幻想群侠。
生存遇尊严。
鬼泣。
这些都是很好玩的RPG防守地图。
至于守护呀典娜和风云就不推荐了(
过与简单)
我有很多防守地图至少70张至少30种
.。
[原创] 魔兽RPG各类型地图特点
TD图:
入门难度更低的图.以修造炮台防守,阻止怪物通过为主要游戏方式. 很多TD图也可以招募英雄。
优势:TD图不需要繁琐的操作,只需要动脑筋思考找规律, 并且鼠标点几下造炮台.
缺点:TD图是和电脑对手打,变化较少.虽然多人TD图有其他玩家一起玩.但是协作非常少,一般到发现该帮忙其他玩家时已经晚了。
TD图主要游戏技巧在几个方面:
1.炮台的建造位置最重要, 2.各种不同属性炮台的配合. 3.炮台和技术升级的时间把握。
RGP防守图:
通常是玩家控制自己的英雄杀怪练级. 买装备. 守住某个建筑地区.一定时间后攻入下个地区.最终杀掉大BOSS获胜. RPG图或防守图需要一定的操作水平和玩家间配合协作才能取得最后胜利. 同时还需要了解各种武器装备,知道如何才能最快升级。
特点:类似网络游戏练级杀怪.部分图也有任务**什么的。
RPG和防守图操作上主要注意:更好别被怪物把你包围了. 及时买血和吃血
对抗图:
对抗地图通常是玩家分成两方互相攻击.因为对手是人不是电脑. 所以非常狡猾.你可以在对手那里见识到各种技战术,怪招阴招.所以对抗地图是对玩家意识和操作水平要求更高的地图类型. 经典魔兽地图中很多都是对抗地图. 这些对抗地图经过了多年的更新和发展不断完善,玩家群也很庞大.甚至发展成了地图专门的战队.然后面对如此专业的老玩家却让新人很难进入.因为差距太大老玩家不愿意与新人在一起.而且新人玩对抗地图最初也只有无数次被虐。
对抗图要决:除了了解地图,有操作和意识外注意:平时多打打怪或者在战线后面分经验. 沉住气别轻易向对方玩家出手。
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TD图 上手容易,但是耐玩性差.玩家不会长期反复玩. 特别是通关一两次后就会被遗忘.而那种N次没有通关希望的图也会被人丢弃。
原因有几点:对手是电脑,加上和其他玩家配合少甚至没有. 固定种类数量的怪物 造成缺乏变化,没人分享游戏乐趣. 玩TD图就当是接受一个地图作者的挑战。
RPG和防守地图适合几个朋友们一起玩. 象公司学校或者网吧. 耐玩性比TD图高些, 但同一款图仍然很少人愿意通关后反复玩。
防守图的特点在于并不要求所有人技术都好, 通常英雄死后都可以在一段时间后复活. 在游戏中玩家有强有弱,可以互相帮助。
只要你愿意花几个小时时间来慢慢练级,一般都能通关。
一起战斗是此类地图玩家更大的乐趣.相比那不能动的炮台, 四处走动的英雄有更大自由度。
对抗地图 适合有操作和意识,经验丰富的资深老玩家.他们将在一次又一次与他人的配合与角逐中找到乐趣。
因为此类地图要搞对抗所以不适合水平差异大的朋友聚会玩. 除非是很流行人人皆会的。
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最近玩到两个很有特点的图:
一个是《吸血鬼VS *** 》.这图一边是玩家修炮台防守, 另一边是少数控制英雄拆炮台杀人的玩家。
可谓是TD + RPG + 对抗图的结合。此图最为精妙的设计是修炮台玩家的农民被杀死后会变成邪恶的吸血鬼,而与原来的敌人为伍,盟友为敌。
当然,这个图也并不是就完美无缺了。该精妙绝伦设计也导致他的致命问题。作为一个对抗性质的图平衡性上的问题很难解决。
另一个是《宝石TD》.每一轮出怪前玩家随机获得5个石头组合炮台或是路障。变化无穷。
类似自由组合变化的图还有着名的《元素魔法之战》,以及对抗图的《海战》。