魔兽世界中的侏儒种族技能是什么

1 、奥术抗性:奥术抗性提高10点。(被动)

魔兽世界中的侏儒种族技能是什么
(图片来源网络,侵删)

2 、工程学专精:工程技能提高15点。(被动)

3 、逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果。(0.5秒施法,1分钟冷却时间)

4 、开阔思维:智力提高5%。(被动)

侏儒种族天赋有四个,一个主动技能逃脱大师加上三个被动技能,被动技能中奥术抗性几乎没什么意义,如果改成火抗或者冰抗可能还好一些,而提高5%的智力对战士来说除了练武器熟练度快一些之外更是毫无做作用。工程学专精也只是在学习工程的时候能节约一些金币,不学的话也没用。

扩展资料

侏儒介绍

1 、起始地点:诺莫瑞根,丹莫罗

2 、主城:诺莫瑞根。目前已不再居住。在矮人的主城:铁炉堡 [Ironforge]中,也只在自己主城前摆个地摊而已。

这是技术史上的奇迹,诺莫瑞根这个地下城市是侏儒的智慧 、雄心与创造力的铁证。它开始于丹莫罗岩石山脚下,深入盘旋至大地之心。目前,侏儒的首领和叛变者西科·瑟玛普拉格争夺的战场一个令人眩目的拥有迷宫般的金属走廊的城市---正在慢慢地被侏儒夺回。

3 、阵营:人类联盟

4 、坐骑:机械陆行鸟

侏儒革命性的发明,机械陆行鸟,是另一项地精工艺的奇迹。每一只机械陆行鸟都是为它的骑行者特别设计的。它们在制造过程中使用了更先进的压缩蒸汽机 、四驱的马达动力和纯钢电镀技术,为骑行者提供可靠而耐用的运输。

法师升级天赋加点顺序(冰系天赋):

61点一直加满:

从10级开始

5点强化寒冰箭

3点寒冰碎片

3点元素精准

3点刺骨寒冰

返回之一层加3点霜寒刺骨

3点碎冰

1点冰凌血脉

2点极寒延伸

3点冰霜导能

1点急速冷却

2点冷若冰霜

返回之一层加3点浮冰

1点寒冰护体

2点破碎屏障

5点极寒之风

寒冰指2点

冰箭增效2点

1点水元素

3点强化水元素

3点思维冷却

5点透骨之寒

1点深度冻结

按以上顺序分配天赋点数,这样应该能保证练级速度。

最后在66级会余下4点,这4点就随意加了。

这是一个曲线,开始会很慢,慢慢就会快起来,加油吧。

首先要注意的有

一个人物练满后会有51点的天赋可以点

如果把一系的最后天赋第31点出来的前提下 另一系天赋只能点到20点

而狡猾的玻璃渣却故意再21点时 大多都会给一招不错用的天赋

因此一般有"31 20"或"30 21" 两种投点 *** 后者是舍弃了主系的最后一个天赋不点

所以在点天赋时 请注意21点和31点的天赋

而其他职业好像比较没有明显的21点天赋

WOW中的天赋也没有一定的点法 所以这篇的目的是在让新手 知道有哪些该注意的天赋

而冰系天赋 在下还没有深入过 所以写的可能会有点差

最后是需要注意的原则

1.每秒平均伤害 ~ 关希到可以比对方快杀死对方

2.每滴魔平均换成的伤害 ~ 换算率太低了话 对方可能还没死自己就没魔了

法师的中心信条:如何快速的把魔打光换成伤害 且伤害换算率也高

(当然有些特殊打法是例外的)

奥系>有一些可以省魔技能外 他的天赋还有一些可以快点把MP换成敌方伤害的能力(PS:并不一定省MP喔)

