攻与防:
防御力的数值决定抵消攻击的%,越高当然抵消%越高,但是不可能你700防抵消47%,2000防就能抵消100%,实际上800防只比700防多抵消3%,900防比800防多抵消2q%,到了1500防抵消数值也在60%。所以,看得出从700到1500,多了一倍的防,抵消攻击多了10%+。很容易看出,防御力的抵消攻击公式是根
抛物线
,到了一定的数值再+就没意思了。(以上内容特请金刚参考)
攻击打多少血:
大家根据以上公式可以知道,不能抵消的攻击百分比就会对你产生伤害,伤害:攻击=1:5,所以,你掉多少血也就好算了。
最后,请大家重视法抗。法抗值决定抵消法术攻击的%,在80以下,法抗抵消的%提升是很明显的,所以当你考虑自身4维,及装备的功 、防 、血等时,请将法抗放在前位。
以上三方面是从实际结果来分析大家追求的表面属性,希望能对大家有补充!
再谈金刚加点:
有了以上的认识,我们回来看下,金刚加点。
首先,你知道 *** 9U穿在全血的金刚身上有多少防么?
——1400防。
那么,如果你继续把奇遇点用来换取筋骨,全部+100防,获利多少防御呢?应该是1%强。
如果,这50点不点筋骨,点体魄,你会获得500血,如果60级你达到5000血的话,这些点占10%!
最次,你50点全部点力量,你获得10点伤害,如果你伤害值达到200的话,这些点占5%。
所以,全防加点的结果是很荒唐的!
列下4维的意义:
1力量=1攻击,20力量=1物理会心%
1体魄=10血,10体魄=恢复速度+1(非战斗时)
1元神=10法力,25元神=1法术会心,5元神=1法力恢复(非战斗时)
1筋骨=2防御力,2筋骨=1体力,50筋骨=1%抵抗会心
以上公式为大家都早知道了,列出来结合上文,你就可以从加点直接算出最后实际结果了。
强调下,上文隐含的意思:防御(包括法抗)是抛物线型%算法的,血 、攻击是直线算法。所以度的把握主要在防。
罗刹有两种加点方案:PK罗刹,奇遇点全加力量 、抗性点全加抗迷惑;FB罗刹,奇遇点全加筋骨 、抗性全加抗流失。
罗刹力士属于物理系防御型职业,推荐重点偏向防御。但因现阶段纯防御型力士的用处较小,而且罗刹力士本身也拥有输出和防御两种形态的转换,所以建议以力量 、物理攻击等伤害属性为主。
相关信息:
他毕竟还是力士职业,所以防御属性也不能落后。在学习防御属性的时候,由于其道法技能五鬼迷乱可以将筋骨的50%转化为物理攻击力,绝技技能会为自身叠加大量的伤害减免,所以防御属性应以筋骨 、减免类为主,血量等属性为辅,这样既可以增加罗刹力士的抗伤害能力,又可以让罗刹力士获得更好的输出效果,一举两得。