魔兽世界火法输出手法

单目标输出手法:

魔兽世界火法输出手法
(图片来源网络,侵删)

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。

- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

- [烈焰宝珠]CD好了就用。

- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

- [镜像]CD好了就用。

- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

AOE(3+目标)手法:

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

- 如果离目标足够近,使用龙息术。

- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],更好他身上带有点燃/炎爆术dot。

- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。

- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

施放燃烧的时机

点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。

带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机

带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机

带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。

注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证更大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。

注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是之一种时机也是值得出手燃烧的。

你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整之一 、二 、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)

装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等之一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。

你去NGA看技术贴不就完了么,下边是重要部分

雕纹分别是燃烧雕纹 、烧尽雕纹 、以及分流雕纹。

燃烧雕纹:必备雕纹,更大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。

烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。

分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益

毁灭系的输出循环:

首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。

上手的之一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。

由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,

那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。

第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。

第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒 、燃烧 、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。

之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽

这里我解释一下,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在燃烧冷却时间结束后,优先上燃烧;在混沌乱剑冷却时间结束后,在不跟献祭术 、燃烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

因为毁灭系对腐蚀术支持不够,腐蚀术比烧尽的收益要少一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发的法术,在走动和跑位时,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来让公共冷却时间保持活动。

可以提前预估燃烧的冷却时间什么时候结束,适当在冷却时间即将结束循环的时候插入瞬发法术(生命分流或者腐蚀术)来替代施法时间较久的烧尽,更快地得到燃烧带来的小嗜血状态。

毁灭系跟其他的两系的区别便是没有斩杀状态,没有斩杀状态也就表示没有兴奋点。在痛苦系跟恶魔系进入斩杀状态的时候,都会很兴奋,就像凶猛的野兽闻到了血腥味道一样。可是,毁灭系从之一个技能开始,便是野兽一般的攻击。燃烧带来的爆燃,更是每时每刻给自身打兴奋针,认真用毁灭系打完一场战斗,手一定会很酸,这就是毁灭系的操作是野兽般的证明。

毁灭系很容易上手,但是并不简单,需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。

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