王者荣耀卡牌怎么拯救(哪部动漫是你心目中的NO1)

动漫可以说是孩子成长过程中必不可缺的一项事物,现在越来越多的动画在创作过程中注重内涵和国漫的崛起,让更多人看到了动画发展的空间。

动漫可以说是孩子成长过程中必不可缺的一项事物,现在越来越多的动画在创作过程中注重内涵和国漫的崛起,让更多人看到了动画发展的空间。

每个心目中的NO.1动漫都不一样,我聊聊我心目中那些经典、堪称NO.1的动漫。

国产动漫

国产长篇动漫有大IP《画江湖》、根据小说改编的《全职高手》、还有巨燃的呈现中国历史的《那年那兔那些事》,当然还有推理作品《端脑》等,但我心目中最经典的动画无疑是大圣系列。

孙悟空齐天大圣是中国孩子心目中最早的英雄,他身披红色战袍、手持如意金箍棒,敢于天斗。护送唐僧去西天取经时打败觊觎唐僧肉的一众妖怪,后被封为斗战胜佛,是不折不扣的英雄。说起孙悟空,系列长篇动画和动画电影有很多,但我印象最深的是199年中央电视台动画部和中国国际电视总公司火炬动画分公司联合制作、52集的《西游记》和2015年上映的《大圣归来》。

1、西游记

1999版的长篇动画《西游记》我现在回想起来其实挺中规中矩的,就是按照原著来的,没有过多延展,和六小龄童版的《西游记》挺像的,唯一的区别是卡通形象更能获得小孩的喜欢。

80、90后的孩子童年大多看的是日本动画,譬如《名侦探柯南》《哆啦A梦》《灌篮高手》《美少女战士》等,《西游记》取自中国四大名著,画风、配乐都是浓厚的中国特色,反而成为特别的存在。

长篇动画《西游记》的播出给80、90后的孩子童年带来了不一样的记忆。

2、大圣归来

2015年《大圣归来》上映引发了热潮,多次创票房新高,也是是给我印象最为深刻的一部国漫电影。

《大圣归来》仍然聚焦于《西游记》的故事,却不拘泥于原著,是对其的扩展与延伸。

大圣与唐僧的前世江流儿相遇,彼时的大圣受制于封印没有法力,江流儿是个崇拜大圣的小和尚,心嘴不一的大圣一路默默保护着江流儿,暂时压下了回花果山的念头。

最后大圣身披战袍手持金箍棒的身影出现我忍不住流下眼泪,我心中的那个大英雄踏破云霄回来,铲除山妖,找回了最初的自己。

日本动画

日本动漫可谓是伴随着80、90后的成长,有女生非常喜欢看的《美少女战士》《魔卡少女樱》,有大众都喜欢的《名侦探柯南》《蜡笔小新》《哆啦A梦》等,也有男生喜欢看的《圣斗士星矢》,不过我心目中最喜欢的日本动画还是要数《灌篮高手》和《海贼王》。

1、灌篮高手

《灌篮高手》在我心中封神的原因在于它的真实性与励志,而每个人也都可以成为这个故事主角。

樱木花道有天分,但需要经过刻苦的训练,才能一步步的学会篮球中的规则、技巧;流川枫球技好,但喜单打独斗不擅长团队合作,和顶尖球员仍有一定的差距;三井寿重回球场欠缺体力;宫城良田身高不占优势;赤木刚宪终于聚齐一般强有力的队友却面临升学,可能留下遗憾。他们每个人都不完美,和我们平凡一样有需要攻克的难题。

《灌篮高手》没有强烈的主角光环,作者井上雄彦让他们经历失败获得成长,也给他们的青春留下遗憾。他们是漫画中的人物,却也和我们一样没有金手指为他们开挂,只能在失败中获得成长。

