魔兽世界H勇气试炼痛苦术详解

在魔兽世界的体验中,勇气试炼三个BOSS结合WCL分析下痛苦的优劣,希望对刚REROLL或者准备REROLL还在犹豫考虑的大领主们有个借鉴,下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界召唤墓穴的试炼任务开白银卷轴 *** 详解。

魔兽世界H勇气试炼痛苦术详解
(图片来源网络,侵删)

痛苦是比较吃装备的天赋,我在拿到橙头之前木桩DPS一直在38W左右,拿到后43万左右,当然这个过程也伴随着装备的成长,可供参考。建议大领主们至少神器到达34再去练木桩,这样DPS才比较真实。属性的话急速暴击之争由来已久,我也没法给出数据建模,但水桶腰是适合痛苦术的,只要不带全能,什么装备总属性多带什么总没有错,请不要再纠结这点,数值平衡上升就好,个人倾向精通之一,急速稍大于暴击。

优劣分析

勇气试炼3个BOSS各有特点这是比较公认的,之前也有人说过奥丁毁灭,高姆恶魔,海拉痛苦分别应对,这确实是最理想的,但是,橙装 、圣物 、神器都是这个版本切天赋的拦路虎,要全修估计大部分朋友是做不到,于是选择双修或者单修是比较多人的选择。我因为信仰痛苦,所以选择的一路到黑。我就从这3个BOSS分别说下双目标,单体,多目标痛苦的优劣。

奥丁

天赋

奥丁是典型的既有双目标阶段,也有单目标阶段的BOSS,还伴有少量多目标分散情况。永久腐蚀:个人认为在有双目标或多目标阶段的BOSS应该都选择此天赋,可以大大降低断DOT的风险,而且可以更专注于跑位;虹吸:在没有 *** AOE的情况的BOSS现阶段都应该使用虹吸天赋;镜子:这个可能争议比较大,但之前也有痛苦大大给出过建模数据,不管有无橙头,镜子的回片效率平均来说都高于导管,因此,在团本中,目前版本我仅有眼睛使用导管天赋,其他BOSS我均使用了镜子天赋,眼睛是由于并没有目标可以让你长期保持镜子的有效性,无法使用。

战斗流程

P1双目标阶段,镜子放场地中间对随意一个小BOSS,然后保持3目标的DOT。其实需要关注的依然是6个DOT,3目标痛楚和虹吸,保持3目标双DOT是痛苦需要练习的一个基本功,这是个区分老手和新手的分水岭,只能通过插件自己多练。符文阶段,所有小怪上一轮痛楚,然后对有击杀困难的小怪上痛苦无偿,一定要分开上,这样在小怪被击杀的时候运气好无常没消失可以给你反片然后叠吞噬BUFF,这个时候是最难得,你精力有限,因此保持俩个BOSS和镜子的痛楚不断即可。

P2单目标带低血量ADD,镜子换奥丁,注意镜子位置,镜子位置是比较讲究的 要靠近门口跑3片区域的中间地带,这样可以让你P2 、P3都使用这个镜子,换镜子会带来比较大的DPS损失(熊类似)。这个阶段由于ADD血量低,击杀快,上痛苦无常即可,我一般就上一个无常一个痛楚,然后吸血。

P3单目标奥丁,利用4DOT的GCD进行跑位,可以比很多读条职业有优势,而且此天赋几乎为单体天赋,对于压BOSS血量能起到更大效用。

优劣分析

奥丁是个比较复杂的BOSS,对于DPS的天赋选择是比较纠结的。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于能灵活的移动,和P3对BOSS造成更高的伤害,劣势在于P1 、P2双目标时毁灭的爆炸DPS和相对复杂的保持DOT手法。当然,个人认为灵活的移动能让我们每次的发挥更加稳定,在下个版本BUFF痛苦的情况下奥丁这种长期有双目标伴随单目标RUSH的类似战斗痛苦能发挥良好的作用,和毁灭55开,当然需要大领主们熟练多目标保持DOT的能力。

高姆

天赋

这个天赋是我推崇的典型的单体木桩战BOSS天赋,不出意外在下版本依然适用,具体手法可以参照我之前的帖子

战斗流程

高姆是典型的木桩战,而且如果没有特别照顾,高姆是一个伴有中高移动且无法毒瘤的木桩战,在这场战斗痛苦的高移动优势表现的淋漓尽致,在当前版本中唯一可以和恶魔一战的单体木桩BOSS(熊和翡翠老1都无法战胜同装等的恶魔)。这个BOSS流程很简单,利用好6个GCD的跑位,可以达到无损进行移动。

