个战术极为明显。现在的速推流不仅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滚起节奏优势,更有吉格斯等特殊法师走下路,利用技能机制速推的打法。
代表英雄:小炮 、女警 、吉格斯
拖把流(四保一)己方拥有1-2个超级大后期,为了关键人物或者关键英雄的发育,不断地进行消耗拖延,等待carry来拯救世界,本来这个战术应该被时代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen杀出一片天地,也依稀记得S2时WE被CLG拖下了马。
用来四保一的英雄更大的特点就是:后期具有高输出,能在有限的输出时间内,输出令对方团灭的伤害。但四保一的队伍在前中期很难混,因此全力避战,猥琐是这打法应该注意的。
代表英雄:薇恩 、大嘴 、小法 、狗头
团控流利用完美的团战的大招控制combo,进行快速的击杀对手多人,然后顺势拿塔的战术,这套战术比较吃大招团控的CD,需要在多人都拥有大招的情况下方能开战。
典型的团控流:石头人+皇子+兰博+女枪+卡特/亚索/螳螂(负责进场收割)
联动流(中野 、野辅联动)联动流是近几个赛季开发出的新打法,它的前身是双游走体系,1+1+1+2的方式,能够尽可能抢占野区资源,给予线上英雄很大的压制力,但很吃队友的线上能力,以及对野区视野的监控,联动流的改进之处在于,仍然保留1+1+2+1的方式,下路双人组常规对线,一旦有机会,就让辅助跟打野去游走,滚起优势。能够联动的英雄具有以下特点:1.有一定的基础伤害;2.控制充足
代表英雄:中单:妖姬 、狐狸 、劫等刺客,辅助:安妮 、锤石
三buff流起初直接抢取对面的一个buff,限制对手打野的gank与发育,在前期就获得优势。WE在S2时面对CLG.EU放出大招,虽然最终因为掉线风波未能取胜,但战术的精髓程度已经让EU重视并ban掉了机器人。在平时的路人局中也有出现类似套路:例如中单辛德拉一级学W抢对方打野的蓝,机器人隔墙勾打野的buff,因此预防此类事件更好的办法就是做好野区视野,并且懂得拉野怪!
结语:以上就是lol经典的十大战术,但每一种战术的成功运用都离不开阵容的选择 、队友的配合 、以及出色的战术运用意识,建议有组成战队的玩家好好研习这十大战术,祝上分顺利!
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