王者荣耀苏烈打边路该怎么出装?

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王者荣耀苏烈打边路该怎么出装?
(图片来源网络,侵删)

有了暗影+破军之后的苏烈,3级大招蓄满力砸向敌人,可以造成2400点左右的物理伤害,敌人落地后,还会对周围的敌人,造成额外的80%震荡伤害。

如果是一人(包括小兵)落地,就会有额外的1920点伤害,两人落地就有3840点,三人以上则会继续叠上去,以此类推。

(上图中的敌人,在落地之前的小跳,就是震荡伤害的生成特效,范围距离大概有一个半身位)

也即是说,落地的人越多,震荡伤害就会随之直线增长,而这个震荡伤害,在上个版本里,死亡单位是不会触发的,直到S22赛季才被完全修复,在此之后,苏烈只要砸向小兵堆里的敌方英雄,伤害就会显得异常的恐怖。

这也是之一个动图里,苏烈能秒6675点血量+729护甲(54.8%物理免伤)的橘右京的原因,因为6个小兵的震荡伤害已经超过上万点了。

之前,我一直以为苏烈需要回调那个一技能的CD刷新机制,才可以重回巅峰,没有想到策划给了这么一个超级大礼包,直接把苏烈的大招升华了,还增加20%的偿还CD,让苏烈在大招流路线上,越走越远。

果然,在imba级别的数值面前,机制是真的可有可无的。

接下来,再给大家推荐苏烈的S22赛季铭文出装:2x红月,8x异变,10x鹰眼,10x狩猎

出装这块,鞋子可以先选择出攻速鞋,加快自身的清线效率,之后,再出暗影+极寒风暴两件套,拿到35%CD,毕竟破军流苏烈,主要还是靠大招吃饭,不再像以前那样,靠一技能的三下普攻了。

紧接着,再出破军,此时,苏烈的大招就是 *** 级别的了,中后期打团,往人堆+兵堆里大闪,只要波及到脆皮,瞬秒根本不在话下。

最后的两件出装,更好根据局势来定。

如果你想容错率高一点,放完大招之后,还想继续搅局的话,就出多两件肉,永夜,不详,暴烈或者反甲都可以。

如果你觉得对面根本打断不了你的大招,你想玩极限,一个大招让“世界安静”,就可以继续输出装,宗师,无尽,碎星锤或者名刀都可以。

总而言之,我建议大家主推AD和穿透,让大招的伤害再次升华,也让自己有更强的逆天改命能力。

除此之外,新版苏烈走辅助也很顶,毕竟苏烈大招的基础伤害很高,即便是纯肉装,3级大招蓄满力,都有将近2000点伤害了,没有暗影的破甲和破军的增伤,一样有瞬杀脆皮的能力。

以下是辅助苏烈的铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x调和

苏烈的玩法也不难,这里,我给大家简单提两个细节点。

首先,一技能的第三下普攻,是有击飞效果的,更好留着打断敌人的技能combo,也可以像刘禅那样,用闪a来先手控人,这比大闪会更具有容错率。

然后,二技能的击退效果,如果把人推到墙上,会有二段伤害,这点在对线和野区作战时,会显得特别实用。

一般情况下,苏烈可以先开一,A两下拉近距离,然后,把人推向墙或者兵堆里,再a出第三下接大招两段击飞,把敌人控得生活不能自理。

至于大闪,则需要多加练习,在训练营开无限CD,摸索个20次,也差不多够找到感觉的了。

王者荣耀苏烈大招是一种击飞技能,也是团战非常有用的技能,但是很多玩家用不好这个技能。那王者荣耀苏烈大招怎么用?

王者荣耀苏烈大招效果:豪烈万军

苏烈蓄力后挥出强力一击,击退面前(最近距离)一名敌方单位造成物理伤害(蓄力期间可以移动,蓄力时间越长击退距离越远伤害越高,蓄力被中止时返还一定CD

),被击退的单位在飞行过程中,触碰其它敌人将会对其造成等量伤害并短暂击飞。

被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,一段时间内持续对附近敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。

技能解析:

大招蓄力可移动释放,将最近距离的单个目标击飞,这个技能类似LOL的波比大招,很考验玩家操作,既可救己方英雄,也可救敌方英雄。

王者荣耀苏烈大招使用技巧:

首先点住大招不要放,然后控制方向,对准敌方单位,不仅能击飞敌方单位还能造成大量的物理伤害。如果敌人逃得快,可以取消技能释放,还会减一半的冷却时间。

其它几种召唤师技能一般只适用于某些英雄或一些特殊情况,比如貂蝉带净化、刘禅带干扰等。

我们在每一局游戏中,都会使用到召唤师技能。但是很多玩家可能玩了几百甚至几千场游戏,都没真正研究过召唤师技能。

召唤师技能用得好,绝对可以让我们在场上的发挥更加如鱼得水,今天就给大家分享几个召唤师技能的使用技巧。

一、闪现

闪现是一个指向性的位移技能,CD为120秒。

闪现是王者荣耀中使用率更高的召唤师技能,几乎所有位置的英雄都可以携带闪现。

既可以用来逃生,也可以在必要的时候用来追击,适用性非常的广泛。

①实用的闪现位置

在进攻敌方高地后选择撤退时,这个地方可以说是逃生的不二之选。

墙体较厚,闪现距离较远,英雄的位移技能无法跨过这面墙体。

闪现的起始位置如图所示,闪现方向对准墙的另一边即可。

这个闪现的操作难度不高,在实战中完全可以做到。

而且还可以结合英雄的位移技能连贯起来使用,绝对可以把追你的人秀的头皮发麻。

②闪现使用时机

使用闪现最忌讳两种情况:之一种是祖传闪现,很多玩家觉得闪现的CD很长,经常不舍得用闪现。

第二种是死亡闪现,在已经残血而且确定跑不了的情况下还是交了闪现。

大家在使用闪现时一定要果断,玩C位被敌方刺客近身了,位置很危险该交闪现就直接交,而不是等到被打残了再交出个死亡闪现。

③闪现结合英雄技能

闪现除了能逃生、追击以外,还能结合英雄技能打出非常好的效果。

比如花木兰的重剑一闪、苏烈的大闪、达摩的一闪大招等。

二、惩戒

惩击是打野英雄必备技能,可以加快打野英雄的清野效率。

升级打野刀到会获得寒冰惩戒,对敌方英雄使用可以造成伤害和减速效果,也是一个不错的留人技能。

普通惩击只会攻击野怪或者小兵,而寒冰惩击则会优先攻击敌方英雄。

很多玩家在反野或者被反野时,总会将寒冰惩击丢到敌人身上,那么该如何避免这个情况呢?

①使用轮盘拖动选择目标

长按寒冰惩戒,就会看到寒冰惩戒的施法目标区域。

在惩戒范围内有敌方英雄时,将寒冰惩戒的施法区域选择到蓝BUFF身上即可。

这个技巧大家在训练营稍微练习下,在人少的时候要做到并不难。

不过在主宰暴君争夺时,敌方英雄比较多还是非常不好控制的,因此大家在大后期可以把大打野刀卖掉留个普通惩戒来抢龙。

②极限距离惩戒

这个 *** 的原理也是将敌方英雄置于寒冰惩戒的范围之外。

使用时与敌方英雄拉开距离,并将蓝BUFF控制在自己可以惩戒到的范围之内。

优点是不用去轮盘拖动施法,直接按下寒冰惩戒即可。

玩打野位比较多的童鞋一定要会这个技巧,在反野或者守野的时候是非常实用的。

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