王者荣耀黑龙怎么样(我的世界怎么玩)

先砍树,俗话说:“要致富,先撸树。”砍下至少3个原木,然后分解木板做工作台,做一把木镐,往地下刨,一只刨到石头,挖至少19个石头,做一把石镐,熔炉,石剑,石锹,石斧,石锄,进入石器时代,此时白天一已过去三分之一到一半。

先进入游戏页面以后,创建一个新的世界,选择生存、无限、简单,然后确认选择。

出生第一天

先砍树,俗话说:“要致富,先撸树。”砍下至少3个原木,然后分解木板做工作台,做一把木镐,往地下刨,一只刨到石头,挖至少19个石头,做一把石镐,熔炉,石剑,石锹,石斧,石锄,进入石器时代,此时白天一已过去三分之一到一半。

然后寻找动物,最好杀三只羊,顺便打草,拿到麦子。到接近晚上,mc里的17:30,找一座小山或丘陵,挖一个山洞,在里面烤肉,补充饥饿值,然后如果有3个羊毛,就做床睡觉,没羊毛就在家里往下挖,斜着向下挖。挖到煤矿或铁矿最好。

第二天

可以去播种小麦,开垦荒地,填海造田,通过砍树可以造一个小木屋,舍弃第一天住的山洞,到了第二天晚上,可以进到天然的矿洞里,挖一晚上的矿,因为矿洞里相对比较安全。最理想的状态是挖到10多个铁矿石。

第三天

如果有铁,可以做一把铁镐和铁剑,有能力的做一个铁胸甲或铁靴子,最好别做铁头盔,不划算。如果找到了一个很大的矿洞,可以继续去挖矿,挖到的铁做铁套装,如果挖到金矿石、红石、青金石甚至钻石,那就更好。

第四天

你自己就可以深入研究了,利用你获得矿物,继续制造你喜欢的东西。或者说,把自己的家,改造一下,装修一下。

第五天

你就可以去寻找村庄了,到村庄去收集村庄里的农作物,例如:胡萝卜、马铃薯、小麦、甜菜根等等,还可以与村民交易,获得一些绿宝石,再换出更珍贵的东西。你也可以到铁匠铺找箱子,里面有铁锭、黑曜石等。你也可以到图书馆,挖一些书架,获得一些书。

第六天

如果你有钻石的话,5颗中,其中三颗用来做钻石镐,挖出4个黑曜石,然后用一本书、2颗钻石、4颗黑曜石做成附魔台,然后再距离附魔台一格的地方放上15个书架,实现30级的附魔,然后需要等级达到30级和3个青金石才能附魔。 …………

随着你不断探索mc,你会越来越熟悉这个游戏,慢慢的喜欢上它,甚至爱不释手。 等到你玩的很熟练的时候,你可以开始创造模式,建造你喜欢的建筑,或者你玩极限模式,极限模式难度锁定困难,你只有一条命,并且会饿死。

接着,我们再来谈一谈题外话,进入游戏的时候,我们可以选择奖励箱,奖励箱还是很重要的,对于新手以及不熟悉生存模式的玩家来说,如果没有奖励箱,第一天晚上可能就会死的很惨。

实际上,一个好的地图种子还是很不错的的,有的种子直接出生到村庄旁边,有的则是出生在稀有生物群系当中,还有的则是出生在海底遗迹旁边,所以,一开始,如果你知道一些好的种子,还是可以尝试使用的。

