魔兽世界3.35新版本什么职业有变化

魔兽世界3.35版本各职业的天赋变化及评价

魔兽世界3.35新版本什么职业有变化
(图片来源网络,侵删)

死亡骑士

- 冰结之触:此技能在死亡骑士处于冰霜领域的状态下可造成极高的威胁值。

- 冰链术:此技能现在可在目标身上附加冰霜热疫效果。

- 冰剃符文:冰霜易伤效果的堆叠从每次1% 、最多堆叠10次,变成每次2% 、最多堆叠5次,同时发动机率变成100%。

凶恶之力:此效果从触发改为被动。等级1为5%攻击强度,等级2则为10%攻击强度。自身力量增益效果则维持不变。

- 亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少于你5%生命力的伤害所触发。

无尽凛冬:不再使冰链术附加冰霜热疫效果,而是提供2/4%力量。

冰结之爪:此天赋提供的自身加速效果不再与其它近战加速效果相叠加。在冰霜热疫附加上去之后,现在可使死亡骑士的近战攻速提高4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰结之触的队伍/团队加速效果无法叠加。

强化冰结之爪:强化冰结之爪:此效果从触发改为被动。自身加速增益效果仍维持不变。

冷钢沉着:提高副手伤害,从5/10/15%提高为8/16/25%。

无毁坚甲:力量增益效果从10%提高至20%。

天谴打击:死亡骑士在该目标身上的每一个疾病效果皆可造成70%武器伤害,加上相当于12%物理伤害的暗影伤害。在没有疾病时的伤害值应比修改前大,不过所有疾病效果附加上去之后的总伤害值应不变。

秽邪荒疫:除了原有效果外,现在此天赋可同时避免目标身上因秽邪荒疫所感染的疾病效果被驱散。

- 亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。

- 盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

- 石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。

- 符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。

死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用于玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。

- 天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同于造成的25%物理伤害。

- 秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当于死亡缠绕的10%伤害。

相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先 4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面 BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的 DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。

圣骑士

·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。

·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。

·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。

·天赋

·神圣

·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。

·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。

·防护

·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。

·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。

·惩戒

·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。

最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系 、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。

盗贼

·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。。

·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。

·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。

·天赋

·刺杀

·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。

·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。

·敏锐

·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。

可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近之一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。

术士

·制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。

·天赋

·痛苦

·强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

·强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。

·精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%

·恶魔学识

·屠虐:重新设计。当暗影箭 、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。

·恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。

·熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高 6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。

·毁灭

·焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。

·毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

·毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。

·宠物

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

·末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。

·炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。

·暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。

·召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。

术士在3.3版本表现可圈可点,其DOT的移动输出能力在ICC这个大量移动战的副本中很有优势。所以很多BOSS术士的dps都能进入之一集团。在最终BOSS战巫妖王中,术士也是香饽饽啊。

牧师

·神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

·真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。

·天赋

·暗影

·强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。

·精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。

·暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。

·吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。

·宠物

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧 *** 的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个” 真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。

德鲁伊3.3改动,天赋技能有所变化。

- 自然之握:有效次数从1次增加为3次。

星殒术:此法术造成的伤害大幅提高。

台风:法力消耗从32%减少至25%。

割碎:此天赋的减益效果持续时间从12秒增加至60秒。

大地新月:此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。

- 潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。

- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

- 回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。

- 宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30% 提高为40%了。

自然之力:树人的生命力增加了。

猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。

大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。

3.3对于德鲁伊来说,在团队中的地方那是相当的高啊,鸟德 、树德 、猫德 、熊德这个多变的小金刚,在ICC中扮演者非常重要的角色。

3.3战士改动

复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)

提高50%。

天赋

武器

创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。

狂怒

暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。

防护

强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。

活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提升效果不变。

盾牌猛击:此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30% 。

伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。

征战者:此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。

胜利冲击:此技能可于等级6时习得。

WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但幸运的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS之一集团的成员。

猎人

野兽控制

凶性鼓舞:此技能现在为光环效果,提高100码内所有队伍或团队成员之伤害1/2/3%,同时使稳固射击造成的伤害提高3/6/9%。

胁迫:如果猎人的宠物位于其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。

猎人BUG

震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。

爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。

献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示资讯已经修正了。

愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。

无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。

牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。

沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。

乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。

呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。

威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。

误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。

宠物

回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。

畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。

汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击 、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3%?,持续10秒。

挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。

强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。

宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。

喷洒毒网:射程从20码延长为30码。

蛛网:射程从20码延长为30码。

獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。

3.3之后对于物理DPS更大的好消息就是大量的破甲装来了,堆破甲之后物理DPS提升非常明显,尤其是对猎人和战士这种暴力的物理系DPS。

萨满无法取代的英勇/嗜血奠定了起在团队的位置,而萨满在团队buff那块的卓越贡献以及萨满本身就非常全面的实力。所以说萨满还是非常有前途的。

法师

·天赋

·秘法

·秘法活化:当法师的魔爆术 、秘法飞弹 、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。

·火焰

·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。

·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。

·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。

·冰霜

·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。

·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。

·宠物

·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。

·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。

本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点 、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。

3.3.5版本的WLK

通常情况下,法师的装备的红色插槽插符文赤玉石,如果你是珠宝的话可以插符文龙眼石,**插槽插隐秘紫黄晶的(缺命中的话),鲁莽紫黄晶(不缺命中的话);蓝色差槽插纯净恐惧石。

