我的 *** 是,先熟悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属性的要求加点。
以 刀客 为例子,五行属性每增加一点 对 刀客 各种属性的加成如下:
金+1 攻击+0.6
木+1 生命+8
水+1 精气+2
火+1 命中+12 闪避+9
每加一点土,木防+1.2 、水防+2 、其余各五行防+1.6
金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属性,则该属性的攻击有百分之一的加成!
可见,刀客 是一个 高闪避,高命中 的职业,所以 首重火属性是必要的。
其次,是金属性,刀客 的攻击技能,每增加5点金属性,技能攻击力上限增加1%,其中 闪电 和 惊雷 两个技能,是 增加2%的,可见,金属性 对于 刀客 的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客 的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客 的会心一击 是仅次于 游侠的,而 会心一击 也收到 金属性的影响。
解决了 自身特点 和 攻击加成,剩下的就看你如何取舍的 辅助技能 和 其他技能高阶段 附带的其他技能效果 了。
其他技能高阶段 附带的其他技能效果 :如果想激活 吸收生命 吸收精气 等效果,就适当的增加一些 木属性 和 水属性
辅助技能,如果想提高一下 抗冲击性 和 增加闪避率上限,就适当的增加一下 土属性 和 水属性。
具体 如何取舍,你自己决定。
其他职业也是这个路子。
简单的说
巫师 攻击力更高,金属性加成更高,同时需要大量的精气,这就确定了,金属性 和 水属性 是首重,然后 确定你是修炼 木系巫师 还是 火系 巫师,如果是火系,那么 火属性重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属性,土属性影响火系技能的攻击判定,如果是 木系巫师,那么木属性重要,因为影响木系技能的技能攻击力。
具体的数值,请查看游戏里的 技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚。
这要靠你自己摸索了,我一般常用的连招有:
无情+疾风+飞火
无情+疾风+流云
无情+闪电+惊雷
无情+飞火+惊雷
无情+闪电+飞火
疾风+无情+惊雷
一般普通战用无情+闪电+惊雷,BOSS战用无情+飞火+惊雷