Steam游戏收入涨不动了?
近日,市场研究公司Video Game Insights的数据显示:在2022年,Steam游戏市场的营收规模预计将会出现下滑。过去三年间,Steam商店的游戏营收(译注:VG Insights只统计了付费游戏的销售收入,不包括内购)增长了74%,去年营收达到了66亿美元。
VG Insight在报告中写道:从2019到2021年,Steam游戏市场的年均复合增长率约为20%。在2020年,疫情下的“宅经济”推动Steam游戏市场大幅增长,营收同比上升了31%。去年,Steam游戏市场的营收增速略有下滑,不过仍然比2020年增长了11%。
2022年上半年,Steam游戏市场的营收达到了31亿美元,仍然超过了去年同期数据(30亿美元)。但自从4月份以来,Steam游戏的销售势头开始放缓。VG Insights认为,有多重因素造成了这种现象,比如多款备受期待的游戏大作延期发售;大批次世代主机进入市场,满足了更多玩家的需求;玩家的购买力下降,Steam商店失去来自俄罗斯市场的收入等。
另一方面,报告也提到了能对Steam产生积极影响的几项利好趋势。例如,加密市场的崩溃使显卡变得更加便宜;Steam游戏平均价格略有上涨,有助于提高市场收入。VG Insights还指出,独立游戏正变得越来越受玩家欢迎,大型发行商对Steam的关注度也越来越高了。
VG Insights预测:2022年,整个游戏行业的营收规模都将出现下滑,但Steam受到的影响相对较小。在2023年,Steam商店的游戏销售收入很可能会创造一个新的纪录。