2、海贼王

《海贼王》1999年首播,马上就要到20周年的纪念。我接触到《海贼王》的时间距今也就10年左右。

最开始我是拒绝看的,不喜欢这种画风,对这个题材的兴趣也不大,后来在朋友的强烈推荐下,看过以后就爱上了。

《海贼王》里涉及的到的人物众多,它让我喜欢的原因同《灌篮高手》是一样的,真实。

会胆怯还是愿意为朋友两肋插刀的乌索普;爱钱却愿意为伙伴花钱的娜美;实力强劲仍然不忘修行的索隆;不靠谱却在危险关头分外可靠的船长路飞……他们鲜活到身上带着现实中人性的弱点;鲜活到为了梦想努力成长奋斗的精神在现实中能找到;他们鲜活到成长需要经过重重磨难与现实别无二致。

欧美动画

猫和老鼠

《猫和老鼠》我没有深刻的体会,有看过别人写的分析,说是人生历程的缩影。

没有深入研究和深刻体会说出来的可能不真实,但确实承包了我童年的笑点,是扫除坏心情时值得一看的动画。

我是职场宝妈,关注育儿、个人成长、情感,喜欢看书、写书评、弹琴,关注@抹茶人生随想录,轻松获取书中知识。

王者荣耀卡牌怎么拯救(哪部动漫是你心目中的NO1)

【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得

慎是我非常喜欢的一个英雄,他很全面,被动频繁刷新的护盾提供的坦度Q三段强化普攻带来的对拼能力W格挡普攻1.75秒的保护能力E灵活位移群体嘲讽的开团、逃生能力R全球支援,更甚于传送的支援能力缺点是本身缺少清线能力,手比较短。

符文 【 不灭之握 】首选,毋需多言,4秒一次的不灭配合线上Q偷刀是慎线上的基本打法。提供血量上限也非常适合慎。 【 余震 】余震,个人不喜,原因是慎有被动盾和W剑阵,和余震重叠了——大多数情况下被动盾和剑阵能格挡一部分伤害,余震确实肉了,但一定程度上浪费了一些护盾值,提供的伤害也有限,还有长CD,而且慎就一个硬控,除非打很难摸到的英雄,否则不适合上单。打野辅助可选,装备不足以撑起坦度时余震是好选择。 【 强攻 】强攻不上台面的原因是慎只有三刀,强化Q砍完三下就只能平A,强攻的易损效果利用的不是很好,除非手上攒三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果对面让你这样砍,不带天赋也赢了...... 【 偷钱 】慎的Q冷却很快,而且有增加攻击距离的效果,对线笨重的英雄可以使用。摸一下还是很容易的。【征服者】新版征服者和慎相性一般般,触发得太慢。需要吸血的话不如带凶猛系法术吸血,效果很好。【丛刃】快速打出三刀的百分比伤害。前期非常刚,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的话不触发丛刃,原理可能是Q被视为法术,暂时无解。

小符文

主系坚决,爆塔、盾击各有千秋,看个人喜好,生命源泉完全是弟弟,因为自己不能触发。我比较喜欢复苏之风,骸骨线上容易被人蹭掉。第三行看对面英雄,像控制多的阵容带韧性,否则过度生长。

最常用的副系就是精密系——凯旋 + 攻速

慎作为支援英雄,助攻不会少,凯旋提供额外经济和血量。攻速让慎走A更加流畅。

凶猛系,一般点凶猛都无非为了最下面的大招CD,但其实慎带吸血也非常不错,日炎,Q伤害,提亚玛特顺劈,巨型九头蛇,反甲,智慧末刃都可以触发。而且大多数都算是单体伤害——也就是满层14%的回血。打团站在人堆里,一秒可以回近100血。

巫术系,不谈了,适合的太少,自从大招CD移动了之后。

启迪系,也不是特别适合。

【技能释放细节】◆ 被动在Q作用在敌方身上或回到自己身上时,W被激活时,E位移时,R出现在友军身旁时提供一个2.5秒有额外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。为什么慎是坦克,因为这个技能在慎的技能影响其他英雄时,例如Q刮中减速,W挡普攻,E嘲讽,会减少4到7.5秒CD(随等级变化)。因此一场战斗反复触发被动盾使慎变得非常耐打。1.线上对阵长手英雄,可以Q把剑召唤回自己身上,获得盾来无伤补刀。2.W尽量不先手,先Q出第一个盾,再W来等到第二个盾CD来达到最大化减伤。3.可以利用被动来抗塔

