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所有塔的攻击速度:0.83
所有防御塔生命值:1300
所有塔的攻击距离:800
老鼠开大825,可以免费点塔
一些防御塔的基本数据:
一塔防御塔攻击力:152开局开始增加攻击力4点
每分钟增加4点
最多增加到180攻击力。
一塔防御塔防御力:护甲210魔抗253有小兵时
护甲60魔抗106
每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗最多增加15点护甲和魔抗
二塔攻击力:170八分钟开始加攻击力
每分钟攻击力加4
最多增加到250攻击力
二塔防御力:护甲210
魔抗250
有小兵时
护甲60
魔抗100八分钟开始
每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗最多增加20点护甲和魔抗
高地塔攻击力:190
八分钟开始加攻击力
每分钟加攻击力4
高地塔防御力:护甲217
魔抗250有小兵时护甲60
魔抗100八分钟开始
每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗
基地塔攻击力:180八分钟开始加攻击力
每分钟攻击力加4
基地塔防御力:护甲220
魔抗255有小兵时护甲65
魔抗100
八分钟开始
每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗
在塔的攻击范围内是优先小兵,如果你攻击到对面来英雄,那么防御塔就会攻击你,你没攻击到对面英雄时,是默认攻击小兵的。
兵线的特征:
特征一:敌我双方都一样,三条路的兵线永远都是同时出发,因为中路比较近的原因,两边的兵线对齐,中路的比两边快一两步。
特征二:兵线刷新规律是每33秒钟一波,意味着请完线之后这33秒钟你可以干点其他事情,比如支援队友或者入侵野区。
特征三:兵线有强有弱。第七波兵线开始会有炮车兵,比一般小兵伤害高并且耐打。一个满血跑车可以打掉一座外塔一半的血。
防御塔:
防御塔的输出能力是不断增加的,举一个例子,如果防御塔之一次攻击英雄造成100点伤害,那么第二次就是200点,第三次就是300点,伤害的数值不断提升,最终稳定在更大值。
与防御塔的攻击力不同的是,防御塔的防源御力很有意思。敌方防御塔的防御力是以防御塔下己方单位的数目决定的。
扩展资料:
兵线运营技巧:
1、前期速清,以支援为主。前期的兵线威力很低,不足以推掉任何一座有人守护的塔,所以以多支援队友抓人侵占野区为主。
2、不管是打龙、入侵野区、抓人都需要先把兵线清掉再去,掉兵线不仅少了一部分经济而且还有可能让对方有机会推掉己方的塔。
3、顺风都好说,逆风的时候必须要注意兵线,带线和断兵线的操作在逆风的时候必须学会。出一个综合能力强有逃跑能力的队友把兵线带出去,其他四人抱团。
这样可以利用兵线牵制住敌方,给队伍争取发育的时间和反扑的机会。
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