更新内容
全新种族
玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人 、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
提高等级上限至85级
玩家可学习新技能及新天赋,通过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
重制经典区域
从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
全新地图
探索世界中全新开放的地图,包括海加尔山 、奥丹姆 、格瑞姆巴托 、深岩之舟以及沉没海底的宏伟都市瓦丝琪尔等。
更多的团队副本
尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
种族与职业的新组合
以侏儒牧师 、血精灵战士 、牛头人圣骑士 、巨魔德鲁伊 、兽人法师,矮人萨满,牛头人牧师,夜精灵法师,巨魔术士 、亡灵猎人 、人类猎人等这些从未有过的全新种族职业组合来探索艾泽拉斯大陆。
公会的发展
全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
游戏截图
新PvP区域和积分战场
在如冬握湖般的全新区域“托尔巴拉德”挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
考古学
掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物 、并获取特殊奖励。
艾泽拉斯的飞行座骑
现在可以花费一些金币找飞行训练师学习在艾泽拉斯飞行,让玩家以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国。
颠覆性的天赋系统
天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种特效。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。
“重铸”
重铸是另外一种定制装备的途径。
相对来说会很便宜,玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸。
重铸可以将一个非重要属性(精神 、命中 、精准 、暴击 、专精 、急速 、招架 、躲闪)的40%换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。
“专业技能”
多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣,采集现在可以获得经验值。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
“每5秒恢复法力值”的属性取消。精神现在回复法力值。
治疗系天赋都会获得冥想的精通(战斗回蓝)。
法师和术士不会再在装备上获得精神。
法术强度取消(仅武器有该属性)。智力现在提供法力值和法术强度。
猎人采用了新的资源系统,即集中值系统。
拥有敏捷的装备,其属性中的“攻击强度”被取消。但是部分只拥有耐力的装备中,攻击强度属性被保留。
敏捷现在为潜行者 、猎人 、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。
防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)。
护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精和急速取代。
专精使你在专长天赋上的能力更强。
急速现在使能量 、符文 、怒气和集中值的回复速度提高。
增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。
格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。
添加了护甲精通,当全身穿着本职业原有护甲类型装备将增加更高属性5%。跨甲装备将没有收益。
更新事件
2011年7月12日凌晨魔兽资料片《大灾变》开始升级,陆续有玩家遇到客户端更新与安装方面的问题。随着《大灾变》上线,这一问题仍没得到解决。不少玩家下载补丁包后会安装卡在99%进程上无法继续,或通过下载器无法取得网络连接,更新安装到12%内存报错。
更多的玩家也是等待《大灾变》漫长更新,一位腾讯微博网友感叹称:“等待魔兽更新的日子好痛苦,只能看看台服过干瘾。”另一位网友则因需要下载时间过长,发出真想和魔兽“天地合山无棱乃敢与君绝”。
更有好事网友将《魔兽世界:大地的裂变》改名为《魔兽世界:更新与重装》,来发泄对新版本更新的不满。对于《大灾变》首日上线遭遇的尴尬,网易方面称,网易和暴雪正在努力解决相关技术问题,这可能跟太多玩家涌入有关。
网易已经与数家游戏网站签订广告框架协议,多家游戏网站首页已出现铺天盖地的魔兽《大灾变》广告,甚至被认为是媒体包场,除此之外,在《大灾变》上线期间,网易还开启全新的6组服务器。
不过,受客户端更新与安装问题影响,《大灾变》首日上线人数并不太理想。据据游戏行业资深人士巫小寒透露,《大灾变》同时在线人数仅7万人。
技能与机制更动
?6?1十字军打击将成为所有圣骑士的核心技能,并且于等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来提升十字军打击或完全取代它。
?6?1净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。
?6?1力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。
?6?1神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术。
新天赋与天赋更动
?6?1我们想要稍微降低惩戒圣骑士与神圣骑士的防御能力。我们认为圣骑士强力的防御能力是阻碍惩戒骑士进步的原因之一(有强力的防御就没有强力的攻击),尤其是在竞技场。我们考虑的其中一个变动,是把圣盾术的持续时间降低几秒钟。因为惩戒在战场中表现不错,战场会是大灾变中的一大重点,因为我们提供了很好的PVP奖励时。此外,大灾变的治疗将会很不一样,圣骑士或许无法在圣盾术发动期间完全治疗自己,所以这可能不会是个问题。
?6?1我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。
?6?1我们想提升崇圣护盾的持续时间到30分钟,并且限定于一个目标。此用意是要让圣骑士用在他主要治疗的目标。由此说来,我们希望能改善圣骑士的治疗手段与基础,这样他们才不会觉得他们是坦克治疗的显要抉择,并且被当成较差的团队治疗者。
?6?1我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速 、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。
?6?1神圣骑将会用精神作为法力回复属性。。
?6?1防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
?6?1神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
天赋树专精被动加成
神圣
治疗
冥想
极效治疗效果
防护
伤害减免
复仇
格档值
惩戒
近战伤害
近战致命机率
神圣伤害
冥想:与牧师 、德鲁依 、萨满治疗专精相同的精神转法力效果。
复仇:所有坦克都有的伤害转攻击强度效果。
极效治疗效果:当圣骑士造成极效治疗的时候,可以治疗更多。
格档值:我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。因此,与战士相较,战士有机率能够极效格档,而圣骑士则是在普通格档时能够吸收更多伤害。
神圣伤害:任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。