1 、《三国群英传》由奥汀科技开发 *** 的一款战争策略类手机游戏,剧情目的是统一全国,游戏重点是战斗,玩家可亲临前线,征战沙场,操作简单,画面精致,游戏体验极佳。
2 、《金庸群侠传》由汉家松鼠小组 *** 的一款半即时半回合制战棋手机游戏,于2013年发行,剧情由金庸笔下的十五部小说改编及创造,具有本土武侠的味道与特色,游戏画面精致,操作简便易上手。
3 、《武林大乱斗》是一款经典类型的武侠手游,游戏的画风属于精致动漫风,人物形象Q版可爱,该游戏走简洁风格,没有过多繁杂内容,剧情经典富有
《侠客风云传》与武林群侠传剧情 、战斗 、养成等各方面的比较感受
剧情
剧情方面个人认为应该分为两部分:地图剧情和养成剧情。
地图剧情:
不得不说为了照顾不同阶段的玩家,考虑到快餐时代的游戏,地图剧情妥妥的被简化了好多。杜康村解迷点并不多,而且相对简单,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷点稍结合,主要是寻找宝箱为主。
杭州给的时间实在是太短,想拿徐子易的武林通鉴差不多就要花一个时辰,整个杭州差不多就是来回跑路状态,酒馆解迷部分被简化,不用根据人分酒了,丐帮剧情被简化,自动发生,六雕像剧情被删,多了个破案剧情,找齐线索即完成,香儿琴棋书画被简化只看数值。
成都剧情也是简化了不少,找材料部分无需解迷,到哪就直接能拿到。后面的黑风寨,青城,武当,少林剧情基本就是打完收工,解迷部分被大大减弱了。
养成剧情:
养成剧情部分其实是增加了好多量,首先养成的体力机制也是一个改变,个人认为还是不错的。接着是人物之间的关系更加丰满了,你能看到更多的人物之间的关系选择(各种妹子的撕逼剧情真是吓得我选花言巧语都跟偷情一样,想想沈湘芸不动声色的好感度变成1,吃醋果然可怕!还有妹子们也太能给我找事了,分分钟另外的人好感度蹭蹭往下降),个人是觉得这种人物关系非常合理,吃醋撕逼才是常理。
再者是人物背景设定的更加全面,比如几个主角的身世背景,师叔背叛师门的原因,各个妹子们的行事作风背景原因。不得不说在养成部分花了心思把这个故事说的更圆更令人信服,人物性格更加丰满。至于那些neta了日本动漫,针砭时事的梗,个人认为应该算是致敬,对于这部分到底要不要购买版权部分不是很懂,假如有侵权部分当然是希望能够购买下版权,假如不存在侵权必然更好。至于游戏的商店部分,除了每次看看有没有啥隐藏道具,不如老武林每回合必去商店发现新东西的 *** 了。
战斗系统部分:
这次战斗系统相较之前的战斗系统个人认为是上手更简单了,但是想无敌更难了。老武林确实对于新手来说很难,一开始完全不知道怎么学,但是真的玩了几遍,上手快了以后,总有那么几项变态的武学,左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功这些,熟练老手玩老武林,战斗部分真是我还没发力,你就倒下了。但是新武林相对更要求你的战棋游戏功底,对面的杂兵在有buff的功体下扎堆也是很强劲,各种反伤也让你无法随便输出,一些debuff让你有力无法使,更有各种拼脸的时候,被人反击暴击+出手满血带走也是可能,特别是最后华山一战,更是让人打得蛋疼菊紧。
即便是怀有一生绝世武功,对面恰恰也是绝世高手,然则高手对招本是一招两招即可决定胜负。新武林想要一人无双那还是算了吧,这一点反而也是更合理,你本来就是一弱鸡,刚进门派就想暴打那些从小练功的人本来就不可能,还不是要赶紧抱紧师兄大腿,到了后来即便武功天下无敌,但是仍然要小心谨慎,高手对决,一招致命,无双并不适合武林。而且功体的多样性,队伍的多样性,使得配合部分倒是进化了不少。出门靠(女)朋友真不是盖的。
小游戏系统部分:
小游戏是武林的一大特色,这次新武林确实好几个游戏跟太阁比较像,个人认为因为这属于很常见的小游戏,估计也没办法找到最初的版权方在哪里,版权可能不存在问题,但是确实有模仿太阁,不得不承认。
打猎:打猎新老各有特色,都是看反应,都能玩。
采矿:都是靠反应,也都差不多。
采药:从单纯拼脸变成了拼记忆游戏,我还是比较喜欢拼记忆的游戏,因为老版本各种剧情让你采药要拼脸的时候真是好蛋疼啊!
钓鱼:啥也不说了,新钓鱼一生黑,芦竹钓竿在钓鱼30几开始就可以一杆拉到底,你告诉我这钓鱼游戏是游戏?闭着眼睛都能钓!
打铁,炼丹:采用了最新的1024游戏玩法,特别是限定步数还是挺有难度。老的打铁靠的是反应,新的更考策略,各有千秋。
厨艺:老厨艺没有游戏,新游戏就是太阁配药,简单无脑...相比还是喜欢老厨艺的熟练度,终归学了菜让我练一练熟练度啊。新厨艺这游戏也太简单了。
绘画:加了模板背景之后,新的绘画其实很简答,不像老的需要拍照了,而且最后天龙八部图可以拼完两幅回复时间,太简单了。
花卉:新的花卉这是啥,每次都是20熟练度,也没有组合选项,这和老花卉我需要认真看差别太大,新花卉差评。
开锁:也是太阁里有,50步的没有难度,双色的没有难度,就是20步多色的需要考虑一下,哪一色更好更合适。
然则本作的小游戏部分其实是被大大削弱的,剧情中很多原来需要小游戏的部分很多都被武功+金钱所取代(我连打只白熊都是靠武功!),虽然这样能够有效防止像当年一样各种被小游戏卡死(照顾我们这些手残啊,当年挖经书挖的我蛋疼),但是小游戏部分被搞得真可有可无,而且除了最后的大地图模式,之前的一洛,杭州压根没有时间给你去玩小游戏。