王者荣耀新英雄蒙恬技能介绍

网上有关“王者荣耀新英雄蒙恬技能介绍”话题很是火热,小编也是针对王者荣耀新英雄蒙恬技能介绍寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

王者荣耀新英雄蒙恬技能介绍
(图片来源网络,侵删)

蒙恬是王者荣耀游戏中即将上线的一个新英雄,那么大家知道蒙恬的技能了吗?下面小编就为大家介绍一下蒙恬的技能,看看蒙恬的技能强不强吧。

被动:蒙恬手里是拿着盾牌的,盾牌可以减少受到的伤害,如果是正面被攻击的话可以减少20%的伤害,如果是侧面的话则是减少10%,我们在游戏中可以利用好这个被动的机制,这样可以抵挡大部分的输出。

一技能:蒙恬可以和他的军队向前冲锋,对命中的目标造成伤害,同时如果该目标还有位移技能的话是会被蒙恬阻挡下来的,也就是说无法使用位移,这个技能是非常克制一些机动性较高的英雄的,像是李白、韩信这种的。

二技能:蒙恬可以召唤出士兵一起战斗,士兵可以对目标造成伤害和击飞的效果,而且我们再使用这个技能的话还可以变换阵型。这个技能在团战中的作用是非常大的,但是士兵的时间有限,所以我们要把握好士兵存在的时间,这样才能对敌方造成更大的威胁。

三技能:蒙恬可以和士兵一起举盾,盾牌可以对周围的目标造成伤害,在举盾的时候蒙恬的普攻是可以蓄力的,这样伤害会更高,同样可以减少受到的伤害。

总的来说蒙恬的作战能力还是很强的,可以看出蒙恬是一个战士英雄,可以半肉半输出,召唤出来的士兵是可以和蒙恬一起进攻的,而且被动和大招都是可以给蒙恬减伤的,这样可以提高蒙恬的生存能力。

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

王者荣耀新赛季英雄调整一览;

1、鬼谷子(增强)

调整思路:

虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

调整细节:

二技能:取消二技能的前摇时

大神tips:

光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

2、镜(削弱)

调整思路:

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

调整细节:

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

大神tips:

光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

3、蒙恬(削弱)

调整思路:

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

调整细节:

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

大神tips:

降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

4、姜子牙(削弱)

调整思路:

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

调整细节:

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

大神tips:

光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

5、盾山(优化)

调整思路:

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

调整细节:

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

大神tips:

光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。

6、干将莫邪(优化)

调整思路:

干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。

调整细节:

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

大神tips:

光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。

7、百里玄策(优化)

调整思路:

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

调整细节:

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

大神tips:

光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。

8、不知火舞(优化)

调整思路:

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

调整细节:

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

大神tips:

光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

9、女娲(优化)

调整思路:

一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控 *** 用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

调整细节:

二技能:矩阵边长:300→330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

大神tips:

光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

大家好,我是小天天,很高兴今天在这里回答这个问题,王者荣耀体验服:7位英雄被调整,嬴政露娜火舞集体被削,吕布回血能力加强!

王者荣耀体验服版本进行了一次更新,主要有七位英雄进行了调整,总共是八位,但是蒙恬的调整还不是最终版本的,因此蒙恬调整就不给大家分享,我们来看下其他七位英雄的调整,目前大部分比较强的英雄都会进行削弱,只不过体验服版本都是测试版本,而且这一次的调整中,有三大榜首法师都进行了削弱,比如胜率一直很高的嬴政,还有高端局比较热门的火舞以及露娜。

一、不知火舞、

火舞作为高端局的法刺代表,这个英雄也没能逃得过削弱,现在的调整方案是降低了火舞的一二技能命中回复能量,也就是说,后续火舞的上限会更高,如果空了一个技能,都无法打出完美连招。

二、嬴政、

嬴政是中高低段位上比较热门的法师,自从玄雍版本重做以来,嬴政都是上分首选英雄,不过胜率太高,太强的英雄都是会削弱,嬴政的削弱是直接降低了被动普攻的伤害,降低清线速度。

三、露娜、

露娜也是热门的法师英雄,出场率更高的段位是在高端局,这一次削弱露娜的方案是降低了二技能的护盾,其次还下调了三技能的蓝耗,算是平调,对于本命玩家来说,这种调整并没有太大的影响。

四、老夫子、

老夫子削弱了基础成功攻速,不过目前老夫子在中低端局上不是很热门,在高端局的作用倒是挺高的,毕竟只有高端局的玩家才知道老夫子的打法,所以削弱也可以理解。

五、吕布、

吕布终于加强了,被动的附魔状态损1%的回复生命值提高到2%,其次三技能也做了一个小调整,大家应该都知道,吕布在跳大的时候需要特别快的手速才可以接上闪现,但是这一波调整之后,我们可以更精准的使用出大闪,这样的调整是非常不错的,提高了很多输出能力。

六、百里守约、

百里守约的二技能基础物理伤害降低了,但是新增了一个更大生命值伤害,只能算是平调,但也不会太强,毕竟守约这个英雄一直都是偏见英雄,会玩的召唤师很少。

七、盾山、

盾山削弱,使用二技能不会提供能力,这说明,盾山这个辅助还是很强势的,只不过强势的英雄都需要削弱,以上这七个英雄的调整方案估计会在下一次版本更新的时候同步到正式服版本很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

关于“王者荣耀新英雄蒙恬技能介绍”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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