dota 复仇之魂 怎么玩?适合上分吗?

首先点满魔法箭是毫无疑问的,因为它将使复仇之魂前期变的十分强大。  第二级 、第四级以及八到十级选择属性点代替命令光环,因为属性点不仅能像命令光环那样增加攻击力还能增加你的生命值和魔法值,这些都是早期游戏中复仇之魂迫切需要的东西。此外,命令光环对本方小兵攻击力的提升导致很难控线,战线过于前推容易被Gank。  移形换位这个技能是可以点就马上点。之后应该优先点满命令光环,因为游戏中期你不再需要担心战线的过于前推而36%的攻击力提升将使你和你的队友受益匪浅!  17-20级点满恐怖技能对游戏后期十分有用。恐怖拥有长达20秒的作用时间并且如果施放合适的话可以同时对敌方5个英雄起作用。我最早对恐怖的理解是完全错误的。恐怖的作用范围很大(我想应该是700左右)并且可以完美的和命令光环技能相结合,达到降低敌人护甲同时增强本方的攻击力的完美效果。  最后我想强调一下这个技能录像在实战中不会有太大变化。魔法箭必须在7级时加满并且在前期游戏中先加属性点绝对好过优先命令光环。命令光环又应该优先于恐怖点满,我个人17级前加恐怖技能绝对是浪费。在实战中唯一可能发生变化的是如果你一直处于不利局面,12-15级选择属性点会更加明智。  1.物品选择介绍  我的物品选择源于我对复仇之魂的理念:前中期的Ganker 、后期的伤害输出者。遵循这个物品选择将会提供给你更好的生存 、辅助能力,并且能够有不错的输出。  2.核心物品  - 护腕  贵族圆环 x 3 - 185 x 3  力量手套 x 3 - 150 x 3  护腕卷轴 x 3 - 175 x 3  +18 力量  +9智力  +9敏捷  总共花费:1530  -瓶子  总共花费:700  - 挑战头巾  回复戒指 x 2 - 375x 2  流浪法师斗篷 - 650  铁意头盔 - 950  +30% 魔法抗性  +8 生命回复  总共花费:2350  - 远行鞋  速度之靴 - 500  远行鞋卷轴 - 2200  +90 移动速度  附加能力:激活后可传送至任意一个友方非英雄单位/建筑,60秒冷却时间。  总共花费:2700  看你是什么路线了``  这英雄别看是敏捷的,还有加攻击光环`可就是砍不过那些正牌的DPS  你如果打钱够牛逼,双方都没什么强力后期的话,你可以玩后期`  但是一般来说,这英雄是以GANK为主的,而且大部分时候要牺牲自我一下(大的存在)  玩GANK的话,出门能中更好,不能中就游走,线上想在也行```感觉游走更强力  瓶子 先锋盾假腿(相位鞋感觉比较好,追杀很好用) 挑战(转长笛) 强袭 龙心  玩GANK来说,就是要够肉(有钱出辉耀也很爽啊)  当dps的话,标志性的装备是蝴蝶,能对伤害输出有很大的提升,还有金箍棒 大炮  这两件选一个就行(个人推荐金箍棒,必中就是神技)想全出```随你了  还有小件的话推荐散失```貌似现在敏系英雄都爱这装备  还有,当dps就不要出暗灭了``VS这种天生没爆发力的,拿了是浪费,后期就废了  总之正常来说,假腿 先锋盾要有,还有就是要和护腕,不要和系带  VS永远力量比敏捷要优先(蝴蝶之后就不算了```)  蝴蝶之后支配也是不错的选择,真正的后期不能没吸血的洛萨之锋  洛萨之锋只能用几次,之后对手就会买一些带有真视能力的物品来对付你,这样洛萨之锋就废掉了。你花了3800大洋结果却无用武之地,这不是更大的浪费吗?如果疾风步不能使用,洛萨之锋本身带来的敏捷和攻击力提升相对它的巨额花费就变得一钱不值了。  - 斯卡迪之眼  很好的属性提升和减速效果的法球,但是我们为什么不选择它?如果你买的起冰眼那确实不错。不过,在我的物品选择中已经有两件昂贵的物品,并且冰眼比他们两个还要贵很多但在生存能力和输出方面的提升却没有他们好。冰眼给我们带来生命值 、输出 、以及魔法值的提升,但是我们需要魔法值的大幅提升吗?冰冻法球的效果不过是为了留住敌人,但复仇之魂本身有两个技能可以做到这点,为什么还需要法球的减速效果?在核心物品购买完毕后还是推荐蝴蝶和强袭装甲。  - 梅肯斯姆  梅肯带来450范围瞬间250生命值恢复。但是,游戏前中期你那可怜的魔法值还要留着使用魔法箭和移形换位技能。可能你们会说如果选择冰眼的话那么魔法值不足的问题就能得到解决。但事实是冰眼是一件游戏中后期才能拥有的大件,那时候魔法值已经不成问题,而且梅肯更佳的使用期是游戏前中期。如果你买了梅肯你就会碰到魔法值不足的问题,但当你魔法值充足的时候梅肯的效果也大打折扣了。建议梅肯还是有队友来购买,这样既解决了前期团战回血的问题又减轻了你的负担。  - 魔龙之心  随着不朽的无法购买,很多人都认为对于复仇之魂来说魔龙之心是不错的选择,毕竟,1000点左右的生命提升对于一个需要移形换位的英雄貌似还不错,对不?我对这个问题的回答就在我的游戏策略中。通过我的攻略,以后的游戏中你不会再想尝试那些“自杀性”的移形换位。当然,如果你还继续那种移形换位魔龙之心可能对你有用。但是我的这篇攻略将给你带来一个全新的辅助型复仇之魂。  蝴蝶对复仇之魂来说是很理想的物品,主要原因有两条:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30点的敏捷提升与命令光环相结合,提供给你总共41点攻击力(这里四舍五入了一下,如果我这样计算有错误请更正)。最终蝴蝶带来的是71点攻击力加成 、60%的攻击速度提升,最棒的是30%几率闪避,可以说解决了复仇之魂在输出方面的所有问题。有了护腕撑血 、挑战头巾提升魔抗 、蝴蝶的闪避,复仇之魂的生存能力得到了全面提升。  一般游戏在拥有蝴蝶,或者更早远行鞋的时候也就结束了。但是如果遇到一场苦战迟迟没有分出胜负时,接下来的更佳选择是强袭装甲。强袭装甲与蝴蝶相同,提升了你的生存能力和输出。额外的5点护甲使你可以承受更多的物理伤害,15%的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。减5点护甲的光环和复仇之魂本身技能恐怖的效果相叠加,在你周围的所有敌人将减去10点护甲之多。

