网上有关“王者荣耀 *** 重做”话题很是火热,小编也是针对王者荣耀 *** 重做寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
在之前的文章中,丹青曾经提到过一个冷门到极致的打野英雄,他的出场率甚至连1%都难以突破,他就是 *** 。
*** 拥有全峡谷最独一无二的缴械机制,直接没收敌方英雄平A的权利,堪称是所有强化普攻类英雄,以及射手AA怪们的克星。
混到下水道这种地步,只能怨 *** 后期的作用下降得太快,和前中期形成强烈的反差。
*** 终于被官方重视了!而这一波的打捞,非常有针对性地对 *** 的技能机制,进行了一定的重塑,将操作简单化,控制和伤害的体现,将表达得更为直观!
这一次对 *** 技能的重塑,真可谓是大刀阔“斧”!机制更加简化,操作更加简单,或许 *** 将成为S26赛季黑马打野英雄。
关于 *** 技能的重塑,整理了一下6个改动的地方,供您参考:
(1). 取消 *** 斧持久度的设定,血条下方的持久度条变成了蓝条,也就是说 *** 手中的 *** 斧不会再碎裂了,且意味着斧头碎裂后,能量臂的输出模式被取消;
(2). 取消之前的流血机制,改为给目标叠加印记,满五层印记可将目标“伤口撕裂”,之后的普通都会造成额外伤害;
(3). 一技能仍然是两段,之一段是跳跃第二段是向指定目标冲锋,取消了之一段落地后的加速效果;
(4). 二技能的缴械+6%更大生命值的回血效果依然存在,并且略微提升了基础伤害值;
(5). 三技能的改动更大,之前需要四名队友在身边,才能劈出来五道裂缝,改版后可直接劈出五道裂缝。(裂缝和之前一样,具有伤害+减速+缴械的作用)。
(6). 新增了一个技能交互的效果,在一技能跳跃期间,按下大招可节省跳跃的升空时间,瞬间劈出五道裂缝! 且裂缝能触发普攻的法球效果。
不得不说,这一波技能重塑,既保留了 *** 玩法的核心,又简化了各种操作,同时提升了控制能力,很赞。
*** 上位,指日可待!
击退只是众多控制效果中的一种类型,在 游戏 中的效果体现为,将敌方英雄强制位移一小段距离,例如:关羽的劈砍和冲锋、项羽的推人等等。
此前,击退仅仅是字面意思的“击中并后退”,其本身是不具有实际性控制效果的。因为目标在被击退的过程中,仍然可以使用技能或其他方式来中断,从而产生出千奇百怪的效果。
体验服对击退效果进行了稳定性提高,这表现在两个方面:之一就是击退的距离,也就是强制位移的距离,不会再受到韧性的影响(穿抵抗之靴也没用了),该击退多远的距离就击退多远的距离。
第二就是韧性虽然无法缩短被击退的距离,但可以缩短被击退的时间,算是一点点弥补吧。
总体来说,击退这一控制效果将会变得更加稳定,属于效果优化。
刚刚讲过,击退被优化之后,有13位英雄将会因此而崛起!这算是一种变相的增强,带有击退控制的英雄,以后有福了!
这13位英雄分别是:关羽(劈砍和冲顶)、项羽(一技能)、苏烈(二技能)、武则天(二技能)、女娲(一技能)、不知火舞(大招)、墨子(被动贴脸时的炮击)、周瑜(一技能)、铠(二技能)、花木兰(重剑下的二技能)、张飞(一三技能)、干将莫邪(一技能)、公孙离(大招)。
在这13位英雄之中,有部分英雄的击退技能,还附带短暂的晕眩控制,例如:项羽、苏烈、不知火舞、花木兰、张飞等。
尤其是武则天,这次是真的要笑了!作为一个价值更高的英雄,官方从来不敢轻易加强她,以免伤害超标而遭受诟病。
击退的增强,让武则天的二技能女帝威严,稳定性大幅度提升,击退距离远且CD很短,从一定程度上来说,提高了武则天的生存和控制能力!
以上,仅代表丹青个人观点及看法,不足之处还请在下方评论区多做补充。
我是丹青,我们下期再见。
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