最原始的黑切是由暴风之剑+短剑合成的。
随着S3的到了,黑切也进行了改版,
变成:红水晶+残暴之力,属性为:+250生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,+15护甲穿透。被动效果,物理攻击对敌方英雄造成7.5%护甲减少,攻击4秒,可叠加4次。
属性全面且出多件可以叠加,男刀潘森等英雄可以迅速叠满被动效果,导致玩家无脑连续出黑切,把低护甲的敌人能打成负护甲,所以当时就被称为黑切联盟。
后来拳头公司就将黑切削弱了,护甲穿透从15变成10,同时改成了唯一被动,被动效果也变成:每次攻击护甲减少从7.5%削减至6.25%。更大护甲减少值从30%削减至25%。也就是说不管你出多少把黑切,最多也只能削减25%的护甲。
现在的黑切,虽然没有以前强力,但是还是出一把还是很不错的,属性全面,比较适合半肉出,如德玛,潘森,瑞文等。
S3之后?物穿机制发生变化。在此之前,穿甲机制是先计算扣除固定护甲穿透再计算百分比护甲穿透。在S3改动后就变成了先计算百分比护甲穿透再计算固定护甲穿透。这个计算 *** 一直持续到现在。
打个比方,100点护甲。以老版的黑切举例,以前版本黑色切割者的数据是:
+250生命值,+50攻击力,+10%冷却,+15护甲穿透
被动:对一名敌方英雄照成物理伤害的同时,会减少目标的7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次(最多30%护甲穿透)
S3之前 是先扣除固定的物穿数值,再减少百分比护甲。也就是:100-15-((100-15)×30%)=59.5
改动之后,是先扣除百分比护甲穿透在计算固定护甲穿透。也就是:100-(100×30%)-15=55
你所说的百分百切甲机制,就是将敌人的护甲减为0,物理伤害成为真实伤害。现在的版本是不可能达到的。正常对局中,哪怕你出一身的物穿装备,符文全带 护甲穿透,也达不到。
唯一达到的就是当年的“黑切联盟”了。那个时候黑切的效果不是唯一的。
两把黑切能对敌方英雄施加两个黑切的Debuff,当两个Debuff满层时 1-0.7*0.7=扣51%护甲
三把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7=扣65.7%护甲
四把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7=扣 75.99%护甲
五把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=扣 83.193%护甲
六把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=扣 88.2351%护甲
等等,还没完,黑切的固定穿透也不属于唯一被动。这些固定的物穿会线性叠加。
那我们来看看结果吧,防御200的人在5把黑切面前200*(1-0.83)=34,在加上75点固定物穿,但护甲不会变成负数,所以护甲是0。
防御300的人在5把黑切面前300*(1-0.83)=51,在加上75点固定物穿,但护甲不会变成负数,护甲依然还是0。物理伤害,显示多少伤害多少。极为恐怖