在全世界有125万职业玩家,在中国有8万4000余人的职业玩家。
世界上业余玩家保守估计有5400万,获得省(州,郡)以上的魔兽各类比赛有11万是业余玩家。
不过这个数据是以前的了,有部分玩家放弃,也有部分玩家加入,所以相信这个数据也是可以的
全球wow在线峰值,这个很好查,因为破纪录了,2010-2011年,1200万。
这个时间,也正好是wow最辉煌的wlk时期,国服则处于万年tbc末期,到wlk初期。
国服的峰值,貌似还要追溯到9c时期,130万人同时在线峰值。
至于台服,倒真不清楚。不过我估计的时间,应该是外服开wlk的那段时间吧,正好国服大量玩家涌入台服,个别服务器,比如水晶之刺,由于着名国服公会的加入,还造成严重排队的情况,当时智凡迪还不得不采取限制措施,限制大陆玩家的涌入,来缓解服务器压力。
而到了ctm,网易基本和外服同步了,大陆玩家逐渐回流,台服也没有start和第七天堂的fd竞赛了,智凡迪甚至还推出各种优惠活动来回笼人气,不过当时台服人山人海的盛况不会重现了。