不死族巫师[Necromancer]
简介:虽然仍保留一些人类的特征,但这些与死神定下契约的不死族巫师是不折不扣的灾难的代言人。这些不死族巫师听命于巫妖之王耐奥祖,并拥有可以控制不死生物的能力。
评价:战场支援兵种。不死族巫师拥有召唤骷髅(自动施放,每个尸体可以变出2个骷髅战士来) 、邪恶狂热(提高目标单位的攻击速度,但会使他损失一些生命值)和残废(使单一敌方部队的移动速度降低75%,攻击速度降低50%,攻击力降低50%)。不死族族的墓地(进行攻防升级的建筑物)可以自动产生尸体,再加上战斗中阵亡的炮灰们,亡灵巫师不愁没有材料来变骷髅。铺天盖地的骷髅海颇为壮观,虽然骷髅战士战斗力低下,不过用来当炮灰还是不错的。只是食尸鬼恢复生命值和亡灵巫师召唤骷髅都需要尸体,不太好处理。邪恶狂热的效果就不用说了,残废绝对是强力技能,对敌人的英雄或牛头人等等强力兵种使用,他基本就完蛋了。要注意的是残废需要消耗多达250点的法力值,所以不死族玩家们更好多带几个不死族巫师。 石像鬼[Gargoyle]
简介:这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者,它们从寒冷的北方应征来到了巫妖之王的军队中。石像鬼有坚硬的表皮保护他们免受敌人的攻击,并且可以降落咱地面上伪装成一块石头。虽然当它们伪装时无法进行攻击,但石像鬼可以在这段时间里恢复生命值和能量。
评价:基础空军兵种。在1.03版里很流行的石像鬼Rush战术在1.10的时代变得很不现实,因为石像鬼的战斗力被削弱了。但石像鬼独有的变身为石像的功能强悍无比。变成石头之后的石像鬼不但对所有法术免疫,而且几乎是刀枪不如的,在这种状态下它的生命值恢复速度极其惊人,想让它死掉都不太容易。这样的兵种,不用来作骚扰和侦察就太可惜了。 女妖[Banshee]
简介:女妖曾经是美丽的黑暗精灵女性,在卡利姆多大陆沦陷的时候她们被恶魔残忍地杀害了。这些死不瞑目的灵魂依然无声地停留在这个世界上,痛苦地哀号着。随着时间的推移,她们开始嫉妒所有的活物并对他们产生了深深的仇恨。当巫妖王耐奥祖注意到她们时,他将女妖们聚集起来,承诺让她们有机会报复活着的生物。耐奥祖赐予她们可怕的嗓音,在活物听来这是无比凄惨 、永不停息的灏叫。女妖成为了不死军团强大的战士,在战场上使用凄厉的哀号产生的力量攻击敌人。她们令人毛骨悚然的邪恶尖叫在数里以外就可以听到。
评价:战场支援兵种。女妖拥有诅咒(自动施放,使敌人的攻击有一定几率落空) 、反魔法盾(类似于驱散魔法,但可以使目标对法术免疫)和占据(牺牲女妖,获得任意敌方普通单位的控制权)。如果你在和敌人交锋的时候拥有多个女巫的话,一遍诅咒过后敌人会很郁闷地输掉战斗。而反魔法盾更好在开战前对自己的英雄和魔法单位使用,以保证他们不会被敌人定身 、催眠或变成绵羊。占据则是以一换一的阴险法术,更好对敌人的强力部队使用,若是换了他一个农民岂不是亏大了。穴居恶魔[Crypt Fiend]
简介:穴居恶魔是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub的领主,这个王国的疆域曾经扩张到了诺森德大陆。但在这个王国被诺森德大陆的统治者耐奥祖摧毁之后,他们只能听命于耐奥祖。现在穴居恶魔们指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战。这些畸变的生物可以召唤蜘蛛群并使用蛛网来对付他们的敌人。
评价:远程攻击兵种。在1.03版中,穴居恶魔是横行三界的超强兵种,所以在1.10版中它被削弱了——降低了一点生命值,而且由于近战兵种的性能普遍提升,穴居恶魔一夜之间丧失了所有优势。现在的穴居恶魔只能辅助近战兵种,提供远程火力支援了。但穴居恶魔终究是廉颇老矣尚能饭,它的蛛网术可以有效的对付敌人的空军,所以缺了穴居恶魔的不死族大军还是不完美的。
《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力非常强,与只想对的其前期几乎没有什么进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄分析介绍
单位介绍
小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,但是与其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以隐藏在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获得经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。但是小精灵由于低生命值,所以非常害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。
