LoL卡兹克该打什么位置。怎么出装,加点。

一般都是中单和上单的位置,打野对于卡兹克来说GANK的成功率很低,卡兹克这英雄很依赖装备,打野装备一般都起不来,光靠跳跃和W的减速效果是不够的,除非队友意识很强很好的跟你配合好GANK。中单和上单的打法是一样的,主要走的都是POKE流,主W副Q

LoL卡兹克该打什么位置。怎么出装,加点。
(图片来源网络,侵删)

一级E就够,6级建议先升级W技能,能够更好的POKE和增加伤害,清兵也比较快,12级建议升级E技能,12级会爆发很多的小规模团战,这就需要提高卡兹克的跃进距离,追杀和逃跑的首选,最后升级Q技能。初装上来说没什么大的区别,残暴肯定是之一件,但不需要很快的升级成黑切,建议女神轻语和饮血出了以后在升级成黑切,需要抗的话可以出个狂徒。

天赋21点攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换。

符文

红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择。

召唤师技

能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力。

加点顺序

Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R。

出装

出门+X3,然后1~2.如果对面AP比较强势,补充一个.顺风局也可以直接裸,更低标准在11级以前要出到,否则伤害会不足,无法秒杀脆皮。

核心装备++.这也是我推荐中单的一个重要原因,如果上单如此出装,会有严重的真空期,容易被对面用小件滚雪球一直压制.中单就不存在这个问题,螳螂在发育到11左右进化两个技能,拥有之后的输出能力是十分恐怖的.这样在中期的游走和小龙团战中可以制造成吨的伤害.他不同于男刀锋,依靠大招的一套秒杀脆皮,W技能的消耗能力十分强大,很容易在僵持阶段为己方创造优势。

前期为了提高伤害可以升级,后期换成提高生存能力。

第5件装备推荐配合强大的清线能力可以很快叠满被动.如果大顺风,生存无压力,也可以出既能提高续航和输出,更能对对面ADC造成更大威胁。

大后期可以考虑卖掉换成+进一步提升伤害.粘人和生存能力。

6神装:

物理偏多:

法系偏多:

均衡:

总结

螳螂中单打法优点在于成型早, 前期可以有效压制部分法师, 中期团战伤害逆天,后期输出不疲软,可以有效扩大优势.缺点在于饮血之前装备真空期较长,对蓝BUFF依赖较高.在复活甲之前比较怕被针对.对团战走位和切入时机要求很高.不适合新手操作。

符文

红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择。

召唤师技

能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力。

加点顺序

Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R。

标准的纯Tank打野天赋。因为这个英雄用其他的天赋打野很伤!不是一般的伤,伤出翔了,所以用tank天赋打野,而且速度不慢。

不过为了提高打野,偷野效率,所以之一件出灯笼。同时为了提高打野速度,符文我采用AD攻速的搭配。歧视也是因为我懒,用的都是现成的符文和天赋,搭配着一玩,发现爆虎,所以哈哈。天赋为0 21 9

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