◆ Q:召唤魂刃效果字面意思,魂刃触碰到身上时刷新出三层强化普攻,有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手时刮到敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(弱化的蛮王叫鸡),而且百分比魔法伤害翻倍,这三刀还获得50%攻速加成。1. 开局把魂刃放在靠对面防御塔附近,线上第一次Q很容易刮中。2. 强化普攻有距离加成3. 可以闪Q来阻止敌人逃跑4. 三层强化普攻可以不放,大约在Q转好时消失,面对敌方脆皮灵活英雄时可攒三层Q,嘲讽过去砍两刀,收Q减速再走A。

◆ W:俗称剑阵挡普攻,队友也可以获益1. 面对有普攻特效技能敌人时,比如鳄鱼诺克龙女卡密尔,保持在魂刃旁边,善用W来格挡掉。鳄鱼一般AW或者突上来时W,龙女诺手近身一般都会AW,不值钱他们一般不会省,卡密儿可以等挡她第二段Q,比较好判断。值得一提的是,剑阵和亚索风墙一样,可以远程平A到身上了按出来,也不会中。2. 打龙时给队友抵消一部分伤害3. 打团拉剑阵到脆皮上保护脆皮不被亚索、武器、剑圣这种平A英雄切死。

◆ E:突击嘲讽神技,嘲讽穿过的敌人1.5秒。这个技能还能位移穿墙,配合大招下来最强一波。

1. E闪,E未消失时闪现到别人身上。三角E闪真的很帅,可以有效控制范围外的敌方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E会嘲讽野怪,穿墙时判断好自己血量4. EQ二连时注意剑的位置,过远可以考虑QE,剑的飞行速度不是很快。

◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有价值,上等R,扭转乾坤赢得团战,野区支援掌控节奏。中等R,Rush重要资源,高速上线,保护C位。下等R,拯救必死的队友,没有任何收益,线上还亏一大波。慎不是保姆,队友浪被两三个人包,例如弱势打野没视野去反男枪野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考虑兵线和下面的战斗,大招过去有没有收益。

比如对面诺手屯线在塔下,你大招去下路救AD保一塔补线吗?

比如中单被GANK,对面两个满血,中单半血眼看就要死了,下去吗?

1. 对方有硬控,例如大树诺克波比锐雯,退到安全地方开大。或者你很灵性,只想给盾,可以故意给打断。2. 注意兵线,非常重要,在你没传送,兵被对面鳄鱼锐雯俄洛伊推到塔下了你还义薄云天。如果这波不拿三个人头,可以说稳亏。3. 没必要一定残血才开大,有时你会下不去。特别是我方脆皮遇到刺客时很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡妇卡牌这种高机动性英雄可以达到奇袭的效果。

【装备】日炎 巨九,非常重要,慎本身的推线能力是很差的,没有推线能力,支援会损失很多小兵。推荐顺就第一件提亚玛特,不然也要有个日炎。根据对方特点出防装,这个就不必多说,例如 适应性面具对抗提莫、兰顿对抗亚索、韧性鞋对抗茂凯、反甲对抗剑魔等等。慎在后期可以考虑狂徒——对方Poke英雄多,智慧末刃——强化慎单挑能力,虽然比不上后期亚索武器剑圣,但对抗鳄鱼潘森一类还可以一战。

【天敌】剑姬、船长剑姬成型后点破破绽能造成约10%最大生命值的真实伤害并且恢复自己生命值、加速。如果前期还有一拼之力,后期纯肉的慎和剑姬完全无法对拼,人家大招一开,点破你四个弱点你就掉大半管血只能任人宰割。且剑姬出九头蛇后推线快,克制慎支援。打剑姬尽快作出小反甲,在她前期伤害还没那么高时多拼几次,延缓剑姬的发力期。

