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对于《王者荣耀》的出现,想必有很多的代名词。可为什么在MOBA这领域能够独领 *** 呢?对比于其他几家产品,《王者荣耀》脱颖而出原因是什么呢?
相比于《虚荣》,《时空召唤》等其它曾经被很多人看好的产品,却迟迟没有火,被《王者荣耀》稳稳地压制。那么为什么《王者荣耀》完胜吗?
之一,游戏的画面
众多moba游戏中,其中《王者荣耀》《无尽争霸》《英魂之刃》的画风偏向于2D和3D之间,东方神话画风(《时空召唤》科技画风),人物模型粗糙,在平板上运行的话会有明显的齿边现象;《全民超神》《自由之战》《虚荣》偏向魔幻画风,其中《全民》《自由》的画面与前三无太大区别。而在引擎优化上,体验过《虚荣》的人都知道,比不过其余几款。
第二,游戏操作机制
《全民超神》《王者荣耀》《自由之战》《无尽争霸》以及《英魂之刃》均采用了双遥感操作,《全民超神》前期以及《虚荣(vainglory)》采用了点触式操作。我站在个人角度无法评判两种操作机制的优劣,只能说各有优缺。双摇杆更简易,但是不易兼顾全局;点触式操作――如果你手速够快、手够准,一只手指就可以玩。缺点就是对于新手不太友好,点触式操作要想玩的好,需要反应快。对于双摇杆,人很容易养成条件反射,在突 *** 况下,手指会本能地点技能――不要随意慌张就交闪现――这也是好多“操作”与“意识”的来源。而点触式,突 *** 况下你会想起来点屏幕的哪里么?那只有真正的大神。
第三,游戏内成长机制
其实把《VG》拉入这一项不合理,虚荣唯一的成长机制就是买英雄、开皮肤,而且你可以不花钱?氪金也可以,但不会影响游戏平衡。其他五个,我就呵呵了。对于一个靠铭文(符文什么的)就可以在游戏一开始甩对手一件装备的游戏--你知道150的铭文意味着啥么?你知道开局10无双、10鹰眼以及10狩猎的孙尚香还能拯救吗?
第四,游戏文化与背景
《VG》的背景故事旨在建立一个庞大的世界,而其他的五款游戏都有一个共同点,就是英雄故事过于碎片化,为了故事而写故事,比如《王者荣耀》,我敢保证大多数人没看明白英雄故事。另外,《VG》有皮肤故事......我也想过这个团队是有多闲,还为皮肤写故事,后来才发现在《VG》世界里,皮肤故事才是真正的多姿多彩。
第五,英雄设定
更大的《王者》里面的英雄大多是中国古代传奇人物,其他的大多是中西结合,而《VG》自己建立了一个游戏世界,所有英雄均为原创。在技能方面,《VG》原创,其他大多为pc端游英雄技能移植与简化。《王者》之前的安琪拉、兰陵王、宫本武藏以及即将到来的新版花木兰和老夫子,英雄重做就是一个蜕变的过程,值得鼓励。但是,《时空召唤》,什么叫照搬,什么叫一毛一样,看《时空召唤》。此外,《VG》内无明显英雄定位界限,所有英雄可以自由出装,其中AD主要+普攻伤害,AP主要+技能伤害;其他的都是AD/AP分界明显,乱出装会被喷死的?而且也不会出现孙膑这种“除了辅助一无是处“。
这样一来,对比下来,毫无疑问。《王者荣耀》的霸主地位,和胜利也是理所应当。相信,在体验过其他moba游戏,你们也会更加青睐《王者荣耀》的王者之气。
现在的玩游戏不仅仅只是为了好玩更多的是游戏有一种社交的作用。这种现象在手游上尤为明显,而王者荣耀就是社交能力最强大的moba类手游。王者荣耀是使用 *** 号和微信号登陆的,这就意味着可以和 *** 和微信好友一块玩。因为 *** 微信的巨大用户数量,所以王者荣耀火了起来。
还有就是人类凑群的特性。相信大家都有这种体验,如果你周围的小伙伴都玩王者荣耀而只有你自己玩全民超神,那么你也会转而玩王者荣耀的。这种moba类游戏自己玩是绝对没有开黑来的爽的。而且如果大家都玩只有你不玩的话,那么你就会变得很不合群,会很孤独。就这样,王者荣耀的用户越来越多也越来越火。
还有就是画质的原因。我也接触过一些moba类手游,最后还是觉得王者荣耀的画面看着舒服。其实王者荣耀刚开始的时候画面也不好,它也是随着一次次的更新才变成现在这样的。而现在一些发展时间比较短的手游画质不如他精良也是正常的。
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