需注意的是他的每滴魔的伤害输出并不杰出

火系>在每滴魔换成伤害方面非常划算(通常靠额外伤害获得 如:暴击 点燃) 射程也是最远的 但是再PK时

他的空间优势还是不如冰系

冰系>在减缓状态的方面非常突出 所耗魔力也不多 但是伤害也不高 但是他却是标准的:空间换时间(因为减缓

可以拉距离) 时间在换伤害 方御性的招式也是它的特色之一

需注意技能

奥系

奥术精妙 - 3/3 点

使你的攻击性奥术法术造成的威胁值降低40%。

>如果你是要出副本为主了话才建议点这招

强化奥术飞弹 - 5/5 点

使你有100%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。

>奥术飞弹的每秒输出质不如火球 每滴MP的伤害输出质也不如火球

唯一的优点是这招天赋点完可以100%不受影响(还是会受晕技或其

它反制技中止) 所以可以用这招跟对手硬打

唤醒 - 1/1 点

在引导此法术时,你的法力值回复速度提高1500%。持续8秒。

>提供再战斗中多一个回MP的技能

强化魔爆术 - 5/5 点

使你的魔爆术的施法时间减少1.5 秒。

>魔爆术施法1.5秒 这个天赋点完后会变成瞬发零冷却时间 算是一个重要的天赋

气定神闲 - 1/1 点

激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。

>这招通常是点来丢大火球(炎暴术)用的 范围法也可以用这个 这个技能是21点技说明请看上方

奥术强化 - 1/1 点

激活之后,你的法术会造成35%的额外伤害,但魔法也要消耗35%的额外法力才能施放。这个效果

可以持续15秒。

>这是31点技 这一招并不会改变每滴MP的伤害输出率 但是可以帮助你快点把MP换成伤害力打在

对手身上 所以说每秒输出变上升了 但是在你的MP付出上并没有占便宜 只有时间上占到了

火系

点燃 - 5/5 点

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在8秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。

>这招是要暴击才会发动 而如果是火法了话 本身暴击率就不彽了 再加上可以后天用装备加暴击率

所以算是很需要点的技能 如果你常用火系法术 而它的40%可是暴击后的数字再加40%上去 缺点是

现在它属于魔法状态 是可以被消去负面作用

强化烈焰风暴 - 3/3 点

使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。

>这招再加上天赋加乘 暴击率可以超过20%到25%或更高都是可能的 搭配"点燃"会很好用

冲击波 - 1/1 点

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害并眩晕6秒。

>21点技 这招的威力只比火球差一点点 算是范围法术中伤害输出很大的了 而且6秒的眩晕(变慢)

再PK中会让对手很恨的 在团P中尤其好用 但点它的代价是它是21点技

燃烧 - 1/1 点

激活之后,使你的下一个火焰法术有100%的几率造成致命一击。

>有了这招就不用赌机率了 暴击还会启动点燃 相当于火球的冲击波用这个放 就变成了范围暴击

火球+点燃+慢6秒 当然如果要了话 你要丢大火球(炎暴术)也是可以的但要花6秒 因为不能瞬发

原因它是31点技 会跟奥术瞬发21点技冲到

冰系

强化冰霜新星 - 2/2 点

使你的冰霜新星的冷却时间减少4 秒。

>法师常用的救命招 值得投资

强化暴风雪 - 3/3 点

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的35%,持续150秒。

>暴风雪本来就为法师不错的范围法术 点了后的效果也非常不错 一定要投资

极寒延伸 - 2/2 点

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高20%。

>还算可以的技能 可惜的是只有增加2招的距离 而且是算百分比的 也就是说如果冰霜新星10码点

完+2(20%)码 跟火系的直接全法术+6码是不一样的 不过冰法的减缓技能已经可以达到拉距离的技

能了 至于是否需要这20%就见人见智了

碎冰 - 5/5 点

使你的冰霜法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。

>这招需要搭配 霜寒刺骨(15%) 才能达到效果=> 15% X 50%=7.5%(打2下内) 的期望质

不过这是单以暴击率的观点来看 别忘了"霜寒刺骨"本身是15%的冰冻期望质

强化冰锥术 - 3/3 点

使你的冰锥术所造成的伤害提高35%。

>冰锥术本身为瞬发+范围的法术 这个点完之后冰锥术的威力会让你满意的 尤其是每滴MP的伤害质

身为冰法一定要点 算是21点时非常诱人的21点技 如果点了话代表你点超过21点了 既然如此寒

冰屏障就可以点下去了 往主冰的方向去

寒冰屏障 - 1/1 点

你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击 、

移动或施法。

>冰法的龟息大法 可以用来等救援 或是等其他法术的冷却时间 这招也可以自己提早自己解除效果

冰法都点到这了 记得点起来使用 (题外话 你用这招时对方有可能会榜绷带^^") 21点技

霜寒刺骨 - 5/5 点

使你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。

>如果点数可以了话点起来吧 把对方冻住后你可以拿来拉距离或是唱咒

寒冰护伐 - 1/1 点

立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会

被打断。

>没错 上了这招后你就可以不用耗MP去挡伤害了 可以算是个人使用且弱一点的盾 但记住他的冷却

时间有2分钟 所以相较于其他31点技 诱人度低了一点 但适用在关键时刻 可是会很神奇的 31点技

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需注意天赋没写到的天赋 并不是不重要 而是大家看了就会了解了

