英雄联盟六条元素龙每条都有不同的作用,具体如下:
1 、火龙,击杀火龙的效果会直接增加攻击力和法强。火龙魂的效果则是攻击时造成AOE伤害,火龙魂的提升其实是非常大的。
2 、土龙,击杀土龙之后会获得相应的护甲和魔抗,获得土龙魂之后,会获得基于自身属性而产生的护盾。
3 、水龙,击杀水龙获得的效果是每五秒回复生命值,而水龙魂的效果则是在对敌人造成伤害之后恢复基于自身属性的生命值和法力值,属于恢复型的元素龙。
4 、风龙,击杀风龙带来的效果获得大招的冷却缩减,而在获得风龙魂之后,会获得大量移速,并且在释放大招之后获得更多的移动速度并持续六秒,冷却时间30秒。
5 、炼金科技亚龙,击杀后的效果是对生命值高于自己的敌人造成额外伤害。
6 、海克斯科技亚龙,击杀后每层获得5技能急速和5%攻击速度。龙魂效果是获得一个连锁闪电,攻击时造成弹射效果,类似于以前的电刀。
火龙 ?效果:增加玩家伤害;
目的:提高玩家DPS能力。
地龙 ?效果:增加玩家对炮塔 、史诗级野怪的伤害;
目的:提高玩家的推塔 、清野能力。
水龙 ? 效果:增加生命值和恢复能力;
目的:提高玩家对线恢复能力。
天龙 ?效果:增强移动速度;
目的:提高玩家把控地图的能力。
远古巨龙 ?效果:此龙35分钟后才会出现,击杀难度较大,效果:普攻带来真实伤害—燃 烧效果,法强 、攻击力等各种能力都会提高;
目的:提高团队的各方面综合作战能力。
另外,前四条小龙将以随机的方式出现在召唤师峡谷中,并不是按顺序走,因此当出现双方都想要的buff龙时,就避免不了一场厮杀了。小龙在上一次重做之后的效果还是可以的,不过在游戏中通常很难有队伍拿到5龙的buff效果,因此也让游戏体验不是那么理想,这次的重做无疑再一次提升了小龙的重要性。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发 、中国大陆地区腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统 、天赋系统 、符文系统等特色养成系统。
玩家对战,通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式 、统治战场 、极地大乱斗三种模式。
经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式 、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。
极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生 、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。
人机对战:仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门 、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。
训练模式:该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图 、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键,这些按键可以提供升级 、增加金币 、位移至指定地点 、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能 、装备主动/被动 、召唤师技能 、英雄被动均有效) 、防御塔无敌 、防御塔停止攻击 、小兵禁止生成 、生成大/小龙 、刷新野区 、无蓝条消耗 、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水) 、创造敌我假人 、重置游戏 、游戏快进的效果。
自定义游戏:玩家自己创建房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式 、地图 、玩家数量 、房间密码 、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。