弓箭手:与其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,但是她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。
女猎手:这是一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力非常强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭性的打击。
投刃车:基本上算是公认最糟糕的攻城单位,与绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。唯一值得肯定的就只有他只需要一个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。所以如果游戏早期就计划一本女猎速推的话,可以考虑使用这个单位。
树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功能相当的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生命值以及很怕被移动速度很快的单位攻击,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。
利爪德鲁伊:这个单位相当的好用,如果在研究完了升级科技之后他们或多或少可以看做是一个骑士加牧师的组合单位。如果对手没有任何的驱散手段的话将会很难处理这个单位,虽然他们本身也被很多单位克制,但是可以肯定的是这是一个非常全能型的单位,大多数暗夜精灵的比赛中都能看到这个单位的登场,
猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95%的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是非常强大的单位,他们的生命值较低,但是生产速度很快同时价格也很低。
龙卷风是一个非常强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候非常的好用。
精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌 *** 师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭性的打击。
唯独不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,因为大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择知识古树。
角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,但是角鹰兽骑士从某些角度来说实用性反而下降了很多。
奇美拉:奇美拉是一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也相当的不错。但是这个单位的缺点也显而易见--?无法对空?。由于自身无法对空的弱点,所以往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而更大的问题在于这是个三本兵种,而且开销很高。
英雄分析
恶魔猎手:暗夜精灵最万金油的英雄选择,凭借着高闪避和高护甲这个英雄很难被击杀。法力燃烧是对于山丘之王等缺魔英雄来说非常好用。更别提他的大招变身了。这个技能使得他可以使用混乱攻击和溅射伤害飞快的消灭对手的单位。而且这个英雄操作起来也不是很复杂,使得他成为适合新手的英雄之一。
守望者:这个英雄是首发英雄的另一个很好的选择,相较于恶魔猎手来说她的使用难度会稍微高一些,只要这个英雄有着等级和装备领先的情况下这个英雄非常的强。
丛林守护者:也是首发英雄的选择之一,与前两位英雄不同的是,随着游戏时间的推移他的强度会变得越来越低。在对手拥有了驱散手段之后他的缠绕技能的威胁度直逼0点。对于这个英雄来说更好的选择就是在游戏的早期选出来然后使用缠绕骚扰对面并且通过女猎手速推。
月之女祭司:和丛林守护者一样,随着游戏时间的推移她的强度也会变得很低。灼热之箭可以说是整个游戏中最烂的法球效果(只有火焰领主的焚化有跟这个比烂的能力),这个英雄更大的问题就在于除了伤害她一点功能型都没有。而在比赛中出场的话往往也都是一本速推的打法。
大厅:苦工
祭坛:剑圣 、牛头人酋长 、先知 、暗影猎手
兵营:步兵 、猎头 、粉碎者
兽栏:狼骑 、飞龙 、科多 、蝙蝠
灵魂归宿:萨满 、巫医 、白牛
牛头人图腾:牛头人
兵种就是这么多,有很多种组合,看对方什么部队,你相应改变自己部队兵种的数量。
50人口万金油部队:苦工(12人口5金7木)剑圣(5人口)暗影猎手(5人口)兽族步兵(4个12人口)掠夺者(3个9人口)灵魂行者(2个6人口)科多兽(1个4人口)。
这个部队组合在中期一波的对抗中非常强势,其他3个种族几乎不能与之抗衡。