LOL的黑切 百分百切甲的机制是什么 是先切对面的额外护甲还是对面的基础护甲

S3之后?物穿机制发生变化。在此之前,穿甲机制是先计算扣除固定护甲穿透再计算百分比护甲穿透。在S3改动后就变成了先计算百分比护甲穿透再计算固定护甲穿透。这个计算 *** 一直持续到现在。

LOL的黑切 百分百切甲的机制是什么 是先切对面的额外护甲还是对面的基础护甲
(图片来源网络,侵删)

打个比方,100点护甲。以老版的黑切举例,以前版本黑色切割者的数据是:

+250生命值,+50攻击力,+10%冷却,+15护甲穿透

被动:对一名敌方英雄照成物理伤害的同时,会减少目标的7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次(最多30%护甲穿透) 

S3之前 是先扣除固定的物穿数值,再减少百分比护甲。也就是:100-15-((100-15)×30%)=59.5

改动之后,是先扣除百分比护甲穿透在计算固定护甲穿透。也就是:100-(100×30%)-15=55

你所说的百分百切甲机制,就是将敌人的护甲减为0,物理伤害成为真实伤害。现在的版本是不可能达到的。正常对局中,哪怕你出一身的物穿装备,符文全带 护甲穿透,也达不到。

唯一达到的就是当年的“黑切联盟”了。那个时候黑切的效果不是唯一的。

两把黑切能对敌方英雄施加两个黑切的Debuff,当两个Debuff满层时 1-0.7*0.7=扣51%护甲

三把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7=扣65.7%护甲

四把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7=扣 75.99%护甲

五把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=扣 83.193%护甲

六把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=扣 88.2351%护甲

等等,还没完,黑切的固定穿透也不属于唯一被动。这些固定的物穿会线性叠加。

那我们来看看结果吧,防御200的人在5把黑切面前200*(1-0.83)=34,在加上75点固定物穿,但护甲不会变成负数,所以护甲是0。

防御300的人在5把黑切面前300*(1-0.83)=51,在加上75点固定物穿,但护甲不会变成负数,护甲依然还是0。物理伤害,显示多少伤害多少。极为恐怖

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