优劣分析

高姆这种中高移动的木桩BOSS战,是典型的装备检验机,每个副本几乎都有。痛苦相比恶魔这个BOSS优势在于能灵活的移动跑光柱,无损进行输出,劣势在于有特殊照顾的恶魔或者脸好一直站桩的恶魔依然无法战胜其强大的站桩输出能力,这种BOSS战痛苦和恶魔个人认为55开,而且痛苦能有更稳定的发挥。

海拉

天赋

海拉的天赋选择上可能会有一些争议,但最终还是要视团队需要而定。永久腐蚀:这个在P2能 发挥极大作用;腐蚀之种:个人认为只要BOSS战中能有腐蚀之种发挥的BOSS都应该使用此天赋,虹吸伤害比较低而且增加复杂度,而腐蚀之种能有非常高效的AOE;镜子:由于这BOSS在开荒阶段P3压血量很重要,镜子是一个有效提高单体DPS的手段。这个天赋视团队而定,完全不需要AOE的团队可以使用虹吸,P2A小怪会有一定缺口的团队可以使用魅影,会有良好的时间轴给你发挥。

战斗流程

P1很无聊的单体木桩阶段,利用血跑跑好球大好小软即可,小软可以分别挂无常;

P2小怪阶段,转阶段的时候给所有触须上腐蚀,对大怪使用无常保持好痛楚,小怪出来后之一时间给种子往台子跑,边跑边痛楚,站定后一直读种子,直到小怪击杀。这个阶段,腐蚀对于触须的压血作用明显,种子对于小怪的处理也效用明显,这是痛苦起飞的阶段。

P3木桩战伴有少量高血量的ADD,这个阶段保持好镜子 、海拉 、小怪的双DOT,又是体现多线能力的时候,这个阶段痛苦的DPS依然不低,对于BOSS的击杀能起到很好的作用。

优劣分析

海拉是一个比较适合痛苦发挥的BOSS,永久腐蚀术能物尽其用,AOE能力和单体能力都能得到体现。痛苦相比毁灭这个BOSS优势在于更强的AOE能力和压BOSS本体血量的能力,劣势在于小软的爆发伤害无法体现。海拉这种多阶段复杂的守关BOSS痛苦和毁灭各有优势,我个人觉得依然是55开,当然在M战斗中由于机制和血量问题毁灭能完全盖过痛苦,但下版本的类似战斗中痛苦依然在此类BOSS战中会有良好的表现。

总结

之所以用H试炼作为痛苦的优劣分析,一是BOSS特点明显,二是大部分朋友都打过有体会,三是本人小会并没开荒M试炼(主要)。总体来讲下个版本痛苦确实是非常有前途的天赋,在各类BOSS战中都有良好表现,也许是最合适单天赋通吃的天赋,当然需要大领主们更加努力才能打出更好看的DPS

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

新技能

破盾:将对手的盾打飞,或降低其格挡机率3%(应该是针对那些不拿盾但也能格挡的NPC),持续10秒。75级可学,15怒,1分钟cd,有极大可能和缴械共享cd。

- 这个新技能对萨满,骑士以及拿盾自保的战士来说都很具威胁,让菜刀队的nuke目标范围大大增加。

血浴(之一级)- 使8码内最多5个敌对目标受伤,造成244到256的伤害,并且使他们在15秒内受到250的流血伤害。如果目标在激怒状态,流血效果将造成4倍伤害。

- 耗怒和cd未知。在训练师的截图中也没有看到这个技能,可能还没有最后定夺,看起来似乎还有第二级。流血效果受放血(75%)和创伤(30%)这两个天赋的加成。受enrage加成后伤害较为可观,但我个人认为enrage指的是PVE的狂暴机制,在PVP中出现4倍伤害不太可能。

新天赋

武器:

* 创伤:增加流血伤害30% - 同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。

* 无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒 - – 让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。

* 横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒 - – 对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。

* 巨力:增加力量和生命5% - - 一个比较实在的天赋,没什么好说的。

* 剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。- - 假如释放的瞬间就有一次攻击的话,总共可以砍4下。蓄60~70怒,拦截,平砍+致死+旋风,第二次平砍之后立即使用,可以在8.5s内造成多达8次攻击。在我看来,这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。

狂暴:

* 泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。- - 关于这个天赋的实际效果:降低20%速度以后的双手武器其实dps比同item level的单手武器高不了多少,实际上它只是给予了狂暴战单手武器达不到的超高dph,因此我估计强化后的猛击将会成为重要的输出手段,双慢武器+强化后的旋风斩伤害也会非常强大。

* Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。 - - PVE天赋,耐力聊胜于无。

* Bloodsurge:你的嗜血暴击有100%的机率降低你下一次猛击的施放时间100%,持续5秒。 - - 配合泰坦之握带来的高dph,会是非常好的伤害爆发,而且关键是不会重置普攻。但是嗜血6秒才能放一次。

* 怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%. - - 这是另一种类型的怒气加强,实际上我认为这个天赋对于raid dps的加强大于对pvp的加强。pvp的时候战士被集火怒气总是用不完的,最缺怒气的时候恰恰是没人碰你的时候。

* 英勇之跃:从空中跃过,重击目标范围?码内的所有目标,造成50%的武器伤害,并且让他们眩晕?秒。- - 耗怒和cd未知。但从描述看来,包含以下作用:1,迅速接近对手; 2,一定的aoe伤害;3,群体减速(相当于一个刺耳)。价值在耗怒和cd明确之前还比较模糊。作为一个51点天赋,伤害稍微有些弱。PVP方面,单独看似乎用来追杀目标挺不错,但别忘了,出到狂暴51意味着放弃了武器的大量重要天赋。防御:

防御系的新天赋PVP不可能加到,就不说了。不过WotLK的防战单挑和战场应该都会比现在要强很多很多。

闷,怎么这样

已有技能/天赋的改动

* 盾击现在造成攻击强度20%的伤害

* 雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升 – 顶级的基础伤害是200,受AP影响的多少还不知道,但毕竟钢铁意志还是PVP的首选。

* 撕裂与武器伤害的比例增加了,顶级300基础伤害+?%的武器伤害。- 顶级撕裂在放血+创伤的加成下应该会尚可的表现,保守估计会有15秒1000+伤害的能力,作为一个10怒的技能来讲,至少不再是垃圾技能了。

* 破甲的仇恨将受到AP的加成

* 撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变 (从21秒下降到了15秒)

* 挑战怒吼的cd降低为3分钟

* 复仇的技能描述更加清楚了

* 英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了 - 顶级英勇附加495伤害!另对眩晕目标更有175的额外伤害!双手英勇的爆发力更加强大,而快速武器的英勇也会非常恐怖。相比之下,顶级的致死也只附加380的伤害。

* 压制现在只有唯一等级,额外伤害移除 - 反正本来就没多少额外伤害,由于无情打击降低了压制cd,这个nerf还算说得过去。

* 盾牌反射现在只消耗15点怒气 - 一个非常好的buff。在看过hoodrych反自然之握后,我相信盾反是战士更具潜力的技能,没有之一。

* 锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd - 比较合理的nerf。

* 天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能血浴,3点增加75%伤害,不影响重伤。- 从放血和创伤可以看出,WotLK中流血效果将会成为战士的一个重要dps来源。死骑则是有大量的疾病debuff,看来矮人的石像形态将会成为一个非常OP的技能。

* 开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了 – 大Nerf。战士不怕恐惧将成为过去式了…从另一个角度也让剑忍风暴更多了一些反控制的意义

* 预知现在每一点提供1%躲闪,而不是提高防御技能

* 钢铁意志现在降低昏迷和诱惑效果的持续时间10/20/30%,不再提供抵抗率. – 把抵抗几率改为按百分比减少时间,对战士来说是个比较中性的改动,而从减少pvp的偶然因素影响来看算是个好事。

* 强化血腥狂暴现在提升该技能怒气获得25/50% - 等于可以获得15瞬怒+15点后续怒气,相当优秀的天赋。

* 强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10% - WotLK对防战的dps作了很多加强,但竞技场依然不会是防战的那味药。

* 强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15%. – 极大提高集火强度的天赋,战士版的强化肾击。

* 横扫攻击的作用次数降低为3次 - 横扫的nerf让我觉得有些没有必要。这个技能在持续时间降低以后就已经作用很有限了,进一步nerf它的次数让30怒都显得有些浪费。

* 斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5% - 斧头帮的回归!在韧性面前卷刃的利斧将重现光芒!

* 强化复仇现在还将提升复仇的伤害8/16/25% - 依然是防战的dps buff…

* 震荡猛击现在造成相当于你攻击强度25%的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值 - 80级的战士应该在自身带吼的情况下有3000左右AP,那么震荡猛击应该可以造成750左右的伤害。如此一来这个技能甚至对于纯pvp战士都有相当的价值。

* 破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟 - pvp的使用价值上升

* 嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6% - 非常强大的改动,摆脱了被不停重置的窘境,现在这个天赋将成为盗贼的克星

* 嗜血现在只有唯一等级,每一击将恢复你生命值的1.5% - 10次攻击总共可以回15%,嗜血的回血终于比较像样了。

* 强化戒律(等级 1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd 5分钟,同时增加持续时间3秒 – 竞技场依然没有用。什么?你说野外pvp?好吧,也许练级的时候能用得上。