几个对抗剑姬的要点1.剑姬时刻都在想戳你弱点,尽量弱点贴着墙让她很难做到2.剑姬的Q和平A虽然会被W挡住,但弱点的回血加速依然会触发3.绝对不能远远朝有W的剑姬开E,一定被挡4.W在剑姬开大后开,争取一些到墙边的时间;或在中了她W时开5.先做输出装,剑姬前期还是很脆的,Q三刀过去她也吃不消

船长机制与慎相似,全球支援,不过慎要亲自过去,而船长的大招可以远程收人头,然后继续在线上发育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能马上吃一波炮火,让这波支援的作用大大减小。对线船长这类发育型英雄,慎是很难做到压制的,建议降低支援的次数,四一分推,大招用在小规模团战,例如反野或者反蹲里来获得额外经济,尽量不去下路了,因为很伤。船长狗头此类发育性赖子是慎最难搞的,后期打不过他,前期又压不住他。

几个对抗船长的要点1.他没吃橘子尽量别交E2.W留着挡船长的火刀3.要大招时一定要找打野帮忙补线,或者手上留一个传送

【输出型上单】刀妹、瑞文、卡蜜尔、鳄鱼、潘森、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓者、阿卡丽、男刀这些英雄的特点在于单杀能力比较强,且大部分带征服者非常令人讨厌。但他们都大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。例如鳄鱼和卡蜜儿通常会AW / AQ 看准了开W。例如蛮王猴子刀妹主要依赖普攻的英雄,先用被动顶一两下伤害,再开W格挡,最后用Q或者E再触发一次被动盾达到最大化减伤。特别注意潘森和瑞文这两个前期单杀能力很强的英雄,优先做肉,一上来rush提亚玛特出长剑宝珠崩了下次上线就难受了。如果对方点燃前期就猥琐,有了坦度再主动嘲讽,在不能击杀的情况下一定不能交E,对面会追着你打。护甲鞋可以在敌方出破甲前降低很多伤害。近期流行的征服者系上单,刀妹亚索武器可以考虑优先堆血量来对付。【坦克型上单】泰坦、波比、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪妹、吸血鬼这些英雄对线压力较小。基本处于和平发育,慎很难单杀他们,他们也动不了慎。针对他们的伤害类型出抗性叠血量,线上基本很舒服,偶尔一个支援还能打出经济优势。值得一提的是狗头和大虫子,狗头无法阻止其叠Q,虽然Q到肉装慎没什么伤害,但队友压力大,基于狗头比较好抓,尽早呼唤打野压制他。特别注意大虫子近期加强了,无限叠的R伤害非常恐怖,后期一口近一千真伤,且他高额的技能基础伤害让人比较头疼,要上去拼记得考虑自己血线,不要被AW雷霆R直接干掉了,这个英雄是慎非常难打的英雄。这些坦克型上单大多依赖日炎和高额基础魔法伤害,回家第一件幽魂斗篷可以极大地提高容错率。

【手长型上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南这些英雄poke能力强,练好补塔刀,抗压。没什么特别好的办法,等打野。

我认为主要看你的个人喜好。

喜欢唯美,治愈,冒险类的游戏,我个人比较推荐的有

光遇

光遇有非常辽阔的世界,游戏自由度比较高,可以在游戏里飞行与奔跑。游戏的社交系统也非常治愈,可以跟小伙伴牵手,击掌,彼此同行恢复能量。

喜欢联机对抗类的,也就是MOBA类,个人比较推荐的有

决战平安京

手办级别的建模,高画质,优质的IP都让平安京加分不少。

模拟养成类游戏,个人比较推荐

我的孩子 : 生命之泉

不同于别的养成类游戏,这个养成类游戏比较偏致郁向。背景是二战后的挪威,这个孩子即将面临的是,校园霸凌与言语施暴者。游戏将历史放在故事里还原,让人印象更加深刻。

还有非常多类型的游戏,比如

音游 Arcaea

策略卡牌类 三重幻想

烧脑悬疑游戏 见证者

黑白风剧情游戏 这是我的战争

乙女类游戏 墨魂

古风经营游戏 江南百景图

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