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哈咯大家好,我是没想好,很高兴回答你的问题,我自己现在本身也是在玩辅助,只是最开始接触辅助的时候真的不知道这个问题,因为我一直都是出辅助石不出装,辅助的作用一直以来都是比较大的,由于辅助没有固定的对线,辅助其实和打野一样,都是可以帮助线上英雄快速打出优势的一个位置,辅助在段位越高的时候作用也就越大,虽然辅助没有打野那么高的伤害,但是正因为如此,辅助通常都不会抢到核心输出位的经济,但是作用却不比打野低,不过很多玩家对辅助的出装一直都存在着一定的误解,认为裸三级辅助装就是不会玩,这么想的话,才是真的不会玩。在游戏里一共有五件辅助装备,这些辅助装备的作用和效果都有很大的区别,各自有自己的优势,而每一件辅助装都有一个共同点,那就是当合成大件的时候,那么就会丧失一个很重要的属性,会和队友平分兵线以及野怪所带来的经验和金币,这一点是很重要的,如果辅助装没有这个功能的话,那么辅助可能走到哪都会被大家嫌弃,这也就是为什么大家都非常讨厌辅助裸三级辅助装的原因。

当然,有以下几个原因。

1. 自由的世界

《我的世界》(以下简称:MC) 是一个在开放世界当中自由探索的游戏。所谓“开放世界”,即一切皆有可能。玩家可以随意进入和退出游戏,能够轻松在单机模式和在线模式之间切换。可以建造世界奇迹,可以社交访问好友。在游戏开始时,你白手起家,没有工具,没有庇护所,慢慢摸索,掌握玩法,开始建造、探险、挖矿、锻造、种植、畜牧、战斗、逃遁、和村民互动、设置陷阱、上天入地,等等。MC提供了无尽可能,给予玩家冒险和创造的自由,想去哪里,想做什么,完全由玩家决定,是自由意志的最佳体现。

2. 无尽的世界

孩子们面对《我的世界》,就好像面对一盒有无限量颗粒的乐高积木,但MC不只是乐高。MC的游戏地图广大,玩家身在其中,无论从哪个方向走出去,都绵延无尽,这是一个几乎比地球还要大8倍的世界,同时是一个通过官方更新和玩家创造在不断升级和发展的世界。不像通常的游戏,MC里没有公主需要解救,没有恐怖分子需要消灭,也没有文明需要被征服。在这里,没有输赢,没有结局,几乎没有限制,玩家受到的唯一限制就是——自己的想象力。

3. 随机的世界

MC当中的地形是随机生成的,有河流湖泊,有高山峡谷,有倾泻而下的瀑布和喷涌而出的熔岩,有茂密森林,也有荒凉沙漠,你永远不知道在下一个转角能够遇到什么。游戏中的各种资源是随机分布的,比如矿石,玩家永远都不知道一铲子下去会挖出什么宝来,也许只是石头,也许是黄金,甚至钻石!当然,各种生物的生成也是随机的。MC的随机性带来了惊奇和惊喜的体验,激发了孩子们不断探索的好奇心和动力。

4. 创造的世界

在地面上,你可以建造任何的建筑和设施,比如幽静的小屋,雄伟的古堡,繁华的城镇,喧闹的都市,还有轨道交通,甚至宇宙飞船!在地底,可以挖掘四通八达的地道,建造地下迷宫。地底设施和地面建筑可以互相连接,甚至还可以绵延扩展到空中,创造自己的天空之城!利用红石(Redstone)以及与之有关的材料和工具,可以设计和制作各种机关和自动回路,在原理上与现实别无二致,唯一的不同是——所有的尝试都不会带来任何经济损失。一旦成功,就多了一种玩法,打开了新世界的大门。有的高手玩家在MC当中甚至创建了可以运作的永动机和计算器等装置,甚至制作出了16位的电脑!

5. 沟通的世界

如今的游戏玩法越做越复杂,教程越来越长,但MC没有为新手提供手把手的指导,具体玩法(特别是打造物品)需要你自己去摸索,需要你和其他玩家沟通交流,学习知识和经验,MC的玩家社群可能是世界上最活跃的游戏社群之一。除此以外,你可以通过游戏的在线模式,跟好友、家人甚至全世界的玩家一起探索和创造,来延展游戏的内容和可玩性。多人游戏模式,是MC自诞生以来就受到制作者极度重视、令MC成为热门游戏的重要因素之一(早于合成物品的功能)。我女儿四、五年级的时候,经常在周末在自己家或带着iPad去同学家联机,现在主要玩在线多人mod了。主机版本还支持最多四人同屏游戏,无疑是亲子互动的好机会。MC给孩子们建立了共同的话题,创造了一起玩的机会,我就亲眼见过一开始陌生的两个孩子因为MC而破冰,热络地玩在一块儿的场景,而且不止一次,身边的朋友也时常向我“报告”这类现象,感叹MC的奇妙。