PVP天赋展望

我们可以看到,提升到80级以后,总天赋点数为71点,但单系的终极天赋却至少需要51点。虽然总点数增加了,但在出满一系的基础上,能够投入其他系的点数依然只有20点。

很显然,武器系依然是战士的主要pvp天赋树。新加入的几个天赋都比较实用,剑刃风暴是个有趣的技能,会有很多巧妙的用法去让我们发掘,也很有可能会很快受到改动。

狂暴系,刺耳对于pvp战士来说依然是个宝贵的控场技能,而新的嗜血狂热非常强大,每次受到爆击瞬回6%,完全摆脱了过去那种不停被重置的窘境。既然都出了刺耳,这个天赋就没有理由不点。因此个人认为,狂暴系至少要出14点。再往上就是激怒和死愿。现在的死愿不再免疫恐惧,又不和激怒重叠,价值大打折扣。但不可否认,可控的20%额外伤害仍然是一个强大的爆发技能。

防御系,战术大师依然好用,新的强化血怒也非常不错,变成了瞬+15怒再+15点后续怒气,对于原天赋是一个绝对的加强。这5点可以说没有什么理由不加。破釜的cd降低到了2分钟,pvp的价值大大提高了。而强化缴械 - 让缴械和裂盾的cd减少到45秒,同时将使被缴械目标承受的伤害提高15%,持续10秒。这在集火时是一个非常强大的技能。新的震荡猛击能够造成一定的伤害,也算是个值得考虑的buff。

综上,下面大致分析一下WotLK pvp战士可能的天赋选择:

方向1:深武器 - 依然作为主要的减治疗debuff施放者。利用剑刃风暴来增强集火时的持续爆发力和反控制能力。配合无尽怒气,强化血怒,怒气将会非常充裕,而加强的英勇将会是非常优秀的泄怒手段。理想的加法比如52/14/5,是泛用性较好的配点。

方向2:主武器辅狂暴 – 致死和嗜血是共享cd的,因此别指望同时出这两个技能了。这里面又可以分成几类:

1. 放弃剑刃风暴,换来激怒和死愿。在46/21/4的基础上,可以在无情打击 、横冲直撞 、武器大师和强化血怒这几个天赋的选择上有所调整。激怒依然是个强大的天赋,但一分半CD的剑刃风暴几乎可以当作半个徽章来用,加上以后死愿不免疫恐惧,这里面的取舍可能还是要用过了才知道。两种方向各自适应的情况也有所区别,面对法系应该是深武器占优,而面对近战激怒更有优势。

2. 放弃无尽怒气 、横冲直撞和无情打击,换来激怒 、死愿和乱舞。38/30/3(4点双手专精)或36/30/5(强化血怒)。在保证基本的怒气灵活性的基础上进一步加强dps的天赋。在强化斩杀 、武器大师和强化猛击中可以3选2。缺点是不具备无情打击对盗贼的压迫力,因此这个天赋可能在遇到贼的时候稍有些疲软,但整体dps的强大多少弥补了这一点。

3. 类似现在31/30的极限dps天赋41/30。但是由于泰坦之握的存在,我认为raid dps武器将不会再有和狂暴竞争的能力。同时没有战术大师和强化血怒,怒气的灵活性也大打折扣,因此这个天赋无论是PVE还是PVP恐怕都不会流行。

方向3:致死+震荡猛击的36/14/21。2分钟cd的破釜,10%的护甲以及强化复仇让战士的抗nuke能力大幅提升;震荡猛击+强化缴械提供了盗贼一般的定人集火能力,这个天赋牺牲了一定的自身dps能力,换来的是强大的自保和辅助能力,在面对强攻型的对手时可能起到奇效。PM的Artie在和纤羽的法系4dps的约战中便使用了35/5/21的天赋,因为对手是纯法系dps,因此连刺耳都不需要。80级时面对类似的纯法系4dps可以点出45/5/21的天赋,出无尽怒气+3点横冲直撞,不点无情打击,多的1点加到双手专精上。

方向4:彻底放弃致死,而走极限dps的狂暴路线,依靠其他职业来提供减治疗的debuff。放弃致死的同时也失去了复苏之风,强化断筋和强化拦截,但是换来了跳斩,可以说几乎是一个纯粹的dps机器,这似乎只有在5v5的战贼猎菜刀队中才有生存的空间。这个天赋是否能够在PVP中立足,还要看WotLK狂暴战的dps到底能强到什么程度。还有一个老问题就是竞技场的装备从来就不是按照狂暴天赋设计的。

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上一篇 2024年04月19日下午19:12
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