dota 复仇之魂 怎么玩?适合上分吗?
(图片来源网络,侵删)

一 、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1 、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2 、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3 、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4 、gank:就是抓人 、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

5 、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6 、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7 、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8 、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9 、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10 、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11 、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12 、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13 、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二 、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八 、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

1 、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2 、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树 、大药 、两个力量 *** ;暴力点:裸鞋 、吃树。

前期装:假腿 、骨灰 、鬼手 、回城卷轴;

中期装:假腿 、骨灰 、鬼手 、支配 、BKB 、tp;

后期装:飞鞋 、黑黄 、鬼手 、BKB 、撒旦 、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB 、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3 、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾 、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二 、奈文摩尔(SF)

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一 、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人 、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1 、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该 *** 。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2 、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二 、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank 、反杀 、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三 、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装 、5v5出装 、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局 、父子局 、剁手局 、RMB局。。。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡 、头环 、敏捷便鞋 、大药 、属性树枝;后来的装备:可以细带 、魔棒 、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋 、支配 、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位 、跳刀 、隐刀 、虚灵 、蝴蝶 、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿 、隐刀 、BKB 、分身 、蝴蝶 、大炮 、龙心 、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位 、夜叉什么的。。。

四 、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3 、5 、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五 、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六 、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三 、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点 、打法 、出装等等。

1 、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4。

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2 、出装

白牛的更大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明..。

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3 、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion 、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion 、小Y 、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4 、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑 、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion 、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+ *** ,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四 、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点 、出装 、技能和打法吧!

一 、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔 、火系卡尔 、冰火卡尔 、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二 、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋 、推推棒 、A杖 、羊刀 、希瓦。

普通火卡:相位鞋 、风杖 、紫苑 、A杖 、羊刀 、希瓦;

暴力火卡:假腿 、疯脸 、隐刀 、大炮 、黑黄 、强袭。

冰火:相位 、梅肯 、隐刀 、希瓦 、A杖 、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三 、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空 、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的 、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

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