6. 成长的世界

在MC的生存模式中,周遭的环境充满险恶,特别是进入夜晚,有许多东西能干掉玩家,比如:蜘蛛、僵尸、会自爆的苦力怕(Creeper),等等。有一百种方式能够致玩家于死地,但没有为玩家指明任何取胜之道。玩家在游戏当中,不断从失败中学到新的知识和经验,并且获得不断的进步。孩子们在MC里学习生存,学习创造,学习沟通,学习一切能够让自己和别人的世界更美好有趣的方法,没有任何限制,不必担心试错的后果。

7. 多元的世界

有的玩家喜欢按部就班,但也有许多玩家喜欢不受拘束的自由,MC为这类型的玩家提供了一个按照自己的想法来塑造自己的世界的可能。实际上,无论哪种类型的玩家,都能够在MC中找到自己喜欢的游戏方式,即使官方版本不能满足,那么衍生出来的无数玩家自制模组也能满足。MC没有一般游戏当中的世界观——没有时代,没有种族,没有宗教,没有龙,等等。但另一方面,在MC里什么都可以创造,什么都可以存在,这是一个包容一切的虚拟世界。

8. 好奇的世界

MC的自由、广阔、随机、不断更新等特点,极大地激发和满足了孩子们的好奇心,他们可以在这个世界当中不受限的做任何事情,来去自由,独自或者和朋友们一起创造属于自己的、独一无二的世界,并且很重要的,他们拥有自己的世界。因为好奇心和拥有感,孩子们会主动去做一些事情,尝试把他们的世界建设的更好。我的女儿每个周末(平日是不能玩游戏的)都要摸一会儿MC,为她的创造添砖加瓦,增添一些新的想法。

9. 生长的世界

MC更新很频繁,开发者认真倾听玩家们的呼声并作出积极响应,为游戏不断加入新的内容和元素。具有编程能力的玩家制作了无数新奇好玩的模组(Mods),具有美术功底的玩家绘制了大量新颖好看的皮肤(Skins)和材质(Textures),想象力丰富、热衷创造的玩家编辑出奇特有趣的地图(Maps),玩家的创造数以万计,极大丰富了《我的世界》的内容和内涵,并且每天都在增加。如今,MC已经成了一个不断生长、进化的,充满乐趣的互动有机体。

10. 和谐的世界

孩子们在MC当中并不孤独,也并非以在其它游戏里那种打打杀杀、你死我活的、激烈的竞争方式来互动,他们关心自己的世界,与别人互动协作,同时也会受到别人的关心和帮助。这与MC游戏模式所蕴含的主题有必然的关系——生存与创造。在这样一个庞大无边的自由世界里,单凭个体的力量可以做出的影响非常有限,只有互帮互助才能达成不凡的成就。因此,在MC里,合作的重要性远大于竞争和对抗,特别是对孩子们而言 ,这是一个几乎没有冲突、不会输的游戏——还有比这更好的理由吗?

最后再说一点...

《我的世界》有那么多优秀的地方,但很多人仍然指出其画面的简陋和粗糙——以成年人的眼光。对此我要说明一下:首先,MC最初是制作者瑞典人马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus Alexej Persson)的个人作品——一个人设计开发的,没有精力在画面上做精美的刻画;其次,画面的简陋毫不影响游戏的乐趣,因为游戏本身具有极强的可玩性,不像现在的一些游戏,大投入大制作,画面精美、拟真,结果本身却不好玩。

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