这里的建议是,红孔中确保插着23法伤的石头。黄孔利用命中宝石以弥补命中的不足,如果达到上限,就用法伤+急速/暴击的石头。对于蓝孔,如果你身上保持有2件T9,并且蓝孔插槽奖励是法伤的话,选择法伤+精神的石头。否则的话,在确保身上有2块蓝色石头之后,用23法伤来取代它们。

附魔:

头部:肯瑞托声望的燃烧谜团秘药;(30法伤,20暴击)

肩膀:霍迪尔之子声望强效风暴铭文(24法伤,15暴击);

专业是铭文:大师的风暴铭文。(70法伤,15暴击)

披风:附魔急速(23急速);专业是裁缝和工程:光纹刺绣(295法伤) 、弹力蛛纹(30缓落)。

胸部:附魔强力属性(10属性)

护腕:附魔护腕-超强法术能量(30法伤);专业是制皮:毛皮内衬-法术强度(76法伤)。

手套:附魔28法能 、附魔20命中;专业是工程:超速加速器(急速340)。

腰带:请上拍卖场买永恒腰带扣,并插入宝石。

护腿:请上拍卖场买辉煌魔线(50法伤.20精神);专业是裁缝:神圣魔线(50法伤.20精神)。

靴子:附魔履冰,12命中12爆击。

单手武器:附魔武器 - 黑魔法(有一定几率触发250急速效果) 、

附魔武器 - 极效法术能量(63法伤)。

双手法杖:附魔法杖 - 强效法术能量(81法伤)。

跟DPS有关的法师属性,主要有智力 、精神 、法伤 、急速 、命中 、爆击和回蓝效果,以及装备附加技能。排名:命中>急速>法伤>暴击>智力>精神

有人就问了:活着才有DPS吧?耐力和回血对DPS真的一点帮助都没有?其实耐力和回血十分重要,但是暴雪已经替我们考虑了,就算是你选择DPS更大化,耐力这种基础属性也不会差多少,所以就不用考虑了。

在这里面,智力 、精神 、法伤和爆击是直接伤害增加属性,也就其他属性不变的情况下,增加他们中的任意一项,伤害就会提升。而急速是间接提升伤害的,因为任何施法都需要时间,急速的增加意味着单位时间内你可以攻击更多的次数,所以伤害也就提升了。

命中,命中的保障属性,满足了它,其他属性的增加才有意义。命中在攻击同级怪的时候是毫无意义的(除非你中了减少命中的DEBUFF),之所以考虑命中,是因为暴雪将团队副本的首领BOSS看成玩家当前更高等级+3。

而根据暴雪的命中规则,法师玩家用装备 、天赋和BUFF要堆到17%的命中,击杀BOSS的时候才会100%命中。

所以,当你将鼠标放在你的人物面板的命中等级那里,会看到对应的百分比,加上你的天赋,你就可以了解你当前的命中是多了,还是不够。比如说一个80级的天赋为57/3/11法师,当前面板命中是348,鼠标提示上显示的是13.72%的命中提升,那么这个法师的实际命中就是13.72%(装备提供)+3%(奥术集中天赋提供)+3%(冰系精准),加起来就有19.72%的命中,显然,相比17%的要求已经大大超出了。

回蓝,回蓝究竟对法师的DPS有无影响?打过木桩的同学都会知道,一个人打木桩直到空蓝(任何补蓝的手法都还是有空档无法输出的情况)是通常只能造成几十万的伤害。但是,在3.35中的团队副本中,一个奥法配合唤醒 、法力宝石 、合理的输出手法和团队回复,甚至可以一直持续输出。

这也意味着,法师自身的回复其实无关大局,对DPS的影响几乎可以忽略不计。法师的DPS属性间的数值关系

经过评测,我们得出了以下各个属性与DPS的数值关系(由于魔兽世界的伤害除了跟属性本身有关系,还跟属性的多少有关系,也跟天赋有一定的关系,这些数值间的关系也就有动态的变化。所以讨论的因素是相对的,并非绝对如此,但是按这数值关系进行推算和选择装备,则没有任何问题)。

奥法标准天赋下,各项DPS属性与伤害的关系(3.35版,不同的版本数值可能略有差异):1命中等级=2.04法伤;1急速等级=1.1法伤;1法伤=1法伤;1爆击等级=0.76法伤;1智力=0.69法伤;1精神=0.42法伤。

说明:首先,命中等级有上限,也就是会满,命中满了后,超出的命中就完全没用了。并且命中本身的增加并不会提升伤害,它的达标只是保障你的其他DPS属性得到充分的发挥。

其次,急速和爆击都有递减效应,举个例子,同样增加100的急速,你从500增加到600与从1100增加到1200,效果是有明显差异的,当然是前者效果更好。

另外智力对于奥法的加成是更高的,因为有一个天赋会将你的部分智力按比例转化成法伤;

最后,精神对法师DPS的影响主要通过开熔火护甲来实现(提高爆击等级的数值相当于你精神总值的35%),如果你选择的是开其他护甲,那么对应的效果就完全没有。另外精神的这个价值还计算了增强火甲的雕文(熔岩护甲雕文),所以如果你的雕文没有选择它,这里精神对你的DPS收益计算也就要响应地调整。

从上面的具体数据中,我们可以看得出来,法师的各项DPS属性中,命中未满之前之一优先命中,然后的DPS属性中,重要度依次是急速 、法伤 、爆击 、智力和精神。

新出来的寒冰纹章兑换的饰品没有好的,所以,还是用凯旋兑换的:复苏饰物,然后带TOC(十字军试炼)小强出来的亡者的统治,这个目前为止,除了ICC(冰冠堡垒)之外更好的饰品了


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德鲁伊:德鲁伊电影

圣骑士:圣骑士露薇娅莉丝攻略

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