说不要韧性的我真的不想喷...别的不说,就打战士的时候风筝出点意外就死定了,遇到术士暗牧更是挂一身DOT还没治疗跟着就可以等死了....。
问题你是什么法师,以后的命中150和穿透125是基础(开4.0的话战场荣誉直接换S8少肩膀,260多的那个匕首和270的副手),初期可以适当的要求低些,但是一定要信春哥,然后在堆其他属性,但3系法师法伤永远之一。
JJC推荐用冰法,属性是法伤大于急速大于暴击。装备推荐冬泳湖那个加急速的肩膀(有些S8能换肩膀的也仍旧用这个),战场4件套,散件出急速,以后能换魔杖了要看看,因为有个加穿透的,以后缺哪个再慢慢补。
LZ担心的韧性问题其实没事的,一身战场装下来韧性自然就有了,不用刻意堆,命中跟穿透一定要优先达标,要不无限的MISS和抵抗会让你吐血的。
宝石红色23法伤,**20急速或12法伤10急速,蓝色12法伤13穿透,多彩上混沌天炎(+21致命等级和3%致命伤害的)。
火法是法伤大于暴击大于急速。
奥法PVP暂时可以放弃了,不是说不好用,相比冰法存活率差太多了,JJC容易被一轮集火秒死。
4.0以后可以考虑下奥法。
切忌,别拿副本装打JJC,没韧性的高伤副本装打在蓝绿小号身上伤害是很华丽,碰到个战场套的秒不死他就等着哭吧..。
·奥术稳定 5/5 级
使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因承受伤害而损失的施法时间减少 100% 。
·魔法吸收 1/2 级
使你的所有抗性提高,每一等级提高 0.5 ,另外你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的 1% 。冷却时间1秒钟。
·奥术专注 5/5 级
使你有 10% 的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
·魔法协调 2/2 级
使你的奥术法术的射程延长 6码 ,魔法抑制和魔法增效的效果提高 50% 。
·法术冲击 3/3 级
使你的魔爆术 、奥术冲击 、冲击波 、火焰冲击 、灼烧 、冰枪术和冰锥术的伤害提高 6% 。
·专注魔法 1/1 级
使目标的所有法术造成爆击的几率提高3%。当目标打出一次爆击时,施法者的法术造成爆击的几率也会提高3%,持续10秒。
·奥术防护 2/2 级
使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少 33% ,并使法师护甲所提供的抗性值提高 50% 。
·强化法术反制 2/2 级
使你的法术反制也会令目标沉默 4秒 。
·奥术冥想 3/3 级
使你在施法时仍保持 30% 的法力恢复速度。
·折磨 3/3 级
使你的寒冰箭 、火球术 、冰火箭 、奥术飞弹和奥术弹幕法术对受诱捕效果影响的目标造成的所有伤害提高 12% 。
·强化闪现术 2/2 级
使你的闪现法术所消耗的法力值降低 50% 。在施放闪现法术之后的4秒内,你被任何攻击命中的几率降低 30% 。
·气定神闲 1/1 级
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术法术。
·多彩屏障 3/3 级
受到的所有伤害降低 6% ,并使你的隐形术生效所需的时间减少 3秒 。
·奥术扰动 3/3 级
使你的法术伤害和爆击几率提高 3% 。
·奥术潜能 2/2 级
在你进入节能施法或气定神闲状态后所施放的下一个法术的爆击几率提高 30% 。
·奥术能量 3/3 级
使你的奥术飞弹所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的 45% 。使你的奥术冲击所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的 9% 。
·奥术强化 1/1 级
激活之后,你的法术会造成30%的额外伤害,但同时也要消耗30%的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。
·咒术吸收 3/3 级
在你成功吸收伤害后,你的法术伤害将提高,数值相当于你所吸收伤害值的 15% ,效果持续10秒。
·奥术流动 2/2 级
使你的气定神闲 、奥术强化和隐形术的冷却时间缩短 60秒 。
·心灵掌握 5/5 级
使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的 15% 。
·减速 1/1 级
使目标的移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%,施法时间延长60%。持续15秒。同一时间内只能对一个目标使用减速。
·飞弹弹幕 5/5 级
使你的奥术冲击 、奥术弹幕 、火球术 、寒冰箭和冰火箭法术有 20% 的几率使下一个奥术飞弹的引导时间减少2.5秒,每0.5秒发射一次飞弹。
·法术能量 2/2 级
所有法术的爆击伤害加成提高 50% 。
·奥术弹幕 1/1 级
向目标发射多枚魔法飞弹,造成386到470点奥术伤害。
魔兽世界wlk中武器战PVP怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享吧。
魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享
1.冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。
2.单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。
3.剑盾防御姿态下的复仇盾猛伤害很高,不弱于双手武器战斗的压制和斩杀。所以双手武器伤害天赋三点可以先挪到别的地方用。
4.由于面对茫茫多DK惩戒骑,切剑盾防御盾挡/盾反,再切战斗打压制,再切防御打盾猛复仇,所以切姿态保留怒气的天赋点数一个都不能少。
5.武器天赋下的盾击,有个特性是被盾击目标不能释放同系法术,这是个大利好。所以起手给法系一个盾击,让他们不能享受同系法术伤害加成。比如盾击法师冰系法术后,他只能用火系或者奥术。这样可以减少被控时间,产生强力压迫感。
6.剑刃风暴可以开了盾墙,在防御姿态下转。起手对于冲人群被爆发集火,可以有效减伤和出伤。
7.近战打架,还是要有耐心,上好各种雷霆挫志再想着出伤,针对性的用盾反可以反骑士的忏悔锤子,DK的减速冰链,有利于走位进行冲锋/拦截晕住出伤,或者风筝。
8.钢板牧名不虚传,上破甲慢慢打,他要是不怕你让你上够5层,就会心理发虚该跑了,就能打疼他。
9.解恐惧就一个狂暴之怒,可以全姿态释放,极大利好。可惜就一个。
10.鲁莽应用情况不多,还是会用,但是三次特殊攻击暴击,相比之前削弱了。狂暴姿态打旋风斩斩杀顺劈斩用一下性价比更高。
11.斩杀我发现单手武器的斩杀居然比双手高出来很多,爆的也多,我不清楚为什么,难道是运气!
