一转
纯固定必加
苍鹰之眼:加10点,可以提升10点射程,20点命中。
元素箭:加5-10点,可以提升攻击,但是AD猎人技能点奇缺所以酌情。
二连矢:加10点,虽然连发弓附带了5级随机二连,但是二连矢作为AD猎人的主动技依然有必要点满。
箭雨:加10点,伤害比二连矢高,而且在修复裂缝时十分有用,所以必须加满。
选加
鹗枭之眼:加5-10点,可以提升5-10点的DEX。
不加
定位陷阱:很PVP向的东西,要加就尽量加高,要么就不加。
冲锋箭:需要蓄力,很不实用,不加。
二转
纯固定必加
分裂箭:加5点,这个技能效果不咋地,但是是重伤箭的前置,所以就加5点吧。
重伤箭:加10点,这个附加的10秒内130%物理伤害简直是团队输出的保证。
心神凝聚:加10点,能提升AGI和DEX,自然不容错过。
选加
冰霜陷阱:反正没别的地方可加,可以多加点冰霜,毕竟鸟猎的技能AD猎加了也没什么用。
鹗枭之眼:如果一转时没加满,多余的技能点就可以来点了。
元素箭:同鹗枭之眼。
巫忧传齐一定得刷到10级满星才行还得要3倍进行领取,这个任务是升级速度最快的,做一个下来的花就会有一百万经验 、还能够拿功勋值,何乐而不为呢,休提神女会襄王。
仙境传说RO守护永恒的爱目前猎人主要加点流派集中在AD猎和ID猎,当然在这其中还会延伸更多的加点流派,但父流派就是这2个没错,说说这2个流派加点的区别吧。
AD猎全面讲解:
属性点方面--主流猎人分为 AD猎人和 ID猎人 ,非主流的我就不讲了 浪费大家时间。我这里不会跟大家将什么D要比A高多少 我只告诉大家 到65级的时候属性点结果。
65级以后AD猎人属性点:优先:D(灵巧) 优先到79,(输出更大化),因为你A(敏捷可以慢慢加)再多 也是要技能输出优先啊,有个牧师给你加回蓝比你加再多的A(敏捷)都重要。 D加到79后 再加A就可以了 觉得攻速可以了 继续加D。
AD猎人技能方面,二连是他更大输出手段,群攻为:箭雨。
SO:弓箭手加点:二连10点 箭雨10点 被动的鸮(xiao)枭之眼和 元素箭矢 都10点,这里会有人问为啥不加苍鹰之眼,因为你要那么远的输出环境干啥呢 我也想问。。
猎人加点:心灵凝聚:10点 满。其余随便加!!!没有智力你加其他也没伤害。说实话 AD猎 在猎人面板加点很鸡肋 分裂没有箭雨好用,重伤只有普攻伤害才增加,二是释放还要蓄力,所以一般在55以后或者60左右都转成ID猎人了。就这么直接!!!反正我是60转的转完我就开始怀疑,我之前玩了假猎人。(背包送的各种洗点 都留着啊 慎用! 要不然一个50W呢) 这里我自己纠正一下吧,当你出了神器---》 神秘之弓,再配合上各种高物理伤害饰品,AD猎还是很受欢迎的,打蛋蛋啪啪啪的有木有,有了牧师不掉蓝的有木有!!!挂鬼女也是很爽的。
ID猎人加点:
前55级还是安安静静的当个AD猎吧,你没技能加智力也没伤害是不是,所以到了55或60之后,加点方式为:I(智力)优先到79,其余加D(灵巧),不难理解吧
技能方面:之一页:鸮(xiao)枭之眼10 、元素箭矢10 、苍鹰之眼10 、箭雨10 、(总得有个物理群啊)。
第二页鸟猎人:心灵凝聚10 、闪电冲击10 、猎鹰突击5(主要单体输出技能) 、驯兽术10 、冰霜陷阱5(你可以试试他的群怪效果)
第二页炸弹人:冰霜陷阱5 、爆散陷阱5 、心灵凝聚10点 、剩下的加闪电冲级10 、猎鹰5 、驯兽5点了吧
第二页混合加法:闪电冲击10 、猎鹰突击5 、驯兽术10 、爆散陷阱5 、心灵凝聚10,这样又能群,又能单体输出,但是后期单体输出得靠第三页,等我练神射手 我会继续开帖写攻略
炸弹人 出了地雷 基本就是组个牧师 两人挂蛋蛋的节奏 一下1W+的伤害吓人啊。。
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