如:冰系的冷却时间解除

以上是个人的看法+建议并非决对

冰火法配置

先声明, 此配点不以PK为主. 着重在种田及副本

优点:火冰常用的技能都有.(如:急速冷却,冲击波,暴雪, 烈爆,寒冰屏帐)

缺点:少了冰系大绝寒冰护体,奥爆,唤醒,强化法术反制

先针对缺点来说明:

1. 少寒冰护体是很不方便,但如果操作得好,这个技能也很少用..这是我的感觉。

2. 少了奥爆, 但有冲击波+暴雪可纋速. 同时,深深感觉在后期副本中,叫法师奥

爆几乎是只有等死的份.不如用暴雪来的安全。

3. 唤醒, 请大家说句实话..除了打王时才会用到的技能,平时根本是不会用的。

但以一个火法来说, 火力不能全开必免造成OT是后期副本必修的课程. 打二

个火球,丢几个魔杖. 配合魔甲术,应该可以撑得过去。

4. 强化法术反制, 自从去zg后,我还没使用过.....。

1. 单打怪

主要的概念是以火系为主打怪,

(大)火球->火球->火球->火冲(退)->冰脚->火球 (到这一般怪差不多都死了....)

2. 种田

种田时以暴风雨为主(用此配点没有奥爆,但有冲击波)

聚怪-> 冰脚 -> 闪现 -> 暴雪 -> 暴雪 -> 冰锥 -> 冲击波(同时后退) -> 冰脚 -> 暴雪

3. 副本

A.有冰箱可在副本自保

B.少了奥系的唤醒, 但火法在打王时,火力不能全开是大家都知的事实

因此少了唤醒应该还好吧.....。

C.少了法术反制,但在大副本中,很少会要法师用反制去拉怪.。

天赋配置如下:

已分配点数:51 需要等级:60

奥术 未学习

火焰 30 点

·强化火球术 5/5 级

使你的火球术的施法时间减少 0.5秒 。

·点燃 5/5 级

你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。

·强化火焰冲击 3/5 级

使你的火焰冲击的冷却时间减少 1秒 。

·烈焰投掷 2/2 级

使你的火焰法术的射程增加 6码 。

·烧尽 2/2 级

使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4% 。

·炎爆术 1/1 级

发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。

·强化烈焰风暴 3/3 级

使你的烈焰风暴造成致命一击的机率提高 15% 。

·火焰重击 3/3 级

使你的火焰法术造成致命一击的机率提高 6% 。

·冲击波 1/1 级

施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。

·火焰强化 5/5 级

使你的火焰法术造成的伤害提高 10% 。

冰霜 21 点

·极寒冰霜 5/5 级

使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒 。

·深冬之寒 3/3 级

使你的法术冷冻目标并令其移动速度降低的效果提高 10% 。

·强化冰霜新星 2/2 级

使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒 。

·刺骨寒冰 3/3 级

使你的冰霜法术所造成的伤害提高 6% 。

·急速冷却 1/1 级

激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。

·强化暴风雪 3/3 级

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低到普通速度的 35% 。持续1.5秒。

·极寒延伸 2/2 级

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程提高 20% 。

·冰霜导能 1/3 级

使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 5% 。

·寒冰屏障 1/1 级

你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击 、移动或施法。

也可极寒延伸2点拿去把冰霜导能点满

毕竟这样配点 主要就是以暴风雪当AE为前提 而极寒延伸对暴风雪没帮助

所以我选择冰霜导能点满 可以省下AE时挺可观的MANA耗量

在来我把强化火焰冲击3点拿去点燃烧之魂满

单人AE时我的顺序则是

聚怪->冲击波->拉远对自己脚下放烈焰风暴->霜星 之后跟你一样

(当然 限定种田AE一般怪时 精英怪可能会被打死..还是得用较保险的方式)

点燃烧之魂就是要能顺利念出烈焰风暴用的 而且对火球也有不小助益


本文标签属性:

侏儒种族:侏儒种族传承护甲

技能:技能等级证书

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