在游戏中,有一位老头给玩家们4个不同的支线任务,相信很多玩家都卡在这个地方,不知道如何过,下面就为玩家带来具体的通关攻略。
老头子给你四个支线是叫你找他以前战友的四个遗物。
之一个在老头子营地出来的杀戮场,挖掘机对按Z,人进去,四个地点都是用磁力钩子才能达到,你找到磁力钩子就能找得到了。
第二个是在发电厂到最里面。
第三个是在发电厂入口旁边的山洞里。
第四个在熔岩那张图的最里面,就是打一堆蓝色和红色的虫子,应该是整个游戏最烦人的怪,会蹦来蹦去,那个地方的天花板有磁力钩子,那个地方还可以拿光束狙击,算是最强武器吧
Texture Filter:4×AF(各性异向过滤,也有人叫各向异性过滤,反正“各”就是“异”的意思),这项开的越高,远处的非垂直视野物体的贴图越精细,这个游戏目前的场景对AF要求不太高。
HDR:本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。
Texture Resolution:法线贴图。开了法线贴图,才会有QUAKE4的质感,
Model Quality:可以理解成3D建模数量。3D建模数量多了打爆了那些外星生物的时候碎片和浆液丰富很多。
开了以上两个效果,《失落星球》 的画面可以干沉很多游戏了。
SHADOW:阴影要开LOW,有多LOW开多LOW,这个是一定的。DX9的阴影运算是CPU负责的.个人感觉LP的软阴影可能并没有动用GPU,而是用的DX9的接口,更低效果的阴影不要有顾虑,效果是锯齿阴影,并不差,软阴影离目前的硬件还是有距离的,算法不好。
Motion Blur Quality:动态模糊,很多人非常喜欢的效果,也是 *** 3.0的经典应用。注意,动态模糊的时候有可能影响判断。开了这个有个以外的好处,就是FPS20多和30基本就分不出来。
“效果分辨率”,“效果质量”,“效果强度”,个人认为这三样对画面没多大影响。
Vertical Sync:垂直同步。不开的话,打外星BOSS时,画面也许会有轻微割裂。垂直同步会比较耗资源。但是这个游戏有的效果是HIGH比LOW省资源
Aspect Correction ,全屏下纠正某些显示问题,Concurrent,双核的选上,Multi-GPU,双显卡的选上 。
失落的星球画面设置翻译:
本文标签属性:
失落的星球3:失落的星球3配置要求
老头:老头晕是怎么回事
支线任务攻略:八方旅人支线任务攻略