以下是一套比较常见的打野出装建议,可根据具体英雄和对局情况进行微调:
1 、长剑和草鞋:在游戏初期,长剑提供额外的攻击力,草鞋提供移动速度加成,帮助你更好地在地图上移动和进行游击。
2 、猎人的匕首:提供攻击速度加成和点燃伤害,帮助你更快地清理野怪,并对敌方英雄造成额外伤害。
3 、黑切:增加攻击力 、冷却缩减和生命偷取,使你在战斗中更加持续和具有威胁性。
4 、纳什之牙:提供攻击速度 、攻击力和冷却缩减,同时也有回血的效果,增加生存能力。
5 、破败:提供额外的攻击力 、冷却缩减和物理穿透,帮助你击穿敌方的护甲并造成更多伤害。
6 、破军:提供大量的攻击力和暴击加成,对敌方英雄造成巨大的爆发伤害。请注意,打野出装应根据对战情况和英雄特点进行灵活调整。在游戏中,还要考虑购买控制技能的道具,如扫描和眼石,以帮助你更好地掌控地图和提供视野支援。
打野路线:
人原则上是各个点位都能开始的,如果看到有人抓,一定要灵活,比如抓石头我就蓝或者狼开始,抓蓝就石头或者幽灵开始。不要被抓呀
I 、常规打野路线:
蓝(重击)——狼——幽灵——红(重击)——石头——GANK
也就是蓝BUFF开始顺序清完各点位,因为一级抓蓝实在太平常了,安全起见一般不从蓝开始,风险高却也是最快清野路线,不做评价。
II 、石头开始:
石头(重击)——幽灵——狼——蓝(重击)——回家买鞋——红(重击)——GANK
狼人强大的打野续航能力,即使没蓝BUFF也有很强的清野速度和续航能力,按照顺序,打完4级GANK,在鞋子支持下还是很不错的。
III 、四幽灵开始:
幽灵(重击)——狼——蓝(重击)——回家买鞋——石头——红(重击)——GANK
幽灵重击掉大怪后,小怪的攻击几乎可以忽视,这时不用喝血,打狼打死老大刚好2级可以用一次Q,这也不用喝血。
血瓶留到打蓝喝,这时打蓝要保证WCD少于5秒,重击CD少于15秒,这个路线一般不出暴击走到这只相差不到5秒,我试了很多次了。
而且从这开始有几个好处,一是在中路兵线还没交锋就可以打完,二是可以防止易偷,在这被抓的几率也很低,三是在这用掉重击,打蓝时候刚好重击CD差个15秒左右,这时候已经可以开始打了,打到450血的时候重击刚好CD转完,更大化利用时间。而这时候一般线上还没回家。
而且在打完蓝的情况下可以演变出下面的路线四,
IV:在根据路线3打完蓝BUFF后,这时候刚好3级,可以选择回家,也可以根据出装2所提到的,观察到对面打野路线是先蓝。
如果是的话,打完我方蓝就直奔红BUFF插眼,然后偷他们的石头,打一半一般就看到红BUFF来人了,计算时间,劲量打掉他们2石头,然后绕圈走到红BUFF的草丛,看准时机(红BUFF血量重击秒不掉的时候)现身打人。
这时候对面应该贫血,如果对面不要命的打掉红BUFF,人头BUFF都是你的,如果他跑了,线上也没来支援,这个BUFF就笑纳了!!!
上单: 狼人上单压不住人,但是也是很难被压的那种,毕竟有很强的回血能力。天赋21 0 9,召唤技能闪现点燃,点燃爆发力比虚弱强些。反正狼人上单也很简单,埋头补刀,你过来就Q你一下,杀人是不要想,保持好兵线就行,对面压你意义也不大,反正你能吸回来。
到5级开始可以留蓝,没事点对手一下,到6如果自己血量比对手多20%,越兵线A他,他如果怂了就不让补刀,不过一般上单强势英雄都会和你拼,让他丢完技能,让对手的血量反超你,让他觉得能杀掉你,你反正开W和他平A,然后QR点燃Q,这一套爆发力还是很惊人的,而且回复量也不低,没秒掉你也激活了E,有闪现。
回家出圣杯鞋子和眼,圣杯是狼人混线神器,无限Q无限赖线。然后就是灯笼了,省下眼的钱。
狼人更好还是占线,等队友来上路GANK,反正平时Q一Q蹭对面的血,一个R加点燃对面跑不掉的。
再就是魔法末日,这东西的确好。到这里我不再推荐振奋了,一来是上单狼人经济好,而且上单的狼人需要承担更多的团队责任,振奋不是不好而是这时候你可以出更有用的东西,毕竟振奋和灯笼都是会要换下来的装备。
如果逆风我推荐还是肉一点,出狂徒,反正刷兵快,积累血量,如果顺风,就出冰锤。冰锤其实很适合狼人,有血量,有攻击,而且有减速,混线狼人基本没机会拿红BUFF,冰锤能提供很好的控制能力,而且有W和E,狼人可以实现完美粘住一个人,不论是单杀,还是团战赶走后排或者废掉突进英雄,都很好用,这个装备让狼人的存在感大大增强了。
混线狼人的神装是:水银鞋,狂徒,女巫,冰锤,魔法末日,粪叉。
这套装备并不算特别贵的,考虑到粪叉和魔法末日,但是胜在平衡,而且有实现的可能,其实魔法末日换绿爪肯定更好。
这套出出来双抗160+,血量3500+,攻击力250+,攻速不低,有女巫罩子,2个攻击特效:减速,魔法末日,无论是大招伤害还是平A,都有不俗的表现。
忘采纳!!!O(∩_∩)O谢谢!!!