挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。
防骑常规拉怪技能顺序应为:复仇者盾-神圣盾-奉献-圣印-审判-其他应变技能-tab键切目标输出-神圣盾10秒循环-怪物剩余血量低于20%使用愤怒锤(防骑小斩杀)。
如果怪物是亡灵或恶魔,在挂上圣印后使用神圣愤怒或驱邪术来增加伤害仇恨,如果有怪OT,则使用正义防御怪物。
《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲 、美国 、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚 、新西兰 、南非与新加坡发行,总计之一个月份世界销量达到350万张。
其中北美190万 、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发行,并已在2007年4月3日于台湾 、香港 、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发行,成为最后一个上线的地区。
拉怪前先确认:开了正义之怒,选择了圣印(仇恨向真理,生存向洞悉),选择了虔诚光环,开启了一种祝福(德鲁伊有爪子的BUFF,与王者祝福作用相当,建议开启力量祝福)
过程中根据单拉还是群拉选择合适雕文,建议参照NGA
当前4.1版本,推荐主流Raid前武器,灵魂之刃,盾牌选择锻造盾或者是“布罗凯德的失落盾牌”,前者加命中的是个玩具,过度的,但是便宜,方便入手
手法
1.保命技能如下:圣佑术(免伤20%,雕文为取消物理免伤效果,魔法免伤为40%),炙热防御者(免伤20%,致死的任何攻击将回血给自己15%),荣耀圣令(需消耗圣能),圣疗术*(一点补满,插雕文附加回10%的蓝),远古列王守卫(85级技能,免伤50%),圣盾术*(无敌,8秒),保护之手*(免100%物理伤害,12秒,但自己无法物理输出),注:加*的为出发“自律”的技能,自律存在时,无法释放其他加*技能
2.输出循环:
群拉:审判,复仇者之盾,正义之锤,此3样,哪个冷却时间到了就用哪个,建议设置键位123,因为审判的存在,有时又配合洞悉圣印,FQ基本不会出现没蓝得现象,所以,中间可穿插使用奉献,神圣之怒,正义之锤3次后(不出现未命中),即有了三道神圣能量(豆)之后,开启审讯,增加神圣伤害,更稳,有怪血量低于20%时,适当施放愤怒之锤,仇恨失控时,对失控队友(头像有红圈)施放群体嘲讽,神圣防御
单拉:审判,复仇者之盾(插聚盾雕文),十字军打击,哪个冷却时间到了就用哪个,建议设置键位124,三道圣能后使用正义盾击,仇恨不稳定时使用清算之手(单嘲讽)稳住
单拉123,群拉124,搓就行了,适时开启翅膀,开翅膀的同时别忘可以随手加上一个群补(84级技能),适当时机使用保命技能,脱离战斗后自己吃东西回血,不给治疗增加负担,提前看看个副本攻略,妥妥的
我这个手法一直存着,不管怎么样,还是比较好的你试试吧防骑扛boss都比较喜欢将审判 、神圣之盾 、正义之锤 、放在一个无脑宏里面,然后配合圣印 、奉献等技能操作。今天,我们要研究的,就是这个宏 审判10秒cd,神圣之盾8秒cd,正义之锤6秒cd,法术公共cd1.5秒,那么,让我们来分析以下三种常见的不同排列法有什么利弊(审判以智慧审判为例子):
1、/castsequence reset=6 智慧审判,神圣之盾,正义之锤(按照技能cd减顺排列,每一轮技能间cd6秒,每个技能间仅有公共cd1.5秒,仇恨维持具备均匀的波浪线,且由于审判的技能可一定距离拉怪,可更加保证起手仇恨。神盾开启较晚,免伤略弱。) 2 、/castsequence reset=6 神圣之盾,智慧审判,正义之锤(每一轮技能间cd时间不定,在2秒-4.5秒间,每个技能间cd从1.5秒-3.5秒间,仇恨波浪线规则较难掌握,神盾之一时间开启,免伤性价比高。) 3 、/castsequence reset=6 正义之锤,神圣之盾,智慧审判(按照技能cd升序排列,除之一轮结束后间隔3秒cd,其余每轮技能间cd时间1.5秒,各技能间cd4-1.5秒,仇恨维持相对规律,这种排列法,可保证起手头六秒就能使用两次正义之锤,建立起手仇恨更大化,但缺点是需要和怪贴身。) 比较推荐的是1和3,手慢反应慢的建议用1(我现在用的就这个,顺手强化了天赋的审判,两点而已,技能衔接快了两秒,比2和3的效果可就好太多了,哈哈),每轮的空隙可以补圣印 、放火 、控场什么的;而跑位好操作优秀手快眼快的建议用3,总之,一句话,选择自己合适的操作方式,绝对可以强化你的仇恨和伤害,把怪拉的稳稳的