跪求WOW3.35战士宏!

我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。

跪求WOW3.35战士宏!
(图片来源网络,侵删)

1.冲锋援护宏,拦截援护宏

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护

/di *** ount [mounted]

/startattack

/cast [stance:1,harm]冲锋,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;

#showtooltip [stance:3]拦截;[stance:2]援护

/di *** ount [mounted]

/startattack

/cast [stance:3,harm]拦截,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;

这两个宏的意思是,如果目标是敌对的,就使用冲锋,断筋,或者拦截,断筋。如果目标是友善的则切换防御姿态使用援护。这样就在需要援护队友的时候,不必考虑当前的姿态问题,只需猛按这个宏。不过要求,把这三个宏放在三个姿态的同一按键上。

2.智能打断宏

#showtooltip [stance:1]盾击; [stance:2]盾击; [stance:3]拳击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态;拳击

/cancelaura 利刃风暴

这个宏的意思是,如果当前是战斗姿态或者防御姿态,并且装备了盾牌,就使用盾击打断。如果没有装备盾牌就切换狂暴姿态,使用拳击打断。并且加上了终止大风车这样一条命令。比如在你的大风车即将结束的时候,骑士预读圣光术,这样就可以终止风车做到一步打断的效果。让对方的治疗不敢再存侥幸。

3.撕裂宏

#showtooltip 撕裂

/cast [stance:1/2] 撕裂; [stance:3] 战斗姿态

/startattack

在JJC中战士的撕裂对贼来说无疑是个噩梦,有了这个宏不管你在什么姿态下都能给他挂上撕裂,而不至于在猛按撕裂,而没有效果的时候才发现当前处于狂暴姿态。

4.法术反射宏

#showtooltip 法术反射

/stopcasting

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

这个宏会自动创造条件让你能使用反射,宏首先会给你装备上单手武器和盾牌,如果在战斗姿态或者防御姿态,则直接使用盾反。如果在狂暴姿态则切换到防御姿态,从而使用盾反。

5.盾墙宏

#showtooltip 盾墙

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名

/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名

/cast 防御姿态

/cast 盾墙

在JJC中战士是很容易被集火的对象,在被集火前如果能开启盾墙,无疑直接可以宣布,他们这一意图可以宣布失败了。宏首先仍然给你装备上单手武器和盾牌,并且在任意姿态下,猛按这个宏,都会成功开启盾墙,从而不用考虑当前的姿态问题了。

6.盾挡宏

#showtooltip 盾牌格挡

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名

/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名

/cast 防御姿态

/cast 盾牌格挡

此宏同上

7.缴械宏

#showtooltip 缴械

/cast 防御姿态

/cast 缴械

8.破胆宏

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

这个宏不用多说,在释放破胆怒吼的时候,停止对当前目标的攻击。

9.大风车宏

#showtooltip 利刃风暴

/equipslot 16 双手武器名

/cast 利刃风暴

很多时候在刚被集火完,想要打出一番爆发的时候,放出1.5分钟CD的大风车,却发现自己仍然拿着单手武器,这种无奈我是体验过了,为了避免这种失误,我会在要放风车的时候确认下自己当前是否拿的是双手武器

我把1,2,3,4,5,6,7,8这几个宏都放在了各姿态技能条的同一按键上,这样不管在任意姿态,猛按这些宏都能达到相同的效果,而不必去考虑姿态的问题。从而使我的操作更加准确,及时

战士的 *** 首先体现在姿态的掌握和切换中,我最初把战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态三个技能设成快捷键,依次是鼠标上滑,鼠标中键,鼠标下滑,但实际操作中,在切换防御姿态的时候,用鼠标中键会出现少许失误,从而损失怒气。所以我把防御姿态下才能使用技能都绑上了切换防御姿态这样一个动作。所以现在我只需用鼠标上滑和鼠标下滑来转换战斗姿态和狂暴姿态。从而大大的避免了因转换姿态失误而造成的大量怒气损失。

这个宏更好的地方就是可以自动判定当前姿态和装备是否可以触发盾反,可以则反,不可以则创造条件反,你所需要的就是不停的按。

盾反这个技能是一个战士性格的更好体现。比如说面对法师的拉锯战,有的喜欢先反,有的喜欢最后反,各有自己的手法。

不过,优秀的战士在JJC里一定要争取反到法师的羊,哪怕一次,兴许就是法师的徽章,甚至冰箱

说句实话你的这个宏貌似实现不了,我也以前也有过这样的想法,上网查了不少宏和自己的宏各种尝试都没成功,最后我是把冲锋和乘胜追击做成了一个宏,捍卫目标宏。下面上宏。

冲锋宏/cast 冲锋 10码外牛是冲锋 近距离就是乘胜追击

/cast 乘胜追击

捍卫目标宏 队友在你捍卫范围 无需点队友直接按宏就可以捍卫,如果战旗和队友都在你的捍卫范围优先捍卫你的队友。

#showtooltip

/目标 队友名字

/目标 挫志战旗

/目标 挑战战旗

/目标 颅骨战旗

/cast [help] 捍卫

/targetlasttarge

首先分析下你的宏

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态;

[help,nostance:2] 防御姿态;[help,stance:2] 援护;

[combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截;

不在战斗中是战斗姿态则释放冲锋;不在战斗中不是战斗姿态则切换战斗姿态;不论是否战斗中,目标是友军,不是防御姿态则切换防御姿态;不论是否战斗中,目标是友军,是防御姿态则释放援护;战斗中不是狂暴姿态则切换狂暴姿态;战斗中是狂暴姿态则释放拦截

这里就有问题了,宏是顺序释放的,因此不在战斗中按这个宏必然是切换到战斗姿态,如果有敌对目标就冲锋

所以考虑加入目标判定

/cast [nocombat,harm,stance:1] 冲锋; [nocombat,harm,nostance:1] 战斗姿态;

[help,nostance:2] 防御姿态;[help,stance:2] 援护;

[combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截;

就是说当不在战斗中,目标为可攻击,且是战斗姿态则释放冲锋;不在战斗中目标为可攻击的,不是战斗姿态则切换战斗姿态;然后增加了一个判定,不在战斗中且目标是友善的则切换防御姿态释放援护;其他的应该都一样了

PS:目前上班中,无法测试修改宏是否可用,仅理论上可行

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