/castrandom [flyable] 黑色灵翼幼龙,迅捷紫色驭风者
/castrandom [noflyable] 白色作战塔布羊,迅捷作战陆行鸟,黑色作战科多兽,黑色作战迅猛龙,紫色骷髅战马
你把坐骑改成你自己的就行了,改的时候你可以按住Shift+鼠标左键点你的坐骑即可,中间用逗号隔开,逗号必须是英文中的逗号,你要先把输入法改成英文,再输逗号上面是飞行坐骑,下面是陆地坐骑。海里的坐骑不知道怎么弄 海马很少用到么 不然就额外放一个深渊海马吧 推荐使用陆空两栖的坐骑啦。。。比如无头呀 角鹰呀 狮鹫双足飞龙甚么的
请问这个行吗?
一键吃喝
/script if UnitHealth("player") / UnitHealthMax("player") < 0.8 then UseContainerItem(4, 2); end
/script if UnitMana("player") / UnitManaMax("player") < 0.8 then UseContainerItem(4, 1); end
技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80%,按此键开始吃或者喝。
宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包包中物品的函数:UseContainerItem(x, y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包包中的具体格子。具 *** 置如下:
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
使用频率:高
实用度:一般
补充:
单双手切换
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(4,16)
/script UseContainerItem(4,15)
/script UseContainerItem(4,16)
宏介绍:为方便切换单双手武器,虽然现在切换武器有了1.5S公共CD,但是还是颇有价值.原理同使用包包物品。
饰品双开
/script UseInventoryItem(14)
/script UseInventoryItem(13)
/施放 闪电链(等级 4)
宏介绍:高端元素 *** 必备,为秒杀的专用一锤子宏。
转UI区结论:但需要注意的是,ZG护符不要优先于其他饰品,因为ZG护符先开启再用其他的会浪费初次的效果加成。
另:
Inventory表示人物框中的装备空位
而后面带的数字表示具体的空位格子
13 14就是放饰品的格子
自己摸索的装备格子的全列表如下
[1] [7]
[2] [8]
[3] [9]
[4] [10]
[5] [11]
[衬衣] [12]
[工会徽章] [13]
[6] [17][16][15] [14]
另附:
玩家自我头像框的精英或者银英边框显示:
/script PlayerframeTexture:SetTexture("Interface\Targetingframe\UI-Targetingframe-Elite");
此为精英
/script PlayerframeTexture:SetTexture("Interface\Targetingframe\UI-Targetingframe-Rare");
此为银英
最后,由于14次黑手未出死亡召唤者,现呐喊如下
黑手宏:
/Y ▅▅▅▅▅ ▁▂▃▄▆
/Y █●█●█ ▅▅█▅▅
/Y █▅█▅█ █
/Y ▅█▅ ▅▅█▅▅
/Y ▅▅█▅▅ █
/Y ● ●● ● ▅█
非战斗用潜行,战斗中用消失的宏(台服,所以繁体,见谅):#showtooltip 消失,/cast [nocombat] 潜行,消失。
通过使用潜行,可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。
想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战 *** 是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。
潜行控制:
潜行还可以用作控制。当盗贼激活潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的30秒时间,而在PVP中则是不稳定的10秒钟
连击点数和终结技:有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。
连击点数显示:在你赢得之一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点,这就是连击点数显示,它告诉你你有一个连击点数。