12.试验过强化断筋加断筋雕文
打木桩可以做到5次左右触发一次强断,实际打架过程中触发不多,因为主要是打压制和斩杀用了。后来断筋没点天赋只用雕文发现也能触发,但木桩达不到5次一出的几率,但触发几率也不至于10次一出那么低,再后来试了下只点一点强化断筋,加上断筋雕文,打木桩感觉触发几率也不低。目前就只点了一点用。不依赖断筋追人,触发后就当中奖了
13.关于输出手法,对于近战,起手还是建议规避伤害为先。切到防御,开盾挡,上好雷霆挫志,挂上撕裂。这时候已经亮了复仇和盾猛,之一个爆发是英勇盾猛复仇三连。撕裂上好了,所以切换到战斗姿态第二个爆发,英勇,压制,斩杀。一套下来,不暴击6000伤害能打出来。
14.斩杀触发3点点满,非常好用。个人试验过2点,触发几率明显降低,和3点可以说是天壤之别。
15.对于法系,由于可以战斗姿态下冲锋,个人习惯顶着盾反冲脸,冲锋后手使用。能追到,就盾击,限制对方爆发。然后挂撕裂,法系往往会跑开。交一个冲锋,挂撕裂和断筋,又被拉开。这时候盾反快好了,可以恐惧一下,拖到盾反,再接着追。
由于冰法有冻住人的瞬发技能。盾击不一限于打断读条,更多是接触一瞬间限制一下,给自己争取更多的追击时间。
大风车此时性价比远高于防战的战神天赋。
16.各种dot伤害真疼,早点开盾墙可有效减伤。
17.由于压制几乎必爆,配合强化流血的天赋,故强化撕裂和暴击流血变得很有意义,相当于暗牧的灼痛,给对方上个流血dot,接触一瞬间再度刷新这个流血buff。对于被风筝也是个不错的方案。我看过流血伤害,有时候能达到20%,已经非常高了。
18.压制触发可以打在别人身上了。虽说效果是减法术伤害和治疗量,但实际对战中,不必强求对方读条才打。能打到固然好,打不到出个伤也不错。
以前是A躲闪触发压制,只能打A。现在是可以打BCDEF
19.关于致死,天赋冲锋后致死爆率提高,实际冲锋后并没有想象的爆率那么高。有意识的观察了一下,我面板暴击40%,冲锋后紧接着打致死并不能做到天赋加成那么高,大概是3/4次甚至5次,这种打法会爆一次。
如果冲锋后不立刻打致死,暴击有点低的可怜,大部分的暴击都给压制斩杀带跑了,因为这两个技能触发太多了。
战场中可以有意识追着交了位移/半血人再打致死,还是先贴住人再说其他的。
20.单手武器附魔,青睐于死亡霜冻,触发率很高。基本可以看做自动挡的全方位减速。特别是减读条速度。很香很香。
21.换了双手锤和双手剑,锤附的斩杀,剑附的猫鼬,对比起来,剑专多打一刀真的在打架中更实用。
22.我没点双手武器加伤害,所以战斗姿态我是双持剑,多于双手剑的,主手死亡霜冻,副手猫鼬,明确告诉各位,出伤快,因为肉搏更多,但黄字伤害低。追击时侯,特别是考虑对方不是佯退,是真的想跑路时候,换上双手去收割一下。
23.对于几个T类职业,无解。打不动。
遇到了,看看能风筝一下跑路,就跑路,就指望触发强化断筋,拉开距离。防骑和野德,要出来自由/变身之后,恐惧一下,他们有心杀你很多都会交章。
对于防骑,恐惧后开盾反,反到任何一个控制技能都是血赚。
熊德,就被冲锋后,断筋反跑,开盾挡减伤。找队友援护,或者找别的敌人冲锋跑路。正面打我更好成绩是下一半血
对于防战,他清醒时候,能不打就不打,防战防御姿态下可以冲锋拦截援护,有震荡猛击,震荡波。一旦被晕住了,就让他干打,不还手。真要想打一下还是在能冲锋/拦截晕他一下时候打一下,然后立刻切回防御开盾挡。有一把战歌,我转大风车,防战没有缴械和盾墙,全吃到了满伤害,也差点被我弄死。还有一把,对方开大风车,我想触发复仇带走他,站在那里试,居然也没触发复仇,我怀疑大风车属于范围伤害,是不是不会触发复仇?
血DK晕着打,风筝打,盾反拉开距离就开,硬刚真是眼睁睁看着他回满,自己死。交给贼和惩戒骑一直晕死。