打BOSS的话,首先开场骨盾然后爆发(瞬间上双病的那个技能)跟着给丫两灵界打击,这样你一会就有4个死亡符文可以用了!之后就划水打了,有符文能量了就用符文打击,一有就用,打BOSS不要用心脏打击,血符文跟死亡符文留着!如果BOSS技能或者肉搏后你的HP瞬间少一半立刻一个灵打(DK无法格挡,要么闪招不受伤,要么就直接一丫打脸疼的你满地找牙)!
全程保持BOSS身上套着你的血病(天赋强化后减少BOSS肉搏10%伤害,重要)!在BOSS使用大威胁技能时候根据情况开启减伤技能(魔法就用反魔法盾或者吸血鬼之血,物理技能就用骨盾/冰封之韧啥的)没事还能用血符文回血(那个技能要多用,忘记叫啥了)!情况危险就召唤个BB然后一口吃了它(回血百分比你懂得,不过这是最最最不得已的垂死挣扎!)无论如何——合理时机的一个灵界打击比任何减伤技能都来的实在!!
另外你召唤大军的时候引导时间内能减伤,减伤比等同你招架+躲闪的数值之和!大军可以嘲讽非BOSS怪!
小怪的话,三个到四个就传染双病无脑心脏打击,丢丢凋零,开开血沸啥的!怪少于3个随便你怎么打,反正打小怪起手凋零然后传染!
关于灵界打击效果更大化(血DK精通带来额外效果,你用灵界打击之后会被套上一个吸收伤害的盾,能够吸收的伤害数值等于你灵界打击回血数量的一定百分比,堆精通可以让这个数值超过你的回血量),而灵界打击回血的数量却又是你在几秒之前收到的所有伤害的一定百分比!因此只有在你即将遭受比较致命的攻击之前打一下(触发伤害吸收盾),然后再承受致命的攻击之后再来一下(立刻回血并且再来个盾)!!当然这一种 *** 推荐给熟悉BOSS技能的老手T,他们总是知道BOSS啥时候用致命的特殊技能~~~~~或者你也可以在承受攻击HP瞬间低于40%以下时连续来两个灵打~~这可以应付DS中大多BOSS的致命特殊攻击技能——当然还是配合减伤技能的!
那么少年,你准备好来两发了吗平常你不咋掉血时就不要用血跟死亡符文以及灵界打击!
1 、目前版本的5个坦中,DKT的输入稍显乏力,灵界打击在BOSS战肯定是定义为保命技能,加上灵界打击形成的护盾,这是DKT在BOSS战中比其他类别坦克的强势的地方,非常强大的自我治疗能力。灵界打击又不是单纯的保命加血,因为灵打的回血量是前X秒收到的伤害量的20%,同时根据你的精通等级形成护盾,血泊气息也可以提高灵打的回血量,所以对于灵打的节奏要把握好,保证回血量和护盾的质量,不能盲目的灵打;在BOSS战中主要就是符文打击和心脏打击了,符文打击消耗符能,增加充能点数,没符文打击就心脏打击,把握节奏灵打~
2 、满血的时候会形成护盾,完全不用担心,可以去下个护盾监视的插件;
3 、死握不占GCD,应该/CAST 死亡之握
/CAST 寒冰锁链
就好了,可以多去NGA DK区逛逛~
鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。
湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。
灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。
脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。
亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。
符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。
瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。
冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。
冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。
凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。
心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。
冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。
天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。
凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值更高的技能。
无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害更高效果更好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。
对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。
对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。
对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。
血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。
冰天赋:
PVE:基本死循环,起手凛风冲击 、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。
PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。
邪天赋:
PVE:起手冰冷触摸 、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰 、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰 、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。
PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。
PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。
最后,同其他人说的,去 wow.178.com 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。