最初先说魔兽争霸,是暴雪出的一款及时战略游戏,其中有暴雪官方的对战地图,就是四个种族建房子,把对面拆了就是胜利。然后慢慢发展了很多RPG地图,有任务,有的有剧情,然后有了澄海3C,真三国无双等等知名地图,dota也是其中的一个,dota以稳定的平衡慢慢凸显,玩得人多,有了各种比赛,成为了各竞技平台的主流,在dota在魔兽争霸的内部机制下有一些bug,虽然一直在更新,修改,调整,但在魔兽争霸下还是有其局限性,再后来冰娃同学就搞出了刀塔2,是一个独立与魔兽争霸的游戏,(类型参考英雄联盟,虽然英雄联盟是款知名类dota游戏)。现在大势所趋,玩刀塔2人越来越多。留在dota里的大多都是老玩家,新人不多。
性质上的区别:
Dota是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
魔兽争霸?则是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树 、守护遗迹 、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战 、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家 *** 了之一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。